home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ D!Zone (Collector's Edition) / D_ZONE_CD.ISO / programs / editors / dmaped30 / dmapedit.doc < prev    next >
Text File  |  1994-12-06  |  51KB  |  1,140 lines

  1.                 DMapEdit v3.0 - a doom map editor!
  2.  
  3.  
  4. Section  Title
  5.  
  6. [1]   Legal stuff
  7. [2]   About DMapEdit
  8. [3]   New stuff since v2.1
  9. [4]   New stuff since v2.0
  10. [5]   New stuff since v1.1
  11. [6]   Future expansion
  12. [7]   Introduction
  13. [8]   How do I play a map I made?
  14. [9]   Keyboard commands
  15. [10]  Pop-up windows
  16. [11]  Thing display filter
  17. [12]  Thing editing
  18. [13]  Line editing
  19. [14]  Sector editing
  20. [15]  Marking
  21. [16]  Making maps from scatch
  22. [17]  Misc. notes
  23. [18]  Alternate video modes
  24. [19]  Thanks
  25.  
  26. Note: if you are viewing this with a decent text file viewer, then you 
  27. can get to the section you are interested in with the "search for" 
  28. command.  All sections will start with it's number surrounded by []'s, 
  29. as shown above, so search for that.
  30.  
  31. ---------------
  32. [1] Legal stuff
  33. ---------------
  34.  
  35. DMapEdit is my trademark
  36. Doom is a trademark of id Software Inc.
  37. Vesa.bgi is copyright (C) 1991 Jordan Hargraphix
  38. UniVesa - Universal VESA TSR is copyright (C) 1993 Kendall Bennett.
  39. Ms-window is a trademark of Microsoft
  40.  
  41. Copyright (C) 1994 Jason Hoffoss.  All rights reserved.
  42.  
  43. You may freely distribute this program, as long as it is distributed 
  44. intact (all 8 original files) and unmodified.  You may not sell this 
  45. program, for profit or other consideration.
  46.  
  47. id Software's "data utility license":
  48.  
  49. "DOOM(tm) is a trademark of id Software, Inc.  The Doom(tm) characters 
  50. and the id Software logo are trademarks of id Software, Inc.  Doom(tm) 
  51. Copyright(c) 1993.  id Software, Inc.  All rights reserved.  This 
  52. utility product is not a product of id Software, Inc. and has not been 
  53. approved by id Software, Inc.  id Software will not provide technical 
  54. support for this product.  The purchaser of this utility product may not 
  55. distribute for money or other consideration any software data created 
  56. and/or modified by the use of this utility product."
  57.  
  58. This Editor is not a product of id Software and id Software cannot and
  59. will not provide support it, nor for maps created with it, nor for DOOM
  60. itself if you modify the DOOM.WAD (IWAD) file.
  61.  
  62. ------------------
  63. [2] About DMapEdit
  64. ------------------
  65.  
  66. Welcome to DMapEdit.  DMapEdit is a true, full-featured map editor, and
  67. not just a thing editor.  DMapEdit can now generate Nodes, Sectors and 
  68. Blockmaps.  
  69.  
  70. I've decided to make this product shareware.  Therefore, this is the
  71. shareware 'demo' version.  It is currently limited to saving only small 
  72. maps (4k subfiles) to allow the user to verify this editor's 
  73. functionality.  The registered version can be obtained directly from me
  74. by sending a $5 check, money order or whatever to my address.
  75.  
  76. My address is:
  77.  
  78.         Jason Hoffoss
  79.         10321 110th st. N.
  80.         Stillwater, MN  55082
  81.  
  82. When I receive your order, I will send you your registered version, 
  83. either through the mail on a diskette, or uuencoded to your internet 
  84. email account.  If you want it via email, be sure to give me your email 
  85. address.  I recommend typing it, just in case I can't read your 
  86. handwritting, by the way.  If you would like me to send you a diskette 
  87. via postal mail as well as via email, be sure to say so, and I'll do so.
  88.  
  89. When later versions become available, I will distribute patch files 
  90. electronically through the Internet and Bulletin Board systems.  If you 
  91. can't get the patches through these methods, or don't want to wait for 
  92. it to show up on your BBS's, you can register for $10 and I will send you
  93. the next 2 upgrades by postal mail.  If you want me to send it by some
  94. special method (Express Overnight or whatever), then make sure you send me
  95. enough money to cover such mailing methods (one dollar from the $5 
  96. registration fee goes to mailing costs.  You supply any additional money 
  97. required for mailing).  I have bubble-lined mailing envelopes I use, by the
  98. way, so you don't need to send me an envelope to use.
  99.  
  100. And hey, send me a letter if you want.  Tell me you love/hate this editor,
  101. or whatever.  I don't have unlimited ideas, and many improvements and 
  102. idea for DMapEdit come from the users.  Tell me how to make it better 
  103. for you!  E-Mail can be send to me on these BBSs:
  104.  
  105.         The Death Cookie: (612) 773-0646 (In wildcat part)
  106.         The Express Lane: (612) 422-3707 or 422-1585
  107.  
  108. My internet account is hoffo002@gold.tc.umn.edu for anyone wishing to 
  109. leave me email there.
  110.  
  111. ------------------------
  112. [3] New stuff since v2.1
  113. ------------------------
  114.  
  115. * memory usage has been drastically altered.  You should be able to use 
  116.    it with less memory now, and with larger files, as long as you have 
  117.    memory for it all.  The old limits I had for everything are now 
  118.    gone.  It still uses base memory, and not EMS or XMS.  Until I know 
  119.    how to use these memories, it will stay this way.  If your map gets 
  120.    too big to for DMapEdit, it's probably too to play with Doom without 
  121.    it being slow on the average pc.  Split into a few missions instead!
  122.  
  123. * texture picklists!  No need to try and remember/figure out all the 
  124.    wall texture names.  If you become familiar with the names, though, 
  125.    and know just what texture you want, you can still just type it in,  
  126.    (for power users like myself), by clicking with the right mouse
  127.    button instead.
  128.  
  129. * zooming, roundoff, and the grid has been changed around.  Zooming has 
  130.    "half-steps" now.  The grid now displays to the scale of the roundoff 
  131.    level, unless the space would fall below 7 pixils between lines.  In 
  132.    this case, every other line/fourth line, eighth/etc is drawn instead.
  133.  
  134. * made a new hilight method, which is now the default.  If you liked the 
  135.    old way better, though, it is still possible to use that.  Just put 
  136.    "flash mode=old" in the INI file.  Which brings us to:
  137.  
  138. * INI file support.  You change all sorts of default settings in the 
  139.    "dmapedit.ini" file.  Take a look at it.  A list of all INI file 
  140.    variables and values is discussed in "dme_ini.doc".
  141.  
  142. * There is now a crosshare that shows where adding things, etc will be 
  143.    put.  With roundoff values greater than 1, this position can be 
  144.    different from the mouse hotspot.  ("roundoff" is know and "snap-to 
  145.    grid" in some other editors)  If it gets on your nerves or something, 
  146.    you can turn it off with the 'x' key.
  147.  
  148. * node generator has been improved to eliminate the "sliver" effect it 
  149.    used to produce.  The "sliver" effect is a very narrow vertical line 
  150.    that you can see through while playing doom.  The speed hasn't been 
  151.    changed from v2.1.  This will be worked on for the next version, 
  152.    hopefully.
  153.  
  154. * loading/saving to a working datafile is no longer supported.  Such 
  155.    files are obsolete, and PWADs should be used instead.  The new 
  156.    load/save routines have been greatly improved as well. "L" and "S" 
  157.    are now used to load/save to/from a PWAD, which is first prompts 
  158.    your for.  "Alt-L" and "Alt-S" will also load/save to/from a PWAD, 
  159.    but it doesn't prompt you for the name first, unless this is the 
  160.    first time it has asked you.
  161.  
  162. * ability to re-configure the mouse buttons.  Key to do this is <tab>.
  163.    Then just click the function button with the whatever mouse button 
  164.    you wish that button to be used for.
  165.  
  166. * ability to mark objects (an object is a Thing, Vertex, Line, Sidedef, 
  167.    or Sector).  Except for Things, all marked objects affect the marking 
  168.    of the remaining object.  Thus, if you mark a sector, it also marks 
  169.    all the lines touching the sector, all sidedefs facing the sector, 
  170.    and all vertexes involved.  Once you have marked object(s), you can 
  171.    do several things with them as a group.  See the appropriate section 
  172.    below for more information.
  173.  
  174. * Ok and Cancel buttons have been added to the relevent windows.  The 
  175.    <enter> key simulates the Ok button, and <esc> for Cancel also.
  176.  
  177. * Most of the edit modes have been changed around a little to be more 
  178.    intuative and useful.
  179.  
  180. * More error checking routines have been implemented.
  181.  
  182. * many bugs have been corrected from v2.1, including: change level bug, 
  183.    which reported inability to open "", d