home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ D!Zone (Collector's Edition) / D_ZONE_CD.ISO / programs / editors / dmaped21 / dmapedit.doc < prev    next >
Text File  |  1994-12-06  |  37KB  |  846 lines

  1.                 DMapEdit v2.1 - a doom map editor!
  2.  
  3. -------------
  4.  
  5. DMapEdit is my trademark
  6. Doom is a trademark of id Software Inc.
  7. Vesa.bgi is copyright (C) 1991 Jordan Hargraphix
  8. UniVesa - Universal VESA TSR is copyright (C) 1993 Kendall Bennett.
  9. Ms-window is a trademark of Microsoft
  10.  
  11. Copyright (C) 1994 Jason Hoffoss.  All rights reserved.
  12.  
  13. You may freely distribute this program, as long as it is distributed 
  14. intact (all 8 original files) and unmodified.  You may not sell this 
  15. program, for profit or any other purpose.
  16.  
  17. This Editor is not a product of id Software and id Software cannot and
  18. will not provide support it, nor for maps created with it, nor for DOOM
  19. itself if you modify the DOOM.WAD (IWAD) file.
  20.  
  21. -------------
  22.  
  23. Welcome to DMapEdit.  DMapEdit is a true, full-featured map editor, and
  24. not just a thing editor.  DMapEdit can now generate Nodes, Sectors and 
  25. Blockmaps.  
  26.  
  27. I've decided to make this product shareware.  Therefore, this is the
  28. shareware 'demo' version.  The registered version can be obtained from
  29. me by sending a $5 check, money order or whatever to my address.
  30.  
  31. My address is:
  32.  
  33.         Jason Hoffoss
  34.         10321 110th st. N.
  35.         Stillwater, MN  55082
  36.  
  37. When later versions become available, I will distribute patch files 
  38. electronically through the Internet and Bulletin Board systems.  If you 
  39. can't get the patches through these methods, you can register for $10 
  40. and I will send you the next 2 upgrades by postal mail.  If you want me
  41. to send it by some special method (Express Overnight or whatever), then
  42. make sure you send me enough money to cover such mailing methods.  I 
  43. will send it to your e-mail account, if you wish.  Be sure to tell me so 
  44. if that what you want, since I will assume normal postal mail.  And
  45. hey, send me a letter if you want.  Tell me you love/hate this editor,
  46. or whatever.  I don't have unlimited ideas, and many improvements and 
  47. idea for DMapEdit come from the users.  Tell me how to make it better 
  48. for you!  E-Mail can be send to me on these BBSs:
  49.  
  50.         The Death Cookie: (612) 773-0646 (In wildcat part)
  51.         The Express Lane: (612) 422-3707 or 422-1585
  52.  
  53. At the moment, I beleive I have an Internet account, but I don't yet 
  54. know what the password for my account is (it's being sent to me in the 
  55. (postal) mail).  The account is actually set up, though, so you should 
  56. all be able to send me mail there.  The address is hoffo002@gold.tc.umn.edu
  57. and I'll read it as soon as I get the password. (should have it next 
  58. week, April 4-8).
  59.  
  60. --------------------
  61. New stuff since v2.0
  62. --------------------
  63.  
  64. * Shareware version will allow you to save maps of limited size now.  A 
  65.    map such as E1M1 is too big.  In fact, all the original maps are too 
  66.    big.  This has been done so that people can test it out and verify 
  67.    that it does actually work (with the distrust of current node 
  68.    generations lately, I needed to provide this save ability)
  69.  
  70. * Bug fixes.  Ok, so I guess I didn't get all the bugs.  I planned to, 
  71.    but forgot to do so with everything else on my mind.  Sorry.  Got 
  72.    them now, though.  I'm sure this time, because unlike last time, I
  73.    fixed them before I am writting this. :)
  74.  
  75. * Ability to flip lines now, (and flip line & sidedefs).  Because of 
  76.    dooms pickyness with a sidedef on the right side, you can do this.  I 
  77.    really don't think it will be needed anymore, though.  DMapEdit will 
  78.    automatically handle these problems for you, but in case I'm wrong (I 
  79.    didn't write Doom, so I can't be sure what will and will not cause 
  80.    problems), this options is here.
  81.  
  82. Note: Be sure to line error-check any map from other editors or previous 
  83.       versions of DMapEdit.  Can't hurt anything, and it will fix any
  84.       minor problems a map may have.  (such as a map causing doom to 
  85.       hang or reboot when it loads the map, which happened to me, and 
  86.       thus I was able to fix DMapEdit to repair them)
  87.                
  88. --------------------
  89. New stuff since v1.1
  90. --------------------
  91.  
  92. * Fix of all know bugs!  If there's still any around, then let me know, 
  93.    since I can only fix bugs I know about, and if there still are any
  94.    in there, I don't know about them.
  95.  
  96. * Sector edit mode has been improved.  You can add/delete sectors with
  97.    the proper add/delete mouse buttons (or ins/del keys).  There is also 
  98.    a sector blend/copy function now (requested by Rod McCabe, in the 
  99.    first postal letter I have received of 2 total to date :)  For
  100.    information about this function, see below under 'sector editing'.
  101.  
  102. * A new misc/advanced functions menu (F9 key), with several options:
  103.  
  104.   * Error checking options:  Use these to check over a new map to 
  105.      identify any errors that might exist (and fix some of them).  If 
  106.      you get a new PWAD from somewhere, you should error check it before
  107.      you start messing around with it in DMapEdit.  Strange thing might
  108.      happen if you start editing a map with errors.
  109.  
  110.   * Line Fixer:  This option will correct any errors or inconsistancies
  111.      it detects with the lines/sidedefs.  It may change things that 
  112.      are meant to be the way they are (the less common special effect 
  113.      type things), so it should probably be used mainly for a major 
  114.      overhaul, or to setup sidedefs for a new map that you have laid out 
  115.      the lines for (easier than doing it by hand!)
  116.  
  117.   * Sector generator:  This options will reconstruct, from scratch, all 
  118.      the sectors.  This should really only be used for a major overhaul, 
  119.      or on a new map without any sectors yet, since any existing sector 
  120.      information will be lost, replaced with a standard sector definition.
  121.  
  122.   * Fix sectors:  Not yet available, this will attempt to correct any 
  123.      problems with existing sectors, and create new sectors in any 
  124.      empty polygons.  The result will be pretty much the same as with 
  125.      the sector generator, except the current sector info will not be 
  126.      trashed, but incorperated.
  127.  
  128.   * Node generator:  Before a new or line changed map can be played, a 
  129.      node structure must be generated.  That is what this option will 
  130.      do.  I have fixed all the bugs in it, and tested it out on several 
  131.      maps, and it has worked fine on them all.
  132.  
  133.   * Blockmap generator: When you complete a new map, or finish changing
  134.      an existing map around, the last two steps are to create a Node BSP 
  135.      tree, and a blockmap, before you can play it.  The blockmap 
  136.      generator works flawlessly, but the node generator..you know..
  137.  
  138. * Working PWAD/datafile name and editing mode is now displayed at the 
  139.    bottom of the screen.
  140.  
  141. * Picklist now is scrollable in 2 directions.  The old selection is also 
  142.    in the middle of the displayed list now, instead of the top. (for 
  143.    example, the current thing is an ammo clip, and you select picklist, 
  144.    then the ammo clip will be in the center of the displayed list).
  145.  
  146. ----------------
  147. Future expansion
  148. ----------------
  149.  
  150. What can you expect from future versions of DMapEdit?  I plan to add in 
  151. the rest of the routines that are currently not available in the 
  152. advanced/misc options menu.
  153.  
  154. I plan to add texture picklists, to help you decide what textures to use 
  155. where.  It should be much faster than DEU's texture displaying routines, 
  156. too.  I'm not sure how he got it to be as slow as he did..
  157.  
  158. I plan to add template support, so you can add standardized wall 
  159. formations (doors, columns, staircase, etc.) easily, without having to 
  160. make them all yourself.
  161.  
  162. I plan to add help information to explain whatever you are dealing with 
  163. at any perticular time.  Thus, if you come across something you don't 
  164. understand, you can request help about it.
  165.  
  166. I plan to add 'ini' file support (a file that lists your default setting 
  167. for DMapEdit to use whenever you edit a map)
  168.  
  169. I plan to add the ability to mark items (an item being a thing, line, 
  170. sidedef, vertex or sector) and delete them as a group, change them all 
  171. as a group (for example, make all the sidedefs middle texture 'startan3'),
  172. etc.  Because o