home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ D!Zone (Collector's Edition) / D_ZONE_CD.ISO / programs / editors / dfe132 / dfe.txt < prev    next >
Text File  |  1994-12-06  |  23KB  |  499 lines

  1. =================     ===============     ===============   ========  ========
  2. \\ . . . . . . .\\   //. . . . . . .\\   //. . . . . . .\\  \\. . .\\// . . //
  3. ||. . ._____. . .|| ||. . ._____. . .|| ||. . ._____. . .|| || . . .\/ . . .||
  4. || . .||   ||. . || || . .||   ||. . || || . .||   ||. . || ||. . . . . . . ||
  5. ||. . ||   || . .|| ||. . ||   || . .|| ||. . ||   || . .|| || . | . . . . .||
  6. || . .||   ||. _-|| ||-_ .||   ||. . || || . .||   ||. _-|| ||-_.|\ . . . . ||
  7. ||. . ||   ||-'  || ||  `-||   || . .|| ||. . ||   ||-'  || ||  `|\_ . .|. .||
  8. || . _||   ||    || ||    ||   ||_ . || || . _||   ||    || ||   |\ `-_/| . ||
  9. ||_-' ||  .|/    || ||    \|.  || `-_|| ||_-' ||  .|/    || ||   | \  / |-_.||
  10. ||    ||_-'      || ||      `-_||    || ||    ||_-'      || ||   | \  / |  `||
  11. ||    `'         || ||         `'    || ||    `'         || ||   | \  / |   ||
  12. ||            .===' `===.         .==='.`===.         .===' /==. |  \/  |   ||
  13. ||         .=='   \_|-_ `===. .==='   _|_   `===. .===' _-|/   `==  \/  |   ||
  14. ||      .=='    _-'    `-_  `='    _-'   `-_    `='  _-'   `-_  /|  \/  |   ||
  15. ||   .=='    _-'          `-__\._-'         `-_./__-'         `' |. /|  |   ||
  16. ||.=='    _-'                                                     `' |  /==.||
  17. =='    _-'         F    R    O    N    T        E    N    D           \/   `==
  18. \   _-'                                                                `-_   /
  19.  `''                                                                      ``'
  20.                        Release v1.32 - May 08, 1994 EST
  21.                Written by: Josh Jackson (joshjackson@delphi.com)
  22.             "DOOM: Where hackers gnaw the bones left from the banquet
  23.                  of data prepared by the mighty wizards of id."
  24.                        - The Unofficial DOOM Specs v1.3 -
  25.            "The poets talk about love, but what I talk about is DOOM,
  26.                   because in the end, DOOM is all that counts."
  27.             - Alex Machine/George Stark/Stephen King, _The Dark Half_
  28. -----------------------------------------------------------------------------
  29.  
  30. ----------------
  31. ACKNOWLEDGEMENTS
  32. ----------------
  33.  
  34.    Thanks Id for such a KICK ASS game!!  DOOM is a registered trademark of Id 
  35.    Software.
  36.    Hank Leukart for the "OFFICIAL" DOOM FAQ. (And the cool header!)
  37.    Matt Fell for the Unofficial DOOM Specs v1.3
  38.    
  39. --------
  40. CONTENTS
  41. --------
  42.  
  43. =SECTION ONE=  Introduction
  44.       [1-1] What is DFE?
  45.       [1-2] Distribution of DFE
  46.       [1-3] Obtaining the Source
  47.       [1-4] Disclaimer
  48.  
  49. =SECTION TWO=  Using DFE
  50.       [2-1] Single Player Games
  51.       [2-2] Serial Link Games
  52.       [2-3] IPX Network Games
  53.       [2-4] Modem Link Games
  54.       [2-5] Sprite Viewer
  55.       [2-6] Map Viewer
  56.  
  57. =SECTION THREE= Misc Info
  58.       [3-1] Known Bugs
  59.       [3-2] Trouble Shooting
  60.       [3-3] Version History
  61.       [3-4] Setting up an IPX Network for DOOM
  62.  
  63. ------------------------------------------------------------------------------
  64. SECTION *1*:  Introduction
  65. ------------------------------------------------------------------------------
  66.  
  67. [1-1]: What is DFE?
  68.    
  69.    DFE is a Front End for that wondrous program DOOM!  For those of you that
  70.    are not familiar with the term "front end", well, it is simply a way of
  71.    configuring DOOM without all of the hassles of trying to remember the which
  72.    of the bazillion command line parameters you can pass to DOOM and the 
  73.    SERSETUP/IPXSETUP programs you need to use.  DFE gives you an easy to use, 
  74.    text based user interface for selecting things like: Starting Episode, 
  75.    Starting Map, Skill Level, Number of players, etc.
  76.  
  77. [1-2]: Distribution of DFE
  78.  
  79.    PLEASE distribute this utility to anyone and everyone that can make use of
  80.    it.  There is no registration fee or any other such BS.  The only thing 
  81.    that I do request is that you include this document, in its entirety along
  82.    with the program.  The following files are needed for DFE:
  83.  
  84.                DFE.EXE    (The Front End executable file)
  85.                THING.DEF  (Things Definition file for the Map Viewer)
  86.                DFE.TXT    (This document)
  87.                UNIVBE.EXE (Universal VESA driver in case your card isn't VESA
  88.                            compatible)
  89.  
  90. [1-3]: Obtaining the source for DFE
  91.  
  92.    If you would like a copy of the source to this program, I will gladly mail
  93.    you a copy.  It was written in Turbo Vision for Borland Pascal v7.
  94.    
  95.    Mail your request to the following:
  96.  
  97.             Jackson Software
  98.             10506 Bayard Rd.
  99.             Minerva, OH  44657
  100.  
  101.    Please include $5.95  for shipping of just the source diskette, or $9.95
  102.    for the diskette and a printed copy (at this point it is a good 50 pages
  103.    or so).
  104.  
  105. [1-4]: Disclaimer
  106.  
  107.    This program come with with no warranty, expressed or implied.  Anyone
  108.    who uses this program, uses it at their own risk (what risks these are,
  109.    one can only guess).
  110.    
  111.    The Author excepts NO responsibility for anyone who should become
  112.    clinically insane, or otherwise incapacitatied for any reason during
  113.    the use of this program.  Nor shall the Author be held responsible for
  114.    anyone out there that obtains the source, and thinking they are a brain,
  115.    should modify it and cause damage to themself or their computer.
  116.    
  117.  
  118. ------------------------------------------------------------------------------
  119. SECTION *2*:  Using DFE
  120. ------------------------------------------------------------------------------
  121.       
  122.  
  123.  
  124. [2-1] Single Player Games
  125.       
  126.    After Loading DFE  (this should not be too difficult!) you will receive a
  127.    menu giving you selections for Single Player, Serial Link, IPX Network, and
  128.    Modem Link.  To play a single player game, select modem link (just kidding)
  129.  
  130.    After selecting your game type, you will be prompted for the episode name
  131.    or an External Wad file.  If you choose a predefined Episode (1-3), you
  132.    will then be given a list of your game options.  This area will differ
  133.    depending on the game type and episode selected.  For a single player game,
  134.    you will be given the option to select your level, skill, and no monsters
  135.  
  136.    The option of No Monsters is exactly what it sounds like, NO MONSTERS. In
  137.    a single player game, the only use I can think of for this is when you
  138.    just feel like poking around, trying to find secrets and the like.
  139.  
  140.    After you have made your selection, press the OK button or Enter if you
  141.    haven't already selected the cancel button.
  142.  
  143.    The option of loading and External WAD file is not a whole lot more
  144.    difficult than the above.  From you Episode selection box, simply select
  145.    External WAD File.  You will then be given a file list dialog box.  Select
  146.    the appropriate WAD file.  DFE will then open the selected WAD file to 
  147.    ensure that is both valid and contains a level to play.  If both of
  148.    these criteria are met, it will then load the level names out of the WAD
  149.    file.  At this point in time, you can only have up to 9 levels in a patch
  150.    wad file and access it from DFE.
  151.  
  152. [2-2] Serial Link Games
  153.       
  154.    If you have not read 2-1 yet, please do so, as I only explain the
  155.    difference between a the two here.
  156.  
  157.    In a Serial Link game the only real differences from a single player
  158.    game is the selection of your COM port and whether or not you want to play
  159.    a DEATHMATCH.
  160.  
  161.    Before DFE will spawn DOOM, it will attempt to locate the DOS external
  162.    command MODE.COM.  It uses this utility to set the Baud rate and parity
  163.    of your selected COM port.  If it can not locate MODE, it will simply
  164.    display a message box, pause briefly, and then continue with execution
  165.    of SERSETUP.EXE.
  166.  
  167. [2-3] IPX Network Games
  168.  
  169.    If you have not read 2-1 yet, please do so, as I only explain the
  170.    difference between a the two here.
  171.    
  172.    In an IPX Network game the only real differences from a single player
  173.    game is the selection of the number of players and whether or not you 
  174.    want to play a DEATHMATCH.
  175.  
  176.    Please do note that an IPX driver must be loaded before DFE will eve