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Text File  |  1994-12-06  |  21KB  |  627 lines

  1.  
  2.   _______________     ___________    _____     _____ ___________________
  3.    \ ------------\\  //---------\\  //----|    |----\\\ --------------//
  4.     ||           ||\|| ===========\||    ||    ||   || ||             ||
  5.     ||  =======  || || ||\_________||    ||    ||   || ||  ============|
  6.     ||  ||   ||  || || || |        ||    ||    ||   || ||  ||__________|
  7.     ||  ||   ||  || || ||========/\||    ||    ||   || ||  ||
  8.     ||  ||   ||  || ||         // /||    ||    ||   || ||  ||
  9.     ||  ||   ||  || || ||=====// / ||    ||    ||   || ||  ||=========\
  10.     ||  ||   ||  || || ||\------/  ||    ||   //   //  ||             \\
  11.     ||  ||  //    \\||  \\| /===/\ ||    || //   //  / ||              ||
  12.     ||  ||//      //\\\  \\////   ||\\   \\//  //  / |//============\\ ||
  13.     ||  |/      //   / \\  //   / /  \\      //  /   //------------ || ||
  14.     ||        //    /    \/   /    \  \======/ /                  | || ||
  15.     ||      //    /        \/       \--------/            /\=====\\ || ||
  16.     ||    //    /                                        /   \\   \\|| ||
  17.     ||  //    /                                           \    \\  \\| ||
  18.     ||//    /                    DEU 5.0                    \    \\    ||
  19.     |/    /                     >-------<                     \    \\  //
  20.     /   /               DOOM(TM) EDITOR UTILITIES               \    \//
  21.      \/                                                           \__/
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.                                 INDEX
  38.  
  39.      1  Introduction
  40.      2  Starting DEU
  41.         2.1 Command line parameters
  42.         2.2 DEU.INI  Initialization files
  43.      3  DEU Main Menu
  44.      4  The Level Editor
  45.         4.1 Keyboard Commands
  46.         4.2 Mouse Commands
  47.      5  WAD file description, flags, etc...
  48.         5.1 LineDefs attributes     
  49.         5.2 LineDefs types
  50.      6  Special DOOM Areas.  Lifts, Doors, and more!
  51.         6.1 Doors
  52.         6.2 Lifts
  53.         6.3 Teleporters
  54.         6.4 Stairs
  55.         6.5 Secret Areas
  56.         6.6 Standard Rooms
  57.      7  How to try out your new level(s)
  58.      8  Troubleshooting
  59.      9  Tutorial
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65. =====================================================================
  66. [1] Introduction
  67. =====================================================================
  68.  
  69. DEU allows you to add your creativity to one of the most exciting
  70. PC games on the market...
  71.  
  72.      D   O   O   M
  73.  
  74.      (c) id software
  75.  
  76. Please read the file README.1ST first.  It contains important
  77. informations about copyrights and trademarks.
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82. =====================================================================
  83. [2]  Starting DEU
  84. =====================================================================
  85.  
  86. DEU may be started by typing DEU at a DOS prompt.
  87.  
  88. >  DEU [options]
  89.  
  90.      Start DEU with the default IWAD file, DOOM.WAD and no PWADs.
  91.  
  92. >  DEU [options] -file <PWAD file> [<PWAD file>...]
  93.  
  94.      Start DEU with the default IWAD file and the PWAD file(s)
  95.      given.
  96.  
  97. >  DEU [options] -m <IWAD file>
  98.  
  99.      Start DEU with the specified main IWAD file (DOOM.WAD or
  100.      DOOM1.WAD).
  101.  
  102.  
  103.  
  104. [2.1]  Command Line Parameters
  105. ------------------------------
  106.  
  107. -help
  108.      View command line options without entering DEU.
  109.  
  110. -d
  111.      Debug mode.  Obsolete.
  112.  
  113. -e
  114.      Expert mode.  Doesn't ask for confirmation of some
  115.      operations (e.g. deleting an object).
  116.  
  117. -sb
  118.      Swaps the left and middle mouse buttons.
  119.  
  120. -q
  121.      QUIET! suppresses the sound made when you select or 
  122.      mark an object.  Use it if your in a library. :-)
  123.  
  124. -z <zoom>
  125.      ZOOM.  Specify initial zoom setting.
  126.  
  127. -c
  128.      Use the alternate color set for displaying the Things.
  129.  
  130. -m <main wad file>
  131.      Specify name of main wad file (e.g. DOOM.WAD).
  132.  
  133. -file <pwad, pwad, ...>
  134.      Load patch WAD file(s), just like with DOOM.   Note: Patch
  135.      wad files may also be loaded from the main menu.
  136.  
  137. -pw <pwad>
  138.      Add ONE patch file to be loaded.
  139.  
  140. -bgi <video driver name>
  141.      Use another BGI video driver for hi-res modes (default = "VESA").
  142.  
  143. -v <video mode number>
  144.      Set the default video mode for the extended video driver.
  145.      (default = 2, this is 640x480x256 colors for the VESA driver).
  146.  
  147. -fc
  148.      Use a "fake" mouse cursor.  This option is useful is your mouse
  149.      driver is not compatible with SuperVGA resolutions (see [8.2]).
  150.  
  151. -config <ini file>
  152.      Specify an alternate DEU configuration file other than
  153.      DEU.INI
  154.  
  155. [2.2]  DEU.INI
  156. --------------
  157.  
  158. Rather than using command line arguments you may wish to 
  159. save your typical settings in the DEU.INI file.  It's structure
  160. is pretty basic, pop into edit and check it out.
  161.  
  162. ALL of the command line options may be used in DEU.INI with the
  163. exception of "-help" and "-config".  Commands in DEU.INI should
  164. be completely spelled out (i.e. quiet=true, not q=true)
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169. =====================================================================
  170. [3] DEU Main Menu
  171. =====================================================================
  172. ?
  173.      HELP. This command displays a list of commands with their
  174.      valid command syntax.
  175.  
  176. B <OutIWadFileName> 
  177.      BUILD new IWAD file (all 10+Megs of it)  with the given file
  178.      name.  WARNING: Do not name your file DOOM.WAD or you will
  179.      overwrite the existing DOOM.WAD file and you will have to
  180.      re-install DOOM to get back your original file.
  181.  
  182. C [episode] [mission]
  183.      CREATE and edit a new (empty) level.
  184.  
  185. D    
  186.      DUMP gives an hex/ascii dump of any object in the main
  187.      directory (WAD file).
  188.  
  189. E [episode] [mission]
  190.      EDIT a level.
  191.  
  192. G <OutPWadFileName>
  193.      GROUP all opened PWAD files in a compound PWAD with the given
  194.      file name.  Using this option, you may put several levels in a
  195.      single file.
  196.  
  197. L <OpenedWadFileName> [OutputFile]
  198.      LIST the structure of the directory of a opened file.
  199.      If an output file is given it will write the list to that
  200.      file.
  201.  
  202. M [OutputFile]
  203.      List the MASTER directory of the IWAD and any PWAD files,
  204.      all mixed together.  If an output file is given it will
  205.      write the list to that file.
  206.  
  207. Q    QUIT to DOS.
  208.  
  209. R [file]
  210.      READ a previously saved patch WAD file.
  211.  
  212. S <DirEntry> <WadFile>
  213.      SAVE one object to a separate file.
  214.  
  215. V [Spritename]
  216.      VIEW Sprites.  Spritename is optional.  Use arrow keys to
  217.      scroll through sprite list.  Scroll through the bosses
  218.      fast and see them dance for you!!!
  219.  
  220. WADS
  221.      List all the opened wad files. 
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226. =====================================================================
  227. [4] The Level Editor
  228. =====================================================================
  229.  
  230. The level editor displays a graphical "map" of the level showing
  231. lines where walls are, x's where things are (Red one are enemies,
  232. green ones are player start positions, and the rest are white.) 
  233. There is a title bar which displays information about the mode
  234. you are in.  There are windows to let you know what thing is
  235. selected and windows that let you know what you can do to it.
  236.  
  237.  
  238. [4.1] Keyboard Commands
  239. -----------------------
  240.  
  241. F1        Help screen.
  242.  
  243. F2        Save level in a PWAD file.
  244.  
  245. F9        Insert a predefined object.
  246.           (*new* feature not yet fully implemented.)
  247.  
  248. F10       Miscellaneous operations.  One of the options can be
  249.           used to verify the integrity of the level and help locate
  250.           possible problem areas.
  251.           (*new* feature not yet fully implemented.)
  252.  
  253. Q         Quit, saving changes.  You will be asked for the name
  254.           of the PWAD file.
  255.  
  256. Esc       Exit without saving.  If you have unsaved changes, a
  257.           warning message will be displayed.
  258.  
  259. Arrows    Move the pointer.
  260.  
  261. Scroll Lock    Turn on/off the autoscroll feature.
  262.  
  263. Space     Toggle slow/fast movement speed and the scrolling speed.
  264.  
  265. +, -      Change the map scale.   ZOOM in or out.
  266.  
  267. Tab       Switch to the next editing mode.
  268.  
  269. T         Switch to the Things editor.
  270.  
  271. V         Switch to the Vertexes (vertices) editor.
  272.  
  273. L         Switch to the LineDefs/SideDefs editor.
  274.  
  275. S         Switch to th