home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ D!Zone (Collector's Edition) / D_ZONE_CD.ISO / programs / editors / de_260b2 / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1994-12-06  |  2KB  |  53 lines

  1. This program requires Windows 3.1
  2.  
  3. To install:
  4.   Copy all of these files into a directory.
  5.   From Windows, run DOOMED.EXE
  6.  
  7.   Configuration questions will be asked at run-time.
  8.  
  9. ----------------------------------------------------------
  10.  
  11. This is a beta version of 2.60, and your comments are
  12. requested. Send comments to pringler@cuug.ab.ca
  13.  
  14. Have FUN!!!!
  15.  
  16. Here is a list of known problems. If you find more problems,
  17. and can DUPLICATE the problem so I have some chance of
  18. fixing it, let me know.
  19.  
  20.     1) Nodes builder breaks on some maps. This will be fixed
  21.        as soon as possible, likely within a week. Keep your
  22.        eye out for DE_260B3 or above, or DE_260R (release)
  23.     
  24.     2) Zooming on a bitmap image makes the background black.
  25.        This is a Windows color problem, it works fine on my
  26.        card at 16 or 24 bits, but not at 256 Color. I'm
  27.        working on it, but can't promise anything yet.
  28.        
  29.     3) Help compiler breaks with large number of bitmaps,
  30.        which means my help is restricted. The message I get is
  31.        "Unsufficient memory to build help file", even though
  32.        I have 8Mb, and the RTF file is only 512k. This seems
  33.        strange... I'll be calling MS support in the morning.
  34.        
  35.     4) Multiple selection of lines, things, and sectors for
  36.        editing, moving, or deleting will be in the next beta.
  37.        The code is there, but was a little unreliable so it has
  38.        been removed for this release. I know, it's clumsy doing
  39.        it one at a time.
  40.        
  41.     5) To stitch wall textures properly, note that I am joining
  42.        them when you join sectors. In order to have the lower
  43.        texture work right, the opening must be the same size as
  44.        the wall texture. This is because wall textures are only
  45.        broken at an opening, and continue unaltered below it.
  46.        
  47.     6) User definition and modification of standard sector wall,
  48.        floor, and ceiling textures will also be in the next
  49.        beta, and of course, the release version. I ran out of
  50.        time, and already am late anyhow.
  51.     
  52.     7) Fixed bug which lost maps when things crashed.
  53.