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Text File  |  1994-12-06  |  9KB  |  181 lines

  1.  
  2.  
  3.                DOOM Control Center v2.1
  4.                       by
  5.                Nold Software Engineering
  6.               DOOM is a trademark of id Software
  7.  
  8. - What is DOOM Control Center?
  9.  
  10.   DOOM Control Center is a utility program that greatly simplifies
  11.   running serial/modem/network games.  DCC replaces and enhances all of
  12.   the functionality of DOOM's SETUP.EXE with the exception of the hardware
  13.   configuration portion.
  14.  
  15. - Features:
  16.  
  17.   - Uses all of the command line features that are built into DOOM but
  18.     are not accessible through SETUP.EXE.
  19.  
  20.     - Start on any level of any episode.
  21.     - Select NO MONSTERS for serious DEATHMATCH games.
  22.     - Give monsters eternal life (for you crazies out there).
  23.     - Specify external WAD files so that you can play modified levels of DOOM.
  24.  
  25.   - Easy to use Windows-like mouse driven user interface; just point and
  26.     click! (keyboard also supported, mouse not required)
  27.  
  28.   - WAD file level assignment editor
  29.  
  30.   - Chat macro editor
  31.  
  32.   - Saved game file editor
  33.  
  34.   - Allows the use of third-party serial and network drivers
  35.  
  36.   - Context sensitive hints displayed on the bottom screen line
  37.  
  38.  
  39. - Notes:
  40.  
  41.   - DCC.EXE must be placed in your DOOM directory.
  42.  
  43.   - DOOM Control Center was designed for use with DOOM version 1.2; as
  44.     such it expects to find DOOM.EXE, IPXSETUP.EXE, SERSETUP.EXE,
  45.     DEFAULT.CFG, save game files, and external WAD files in the same
  46.     directory from which DCC was launched (i.e. your DOOM directory).
  47.  
  48.   - If you use third-party replacements for the network and/or serial
  49.     drivers make sure they are named IPXSETUP.EXE and SERSETUP.EXE;
  50.     otherwise DCC will not be able locate and run these programs.
  51.  
  52.   - The user interface for DCC is simple and very intuitive if you are using
  53.     a mouse.  If you don't have a mouse (you should get one! DOOM is much
  54.     easier to play with a mouse!) press the F10 key to get to the main menu,
  55.     then use the cursor keys to navigate the drop down menus.  Once the
  56.     desired menu item is highlighted hit the enter key to activate it.  This
  57.     will usually open a dialog box.  Inside dialog boxes use tab and
  58.     shift-tab to jump between item groups.  Within item groups use the cursor
  59.     keys and spacebar to make selections.
  60.  
  61.   - The Load Game dialog boxes have a control group named Monster Options;
  62.     this item does not affect the level on which the game was saved,
  63.     however, it does affect the following levels.  For example, if you
  64.     select Normal Monsters when you load a saved game that was started
  65.     with No Monsters then there won't be any monsters on the saved level,
  66.     however, there WILL be monsters when you exit that level and proceed to
  67.     the following levels.
  68.  
  69.   - When loading multi-player saved games be sure to select the Game Type
  70.     (Cooperative or DEATHMATCH) that corresponds to the type of game that
  71.     you were playing when the game was saved.  DOOM does not store this
  72.     information in the save game file, therefore, if you do not select
  73.     DEATHMATCH when loading a game that was saved while playing DEATHMATCH
  74.     mode you will find yourself playing in Cooperative mode.
  75.  
  76.   - The WAD Files | Select WADs menu item brings up a dialog box that lists
  77.     all of the WAD files that are in your DOOM directory (with the exception
  78.     of DOOM.WAD).  Double-click with the mouse or use the cursor keys and
  79.     spacebar to select WAD files from the Available WADs list.  Next to this
  80.     list is a 3 x 9 matrix that shows you the episode(s) and level(s) that the
  81.     highlighted WAD file replaces.  Note that WAD files that only replace
  82.     sounds or textures do not indicate any replaced levels.  As you select
  83.     files, they will appear in the Selected WADs list on the right.  There is
  84.     another 3 x 9 grid next to the Selected WADs list that shows you the
  85.     episode(s) and level(s) replaced by all of the selected WAD files
  86.     combined.  When there are one or more files shown in the Selected WADs
  87.     list (i.e. the Selected WADs list is not empty) a check mark (√) will
  88.     appear next to the WAD Files item on the main menu to alert you that
  89.     external WAD files will be specified when you run DOOM.  Also, when you
  90.     have WAD files selected that replace at least one game level, a window
  91.     will be displayed when you close this dialog box that shows you which
  92.     level(s) are replaced.  To clear the Selected WADs list simply press
  93.     the Clear button.
  94.  
  95.   - If you specify WAD files during multiple player games make sure that
  96.     all players have their own copies of the files and that everyone selects
  97.     the same ones.  If you don't, DOOM will crash with a consistancy failure.
  98.  
  99.   - Be careful when loading saved games and specifying external .WAD files
  100.     that you do not select a .WAD file that replaces the episode and level
  101.     of the saved game.  Doing so may cause DOOM to crash.
  102.  
  103.     NOTE: I'm not exactly sure how DOOM handles external .WAD files and
  104.       loading saved games.  For example, I have saved a game while
  105.       playing a level that was replaced with an external .WAD file
  106.       and when I loaded that game, DOOM crashed if I specified the .WAD
  107.       file.  Other times I have loaded saved games and DOOM crashed
  108.       if I didn't include the .WAD file.  It seems that for .WAD files
  109.       that are small DOOM saves the entire level in the save game
  110.       file, therefore you don't need the .WAD file when you load the
  111.       saved game.  You just have to try it and see what is required in
  112.       a given case.
  113.  
  114.   - The WAD Files | Re-assign Levels menu item brings up a dialog box that
  115.     lists all of the WAD files that are in your DOOM directory (with the
  116.     exception of DOOM.WAD).  Use the mouse or cursor keys to highlight the
  117.     file that you want to re-arrange and then click the Re-assign button.
  118.     This will open a window that shows you all of the level map(s) that are
  119.     in the selected WAD file in the order that they appear in the file.  To
  120.     change the order of the level(s) or assign them to a different episode,
  121.     highlight the level that you want to change in the list box on the left
  122.     and then select the new assignment (ExMy) on the buttons on the right
  123.     side.  When you are finished, click on the Save Changes button to save
  124.     the new level assignments to the WAD file.
  125.  
  126.   - DCC generates many command line parameters automatically for DOOM.EXE,
  127.     SERSETUP.EXE, and IPXSETUP.EXE.  Following is a list of the command
  128.     parameters that are supported:
  129.  
  130.     DOOM.EXE:     -episode        selects the starting episode
  131.           -skill          selects the skill level for new games
  132.           -devparm        necessary to use -warp (see below)
  133.           -warp           selects starting episode and level
  134.           -nomonsters     runs doom with no monsters
  135.           -respawn        causes monsters to re-appear 8 seconds
  136.                   after you kill them
  137.           -deathmatch     players have all the keys, transport into
  138.                   levels at random locations, and score is
  139.                   kept based on how many times you kill the
  140.                   other player(s)
  141.           -loadgame       specifies which saved game to load
  142.           -file           specifies a list of .WAD files to replace
  143.                   the original level maps
  144.  
  145.     SERSETUP.EXE: -com            selects the com port that you are using
  146.           -answer         sets the modem to answer the phone on modem
  147.                   games
  148.           -dial           causes the modem to initiate the call and
  149.                   dial the number given
  150.  
  151.     IPXSETUP.EXE: -nodes          specifies the number players in net games
  152.           -port           selects the network port address that is to
  153.                   be used for the net game
  154.  
  155.     If you are using a modified version of SERSETUP.EXE or IPXSETUP.EXE
  156.     then you may need to generate command parameters that are not listed
  157.     above (anybody who is playing serial or modem games is certainly using
  158.     a modified driver as id's original SERSETUP had bugs that made the game
  159.     unplayable).  For example, your SERSETUP.EXE may support commands that
  160.     allow you to set the baud rate, irq number, port address, etc.  If you
  161.     need to use these parameters you may s