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Text File  |  1994-12-06  |  14KB  |  345 lines

  1.           The DOOM Hall of Fame: Collectors Edition
  2.           =========================================
  3.  
  4.            Volume 2: Registered only .LMPs   
  5.  
  6.             R E A D M E / F A Q 
  7.             ===================
  8.  
  9. ============
  10. [1] CONTENTS
  11. ============
  12.  
  13.       [0]   CONTENTS
  14.       [1]   NOTES ABOUT VOLUME 2
  15.       [2]   INTRODUCTION
  16.       [3]   WHAT IS AN .LMP?
  17.       [4]   HALL OF FAME BREAKDOWN
  18.       [5]   FEEBLE .LMP SPECS
  19.       [6]   FINAL WORDS
  20.       [7]   ABOUT THE AUTHOR
  21.  
  22.  
  23. ========================
  24. [1] NOTES ABOUT VOLUME 2
  25. ========================
  26.  
  27. This is volume 2 of a two volume package. The .LMPs contained in this 
  28. Volume can only be viewed if you have the registered version of DOOM.
  29.  
  30. All .LMPs that can be viewed with the shareware version are released in
  31. volume 1. This includes all the LEVELS .LMPs of the first episode.
  32.  
  33. The remainder of this text file was written assumeing you have BOTH 
  34. Volumes 1 and 2.
  35.  
  36.  
  37.  
  38. ================
  39. [2] INTRODUCTION
  40. ================
  41.  
  42. Welcome to the first release of The DOOM Hall of Fame: Collectors Edition.
  43. This package contains a compilation of the most visually entertaining (not to
  44. mention highly educational) .LMP files that you will ever see. When you
  45. finish watching these you will not only be a veteran at the techniques and
  46. secrets of DOOM, but you will also have seen some of the most spectacular
  47. near-death battles this side of Phobos.
  48.  
  49. Included with this package are:
  50.  
  51.  - LMP's of ALL the levels, with ALL the secrets and ALL Kills.
  52.  - The famous Hall of Fame .LMPs!
  53.  - Unbelievable RanDOOM .LMPs!
  54.  - LMP's created with different PWADs .wad files.
  55.  - ALFRED, The Automatic LMP File Recorder and Developer, to make 
  56.    viewing and recording as simple as firing a shotgun.
  57.  
  58.   (NOTE: Unfortunately, no Multiplayer or NetDOOM .LMPs were submitted or
  59.    recorded successfully to be included in this collection - sorry. Maybe
  60.    next time.)
  61.  
  62. Every .LMP has been created with the goal to not only highlight the level,
  63. but also to entertain. You'll see death-defying feats that only the pros can
  64. accomplish, as well as near-death sequences of pure terror! Here's what
  65. people are saying about The DOOM Hall of Fame: Collectors Edition:
  66.  
  67.  
  68.    "I used to be a wimpy geek-wad until I got The Collectors Edition.
  69.     Now I have a job, a girlfriend and plenty of respect from my peers."
  70.  
  71.                           - George Costanza, 
  72.                         former hand-model
  73.    
  74.    "My DOOM Dreams have never been better."
  75.                           - Timothy Leary
  76.                         fomrer LSD specialist
  77.  
  78.    "After watching these, I don't need to play anymore."
  79.                           - Bill Gates
  80.                         God of Microsoft
  81.  
  82.    "By watching The Collectors Edition .LMPs, I've realized how much I
  83.     really suck at the game. Thanks a lot, butthead."
  84.                           - Jay Wilbur
  85.                         id Software
  86.  
  87.    "When is DOOM 1.2 going to be released?"
  88.                           - A. Nonymous
  89.  
  90.  
  91. And, if you order within the next fifteen minutes, we'll send you a lovely
  92. set of ginsu knives!!! Woah...I'm getting carried away...Better go on to the
  93. next section...
  94.  
  95.  
  96. ====================
  97. [3] WHAT IS AN .LMP?
  98. ====================
  99.  
  100. The makers of DOOM (bless their souls) implemented many nifty cheats and
  101. options when they created DOOM. One of them was the possibility to
  102. actually record a DOOM session to a file, and thus create a visual record
  103. of a player's accomplishments. These files ended with the .LMP extension,
  104. and because of their high compressibility (95-98%), they became very
  105. popular on USENET as uuencoded files (usually found alt.games.doom and
  106. comp.sys.ibm.pc.games.action).
  107.  
  108. Pretty soon people were launching challenges, giving advice, and proving
  109. the impossible with their .LMPs. Recently, somebody figured out how to
  110. record NetDoom .LMPs, which satisfied the curiosities of those who weren't
  111. lucky enough to have access to a network. Now with the new modem-serial
  112. V1.2 out, who knows what kind of .LMPs are in store for us?
  113.  
  114.  
  115. ==========================
  116. [4] HALL OF FAME BREAKDOWN
  117. ==========================
  118.  
  119. All .LMP files have been tested to run with the registered DOOM 1.2 
  120. and RanDOOM version 1.55. Listed below is a breakdown of all the 
  121. files and directories:
  122.  
  123. Directory structure:
  124.  
  125. DOOM (your DOOM directory - contains LMP.BAT and RANDOOM.EXE)
  126.  │
  127.  │
  128.  └─── LMP            (contains README text and template files)
  129.        │
  130.        │
  131.        ├─── HALL     (The DOOM Hall of Fame Classics)
  132.        │
  133.        ├─── LEVELS   (.LMP files of all the levels, with all the secrets)
  134.        │
  135.        ├─── MISC     (Weird and Miscellaneous .LMPs)
  136.        │
  137.        ├─── MULTIPLR (Multiplayer .LMPs) (currently empty)
  138.        │
  139.        ├─── NITEMARE (.LMPs recorded in NIGHTMARE! mode)
  140.        │
  141.        ├─── PWAD     (.LMPs recorded with pwad .wad files)
  142.        │
  143.        └─── RANDOOM  (.LMPs created with RANDOOM.EXE, with their .W files)
  144.  
  145.  
  146. Description of files that are not .LMP files:
  147.  
  148. DOOM\LMP\READ_LMP.TXT             :  This file.
  149. DOOM\LMP\ALFRED.TXT               :  Instruction Manual for ALFRED
  150. DOOM\LMP\INDEX.TXT                :  Index of .LMPs released in this volume.
  151. DOOM\LMP.BAT                      :  ALFRED, the Automatic .LMP File REcorder 
  152.                      and Developer
  153. DOOM\LMP\TEMPLATE.TXT             :  Blank .LMP Intro text file.
  154. DOOM\LMP\TEMPLATE.W               :  Blank RanDOOM weight file (similar to 
  155.                      ALLITEMS.W, except all values are set 
  156.                      to 0.0)
  157. DOOM\LMP\LMPDIR\*.TXT             :  Accompanying text files for most .LMPs, 
  158.                      where LMPDIR could be any of the seven 
  159.                      directories listed above.
  160. DOOM\LMP\PWAD\*.WAD               :  Accompanying Pwad .wad files for 
  161.                      pwad .LMPs.
  162. DOOM\LMP\RANDOOM\*.W              :  Accompanying weight files for 
  163.                      RANDOOM .LMPs.
  164. DOOM\LMP\RANDOOM\RANDOOM.EXE      :  Program needed for RANDOOM .LMPs (v1.55).
  165. DOOM\LMP\RANDOOM\RANDOOM.MAN      :  Manual for RanDOOM v1.55.
  166. DOOM\LMP\RANDOOM\README.NOW       :  Another readme file for RanDOOM v1.55.
  167.  
  168.  
  169. =====================
  170. [5] FEEBLE .LMP SPECS
  171. =====================
  172.  
  173. After a few small tests I have discovered a few useful but minor technical
  174. characteristics about .LMPs and their format. They are included here along
  175. with a few other basic instructions to keep in mind:
  176.  
  177.   - I asked Dave Taylor of iD Software what .LMP stands for, and he 
  178.     replied with 'LUMP'. Bit of a letdown, eh?
  179.   
  180.   - To record (without LMP.BAT), start doom like this:
  181.  
  182.       doom -devparm -warp e l -skill s -record movie.lmp
  183.  
  184.     For a NetDoom session, use:
  185.  
  186.       doom -devparm -net p -skill s -warp e l -record test
  187.  
  188.     where e, l, s and p are numbers for episode, level and skill and
  189.     players, respectively. NOTE: For NetDOOM .LMPs ALL players participating 
  190.     must record the .LMP by using the same command.
  191.   
  192.   - I have tried recording Multiplayer Doom sessions (modem and serial) with 
  193.     the above similar parameters, and have been unsuccessful. There may be a 
  194.     way, but no one has figured it out yet.
  195.  
  196.   - You can end recording anytime by pressing 'q'.  
  197.   
  198.   - You can see the other player's views in NetDoom .LMPs by pressing F12.
  199.  
  200.   - .LMPs can only be viewed with the DOOM version (0.99, 1.1, 1.2) with 
  201.     which they were recorded. The same applies to different versions    
  202.     of RanDOOM. All .LMPs in this package have been recorded using the 
  203.     Registered DOOM v1.2, with RanDOOM v1.55.
  204.  
  205.   - Recently someone recorded a Doom session with the 0.99 DOOM.EXE file, but
  206.     with the registered 1.1 .WAD file. Those who tried viewing it without the
  207.     same setup noticed that it was saving over all the save slots before
  208.     exiting. Be cautious when viewing them, or at least back up your save
  209.     games first.
  210.  
  211.   - .LMPs can only last for a maximum of about 20 minutes. If you ever record
  212.     one, it's a good idea to begin finishing the level by the end of 17
  213.     minutes, otherwise you might be kicked out of the game without ANY saved
  214.     .LMP file. NOTE: Although not confirmed, NetDOOM .LMPs might have a 
  215.     shorter maximum recording time- Be cautious!
  216.  
  217.   - Out of curiosity, I recorded an .LMP of doing absolutely nothing