home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ D!Zone (Collector's Edition) / D_ZONE_CD.ISO / levels / txt / io14 / io14.txt < prev   
Text File  |  1994-12-06  |  7KB  |  144 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : HELL ON IO, missions 1-4
  3. Filename                : IO14.WAD
  4. Author                  : Daniel Hornbaker
  5. Email Address           : hornbak1@student.msu.edu
  6.  
  7. Background              :
  8.  
  9. You pull back on the throttle and begin your decent.  Below, the Io
  10. military special projects base appears peaceful.  You know otherwise.
  11. High Command lost contact with the secret outpost several weeks ago and
  12. dispatched the spacecruiser STALWART to investigate.  Failing to
  13. establish direct-contact communications, it has become your duty to
  14. journey down to Io and assess the situation.
  15.  
  16. During your mission briefing, High Command revealed some disturbing
  17. information to you concerning problems with the now defunct UAC bases on
  18. Mars.  H.C. gave no details, mentioning a highly classified project that
  19. "didn't quite work out as expected".  All they would say is that you
  20. should exercise extreme caution when approaching Io, as similiar
  21. research was in progress there.
  22.  
  23. As you thumb the retro-thrusters on, you notice a lot of commotion near
  24. the landing pad.  You breathe a sigh of relief, glad that at least
  25. everyone appears to be all right.  Their transmitter is probably down.
  26. You reach for the com link to radio STALWART to send down a tech team . . .
  27.  
  28. Your shuttlecraft lurches violently.  You drop the com link and grab the
  29. controls, trying in vain to bring the craft back in line.  No use -
  30. you've lost engine control.  Your ship is all ablaze.  You focus all of
  31. your strength and concentration, willing your ship to crash/land near
  32. the landing pad, where help will be quickly available.  With a
  33. ear-splitting cacophany of tearing metal, your shuttle comes to a rest.
  34. You fight to maintain consciousness, moving through the flames and smoke
  35. toward the hatch.  It opens up, letting in the feeble light of a sun
  36. hundreds of millions of miles away. You stumble through.  Coughing
  37. violently, you look up and see . . .
  38.  
  39. "WHAT IN THE HELL . . .?!"
  40.  
  41. You fall unconscious.
  42.  
  43. You awake, only to find yourself alone in a gloomy prison cell.  From
  44. the looks of the decaying bodies around you, the chances of rescue look
  45. slim. However, you didn't get into special forces by depending on others
  46. to solve your problems.  A few minutes later when a guard walks by your
  47. cell, you reach out and grab the poor fool, instantly breaking his neck.
  48. You take his pistol, and begin your fight to freedom . . .
  49.  
  50. Mission Seques
  51. Mission 2         : You've managed to escape imprisonment, only to
  52.                     discover that the Io base has been completely
  53.                     overrun by the enemy.  And where are the thousands
  54.                     of personnel who were stationed here?
  55.  
  56. Mission 3         : You've routed the enemy, and they've retreated into
  57.                     the underground waste disposal system. However, you
  58.                     can find no trace, dead or otherwise, of the men and
  59.                     women who were stationed on Io.  Alone, and without
  60.                     transport or communications, you're only chance to
  61.                     make it off this rock anytime soon is to give chase
  62.                     to the demons, in hopes of locating the missing Io
  63.                     personnel.
  64.  
  65. Mission 4         : You've battled it out with the forces of evil down
  66.                     in the treacherous waste disposal system beneath the
  67.                     Io base, and kicked their collective asses.  But
  68.                     you've only won a small victory - and the bad guys
  69.                     are looking to even the score.  As you walk through
  70.                     the pressure door and emerge from the sewers, you
  71.                     find yourself in a large underground cavern.
  72.                     Exhausted and wounded, you gather your courage and
  73.                     determination and prepare to face your toughest
  74.                     challenge yet.  If you are to have any hope of
  75.                     surviving this ordeal, you must take the greatest
  76.                     leap of your life - and plunge into THE ABYSS.
  77.  
  78.  
  79. Additional Credits to   : Chris Peters, without whom I would have no
  80.                           computer to waste my time building missions
  81.                           for DOOM!, and whose advice was of great help.
  82.                           Also, for helping find the bugs (see below).
  83.  
  84.                           Scott A. Smith, who (I discovered a few weeks
  85.                           after writing the first mission) originally
  86.                           came up with the idea of "imprisonment" and
  87.                           reaching through bars to kill guards in his
  88.                           highly commendable e1m1sas.wad, available at
  89.                           infant2.  Kudos to Scott.
  90.  
  91.                           id Software, of course, and the makers of DEU,
  92.                           BSP, DMGRAPH, and REJECT.
  93.  
  94. ================================================================
  95.  
  96. * Play Information *
  97.  
  98. Episode and Level #     : E1M1 - E1M4
  99. Single Player           : Yes
  100. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  101. Deathmatch 2-4 Player   : No (But feel free to set it up if you feel the need)
  102. Difficulty Settings     : Yes
  103. New Sounds              : No
  104. New Graphics            : No (well, one)
  105. New Music               : No
  106. Demos Replaced          : None
  107.  
  108. * Construction *
  109.  
  110. Base                    : New level from scratch
  111. Editor(s) used          : DEU 5.21, DEU 5.21gcc, BSP 1.1x, REJECT, DMGRAPH
  112. Known Bugs              : Centipedes, spiders, mosquitoes, chiggers, and ticks.
  113.  
  114.                           But seriously:
  115.                           One HOM in mission 1
  116.  
  117.                           Many, many bad wall textures in mission 4, due
  118.                           to oversized sectors.  However, most of these
  119.                           are concealed by the fact that you can't reach
  120.                           the walls.  They are surrounded by a river of
  121.                           lava, and to keep people from killing
  122.                           themselves in long, treacherous falls into the
  123.                           lava, I have inserted several impassable lines
  124.                           (conveniently, these lines also conceal 99% of
  125.                           the bad walls).  There are still bad walls (I
  126.                           believe the effect has been dubbed the "veil"
  127.                           effect), and only one or two HOM's.  Overall,
  128.                           I do not think it affects play much.  But, if
  129.                           you are one of those types who can't stand
  130.                           HOM's or bad walls, then I advise not playing
  131.                           this wad.
  132.                 
  133. * Copyright / Permissions *
  134.  
  135. Authors MAY use this level as a base to build additional
  136. levels.  
  137.  
  138. You may do whatever you want with this file, just don't blame me when
  139. your computer melts down.
  140.  
  141. * Where to get this WAD *
  142.  
  143. FTP sites: infant2.sphs.indians.edu
  144.