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Text File  |  1994-12-06  |  7KB  |  195 lines

  1. June 10, 1994
  2.  
  3. THE STORY:
  4.  
  5. Your wandering around the martian moon landscape when you stumble 
  6. across an odd structure built into the side of a mountain.  A closer
  7. look reveals the entrance of a castle with two watch towers.  
  8.  
  9. "What in Hell is this?"  you ask yourself.  It would appear as if 
  10. some architect had too much time on his hands.  Anyway, it seemed
  11. quiet now, maybe too quiet.  BETTER CHECK IT OUT!
  12.  
  13.  
  14.  
  15. To Play enter:
  16.  
  17.      doom -file cphobos.wad
  18.  
  19.      Then choose episode 2 (The Shores of Hell)
  20. ================================================================
  21. Title                   : Castle Phobos    
  22. Filename                : CPHOBOS.WAD
  23. Author                  : David G. Shrock
  24. Email Address           : davids4057@aol.com  
  25.  
  26. Misc. Author Info       : 21 yrs old.  Hobbies include: Astronomy,
  27.                              bicycling, chess, programming.
  28.  
  29. Build Time              : 160+ hours for 4 levels
  30. Description             : This is the first four levels of my episode
  31.                           where the theme is set in a castle environment
  32.                           that is meant to be a challenge.  
  33.                           There are 3 Demos to watch.
  34.                           ** Load Episode 2 to play **
  35.  
  36. Additional Credits to   : Sean Fugate for helpful ideas and testing 
  37.  
  38. General Rules I followed: If it looks liquid, it is dangerous
  39.                           All rooms are setup logically
  40.                           All items are placed logically, not scattered
  41.                           Each level exit is a smooth transition to the
  42.                             next level.  (the maps can be pieced together)
  43.                           Secret doors only give credit to actual secret
  44.                             rooms.  Otherwise it may just be another route.
  45.                           Some secret doors can be spotted with a good
  46.                             eye, some are next to impossible.
  47.  
  48. * Copyright / Permissions *
  49.  
  50. Authors may NOT use any of these levels as a base to build additional
  51. levels.  Authors MAY borow ideas from this episode provided that   
  52. the author improves on the idea.
  53.  
  54. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  55. no modifications.  You may distribute CHPOBOS.WAD in any electronic
  56. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  57. intact.
  58.  
  59. * Play Information *
  60.  
  61. Filename                : CPHOBOS.WAD
  62. Episode and Level #     : E2 M1-4 
  63. Single Player           : Yes
  64. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  65. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  66. Difficulty Settings     : Yes
  67. New Sounds              : No
  68. New Graphics            : No
  69. New Music               : No
  70. Demos Replaced          : All
  71.  
  72. * Construction *
  73.  
  74. Base                    : New level from scratch
  75. Editor(s) used          : DEU 5.0, DEU 5.2, BSP 1.1x
  76. Known Bugs              : None
  77.  
  78.  
  79.  * Where to get this WAD *
  80.  
  81. America Online, myself, and others
  82.  
  83.  
  84. ================================================================
  85. LEVEL 1:  Castle Entry
  86.  
  87.         The main entrance to this castle seems to lead inside a
  88.         mountain.  What could lay inside the mountain?
  89.  
  90. Date Completed          : May 10, 1994
  91.  
  92. * Notes *
  93.  
  94. I had a good time creating this one.  The idea behind it is to challenge
  95. the player by forcing a method of regulating ammo for proper use.
  96.  
  97. Only two secret doors are necessary to find for completion.
  98. If you have trouble getting into the castle gates, then watch the demo.
  99.  
  100. If your playing on a 386, you may experience a huge slow down in a few
  101. rooms containing large amounts of detail.  For best results, don't
  102. load an EMM driver.
  103.  
  104. This is the first time I have ever seen this type of level ending
  105. just watch the scenery as you hit the exit.  You can view the
  106. transition between levels.  (Yes you can connect the maps too!)
  107.  
  108. =====================================================================
  109. LEVEL 2:  Storage 
  110.  
  111.        Looks like someone built a wharehouse inside the mountain probably
  112.        trying to keep it hiddin.  Perhaps something truly odd is happening
  113.        within this castle?
  114.  
  115. Date Completed          : May 18, 1994
  116.  
  117.  
  118. * Notes *
  119.  
  120. I was not too happy with the results of this level, but it isn't bad.
  121. Someday, I may edit this one or replace this level entirely.
  122.  
  123. It is easy to exit without completing much, but who wants to anyway.
  124. I tried to improve on using crates and putting a twist on the storyline.
  125.  
  126. There is only one puzzle wich turned out to be easy once you learn 
  127. the buttons.
  128.  
  129. ===================================================================
  130. LEVEL 3:  ARENA!
  131.  
  132.        Back to that mideivel crap again!
  133.        On the other side of the mountain lies an arena built within a
  134.        canyon.  This could be someones twisted idea of entertainment.
  135.  
  136.  
  137. Date Completed          : May 27, 1994
  138.  
  139. * Notes *
  140.  
  141. This one is my favorite level and it is a big one!  Many Secrets!
  142. Many Monsters!  The size of this level will cause slower PCs to 
  143. produce a slower than normal game, but it will speed up half way
  144. through the level.
  145.  
  146. You should have trouble finding 100% secrets even if you cheat! 
  147.  
  148. However, cheating should not be necesary since this level is not that hard  
  149. if you found the necessary weopons on the earlier levels.  There's plenty
  150. of ammo and health here because the main idea is to have fun kicking butt
  151. and finding those secrets!  Enjoy!
  152.  
  153. * Serial link/Modem users:  You better be playing with an updated 
  154.    sersetup.exe and not with the one that came with version 1.2
  155.    Otherwise you will experience slow down and possible lock ups.
  156.    The best results are with 19200 baud communications and both 
  157.    PCs being 486.  If you need a new sersetup try downloading
  158.    DSFER27.ZIP.  You should try higher baud rates to see if they work.
  159.    Also, do not load an EMM driver.
  160.  
  161. ========================================================================
  162. LEVEL 4:   Cathedral
  163.  
  164.         This level looks dark and creepy!  Better becareful!
  165.         Where are these monsters coming from?
  166.  
  167. Date Completed  : June 7, 1994
  168. * Notes *
  169.  
  170. I must give credit to my freind, Sean,  for the starting position of 
  171.    players 2 and 3.  (You really should experience this one in 
  172.    multiplayer, if you don't have a network near you, then find one!)
  173.    If you can't play on a network and want to know where players 2 and 3
  174.    start:  Just look behind you when you start, you'll figure it out ;)
  175.  
  176. I hope you found your weapons, 'cause you are not going to find any here!
  177.  
  178. There is a room  that you can not enter in a one player game.  Don't 
  179.    worry though, there is nothing in there during a single player game, 
  180.    but you better get in there if your playing multiplayer!  
  181.  
  182. This is the smoothest transition between levels, you can even veiw the
  183. final room in level 3, just turn around when you start.
  184. =====================================================================
  185.  
  186. Other reccomended levels to download:
  187.  
  188.         Megapack       by Casey Miller 
  189.         Dante's Gate   by John W. Anderson
  190.         Fortress       by Curtis M. Turner II
  191.   
  192.  
  193. Thanks to the folks at id for a nice game and thanks to those who 
  194. brought us DEU.  
  195.