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Text File  |  1994-12-06  |  22KB  |  451 lines

  1. Name of creator         :    Anonymous (creator of DRKSTAIR.WAD)
  2.  
  3. E-MAIL address          :    jorge@hairball.ecst.csuchico.edu
  4.                              (I guess not REALLY anonymous!!)
  5.  
  6. Title of patch WAD      :    BEWARE.WAD
  7.  
  8. Episode and map         :    E2 M6  (I like the music... frightening theme!)           
  9.  
  10. ============================================================================
  11.  
  12. Skill levels supported  :     * ALL *     --With a new twist, too.... :)  
  13.                                           --Creatures and objects differ from
  14.                                             skill level to skill level!
  15.                                             (SEE NOTES BELOW)
  16.  
  17. DEATHMATCH supported    :  * OF COURSE *    (Over 10 places to begin!)
  18.  
  19. IBM model tested on     :  --486DX 33Mhz, 8Mb RAM, 512K graphics card
  20.                            
  21.                            --Low detail is smooth as silk with the status
  22.                            --High detail is a bit choppy on "Ultra-Violence",
  23.                              but it's usually like that for regular DOOM levs
  24.  
  25. ============================================================================
  26.  
  27. Difficulty of Map       :    25 to 33 min. for a good DOOM player
  28.  
  29.                              --Really challenging on Hardest skill
  30.                              --"Hurt Me Plenty" is almost as hard as
  31.                                "Ultra-Violent" EXCEPT creatures are both
  32.                                placed differently and / or ENTIRELY new.
  33.  
  34. Level basis             :    Completely from scratch 
  35.  
  36. Editor(s) used          :    DEU 5.0 and BSP 1.0 (binary space partitioner) 
  37.                              (Special thanks to the creators of both
  38.                              programs; Raphael Quinet and Colin Reed)
  39.  
  40. Available where?        : --> OCF.UNT.EDU          
  41.                            at Doom home directory
  42.                              
  43.                           --> WUARCHIVE.WUSTL.EDU  
  44.                            at /pub/msdos_uploads/games or doom
  45.                              
  46.                           --> FTP.U.WASHINGTON.EDU
  47.                            at /pub/user-supported/byteman/?
  48.  
  49. Quick Notes on Gameplay :    A very detailed WAD, complete with well-matched       
  50.                              textures, many lifts, many switches and linedefs
  51.                              to trigger floors and brighten or darken light 
  52.                              levels.  Nearly EVERY sector has a tag to SOME 
  53.                              line definition to do SOMETHING!  Enjoy the huge
  54.                              staircase into the deep poison dungeon, the 
  55.                              "Outer Perimeter", the false wall Cove into the 
  56.                              dark prison bars, the beginning "Cross-hair" 
  57.                              lift sectors, the Imp teleportation zone, and a
  58.                              hell of a lot more!!  Beware...
  59.  
  60.             * There are places where a quick-running DOOM hero must "jump"
  61.               across gaps between ledges and sectors!  By "jump" I mean, hold
  62.               down the shift key (or whatever key it is you use to make the
  63.               marine run) and boogey across a gap as if it weren't there.
  64.  
  65.               It is only NECESSARY and REQUIRED to do this ONCE in the level.
  66.               Other places are merely for fun, or score you added bonuses.
  67.  
  68. ============================================================================
  69.       * There IS a storyline to this wad at the end of this text file!!
  70.         (If you wish to read it, go for it, but it is not REALLY short.)
  71. ============================================================================
  72.  
  73. Interesting  :    * Very long, deep staircase into a poison dungeon that
  74.  Features           is full of barrels, purgeable creatures, and a few
  75.                     switches to keep you busy between shells & cells
  76.                         
  77.                   * Different objects appear on different skill levels:
  78.                     
  79.                     1. Creatures, decor, bonuses all slightly
  80.                        differ from skill to skill
  81.                     2. "Hurt Me Plenty" differs very much from 
  82.                        "Ultra-Violence" -- creatures appear in
  83.                        different locations, some entirely new
  84.                     3. Retrieving weapons becomes a task from
  85.                        skill to skill as they are placed differently
  86.  
  87.                   * Light levels in nearly every sector can darken or
  88.                     fill up with light, changing the appearance of each
  89.                     room, sector and area: trip the correct linedef (with
  90.                     or without knowing... ;)  and you may not recognize
  91.                     that sector you went through 2 minutes before!
  92.                     
  93.                     "Wait a se... Wasn't I just THROUGH here?!"
  94.                     
  95.                     Maybe... Maybe not, though.  If it's dark, you'd better:
  96.                              Beware...
  97.                   
  98.                   * Over 10 DEATHMATCH startup locations
  99.                   
  100.                   * Beginning lift creates illusion that there
  101.                     are sectors on TOP of sectors (which can't occur in DOOM)
  102.                         
  103.                   * Possibility of achieving each and EVERY Weapon 
  104.                     offered in game, on both DEATHMATCH & 1-player mode:
  105.  
  106.                     No more chinsy excuses from authors of Wads who keep the
  107.                     weapons from you, expecting you to dust a Caco with a 
  108.                     pop-gun or Fist-O-rama!!  Screw stuff like that!  Your 
  109.                     only chance in THIS wad is to FIND all the weapons!  
  110.                     If they WEREN'T there, you wouldn't be be-waring, you'd 
  111.                     be-RUNNIN'!
  112.                 
  113.                   * Immense REVERSED teleportation zone which sends creatures 
  114.                     and players all over this huge room--fun on DEATHMATCH
  115.                           ( You can even shoot yourself with   )
  116.                           ( your OWN missile!  Sorry, your own )
  117.                           ( BFG doesn't hurt you--hehehehehehe )
  118.  
  119.                   * Over 630 objects total in wad!
  120.                     (That's including decorations, creatures, teleport exits,
  121.                      and the like... don't worry; there AREN'T 630 Cacos!!)
  122.  
  123.                   * Nearly ALL of the XXX sectors that make up BEWARE are
  124.                     tagged to some linedef so that they darken by a step,
  125.                     lift with a switch, brighten as you go, frighten as you
  126.                     play, and change the whole level's appearance around
  127.  
  128. ----------------------------------------------------------------------------
  129. Time allotted for       :       OVER 100 hours (really).  This is my second
  130. creation of map                 WAD, and I've been fooling around adding and
  131.                                 deleting and fixing and changing it for about
  132.                                 a month or so.  I just spent about an hour or 
  133.                                 so each day trying to improve it, and I think 
  134.                                 it's definitely a keeper!  Enjoy it!
  135. ----------------------------------------------------------------------------
  136. ** Special thanks to the creators of DEU 5.0 and BSP Node Builder--both
  137.    programs are really wonderful for making workable, interesting DOOM levels
  138. ----------------------------------------------------------------------------
  139.  
  140.                                ** B E W A R E **
  141. ----------------------------------------------------------------------------
  142. ///////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  143. ----------------------------------------------------------------------------
  144.  
  145. THE STORY BEHIND "BEWARE":
  146.  
  147.   You can hear only your breath.  This suit isn't much, but it's better than
  148. sucking on the simple nothing that space is made of.  A lump in your throat 
  149. forms as you recall