home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 128 42 / q42.d81 / t.+crib+ < prev    next >
Text File  |  2022-08-28  |  7KB  |  157 lines

  1.  
  2.  
  3.                                 + C R I B +
  4.  
  5.                  Program and Text by Kate and Ron Slaminko
  6.  
  7.  
  8.  OVERVIEW
  9.  --------
  10.  
  11.     +CRIB+ is a variation on the classic game of cribbage, with a much
  12. higher strategic content. You construct five cribbage hands by laying cards
  13. one at a time in a 5 x 5 grid. Simultaneously, your opponent, the computer,
  14. is building five cribbage hands. Your five hands are the horizontal rows of
  15. the grid; the computer uses the vertical columns. Each card is therefore
  16. part of one horizontal and one vertical hand, and you want to maximize your
  17. score while minimizing your opponent's.
  18.  
  19.  
  20.  GETTING STARTED
  21.  ---------------
  22.  
  23.     The game begins with you selecting amongst several options. The meaning
  24. of these will be explained later, so for now assume you've chosen the
  25. simplest game: to play a single deal, with no doubling cube, the computer
  26. at level 1 (the least skillful), and look-ahead off.
  27.  
  28.     Choose (1) a 1351 mouse, (2) a joystick in port 2, or (3) the keyboard
  29. as your control device.
  30.  
  31.     The dealer is randomly selected, 12 cards are dealt face down to each
  32. player and the next card in the deck (the cut card) is placed in the center
  33. position (row 3, column 3). The non-dealer makes the first move.
  34.  
  35.  
  36.  PLAYING THE GAME
  37.  ----------------
  38.  
  39.     You alternate placing cards with the computer. When it's your turn, a
  40. single card will be turned face up, and you then select the cell into which
  41. it will be placed, which must be empty. Play continues until all 25 cells
  42. of the grid are occupied.
  43.  
  44.     Your score for the deal is the sum of the scores for the 5 horizontal
  45. rows, while the computer scores for each of the vertical columns. Scoring
  46. follows traditional cribbage rules:
  47.  
  48.  15's - any combination of cards that adds up to 15 is worth 2 points
  49.         (Aces count as 1, picture cards as 10, all others at face value).
  50.  
  51.  RUN - 3 or more consecutive cards, regardless of suit. The value is equal
  52.        to the length of the run (i.e. a 3-card run is worth 3 points, a
  53.        four card run is 4 points, etc.)
  54.  
  55.  FLUSH - 4 or more cards of the same suit. Value equal to the number of
  56.          cards in the flush.
  57.  
  58.  PAIR - 2 cards of equal rank, 2 points.
  59.  
  60.  HIS KNEES - 2 points awarded to the dealer if the cut card is a Jack.
  61.  
  62.  HIS KNOBS - 1 point for a Jack of the same suit as the cut card, but only
  63.              if played in row 3 (you get a point) or column 3 (computer
  64.              gets a point).
  65.  
  66.     A hand such as 5H, 4H, 6H, 9S, and KH would be worth:
  67.  
  68.  15's - 6 points (5+K, 5+4+6, and 6+9)
  69.  RUN - 3 points (4-5-6)
  70.  FLUSH - 4 points (5,4,6, & K of Hearts)
  71.  Total Score: 13 points.
  72.  
  73.     Another example: 7H,8D,8S,7C,9D
  74.  
  75.  15's - 8 points (7H+8D,7H+8S,7C+8D,7C+8S)
  76.  RUN - 12 points (7H-8D-9D,7H-8S-9D,7C-8D-9D,7C-8S-9D)
  77.  PAIRS - 4 points (7H&7C,8D&8S)
  78.  Total Score: 24 points.
  79.  
  80.     For additional scoring examples, try playing a few times and studying
  81. the results. At the end of play, the individual scores for each of the 10
  82. hands is displayed, along with the total score for each player. High score
  83. wins!
  84.  
  85.  
  86.  THE GAME OPTIONS
  87.  ----------------
  88.  
  89.  (1) Length of game. You can play a single deal (as above), or a series of
  90.      deals until a set score is reached. Choices are to play to 100, 300,
  91.      or 500 points. For multiple deal games, the dealer alternates.
  92.  
  93.  (2) Crib On/Off. This option is only available if not playing a single
  94.      deal. The crib is a 6th hand for the dealer only. It is composed of
  95.      the cut card and 2 cards discarded by each player. If playing with a
  96.      crib, each player is dealt 14 cards instead of 12. For look-ahead on
  97.      (see below), you and the computer each choose your 2 cards to toss
  98.      into the crib before the cut card is revealed. If look-ahead is off,
  99.      you can choose to toss a card to the crib at any time (but not more
  100.      than 2) and are immediately given another card to play. If the grid
  101.      fills up before you've thrown 2 cards, the remaining cards in your
  102.      hand are placed in the crib.
  103.      The crib is displayed in the crib window - the cards you've thrown
  104.      are face up, the computer's cards are face down. As with traditional
  105.      cribbage, the crib hand can only score points for a 5-card flush, not
  106.      a 4-card flush, and cannot score HIS KNEES. All other scoring is
  107.      identical.
  108.  
  109.  (3) Doubling Cube Pre/Post/Off. Add a little spice to the game. The
  110.      doubling cube is a standard 6-sided die, rolled for each deal. The
  111.      scores for the row and column matching the number on the die is
  112.      doubled. If the number rolled is a 6, the value of the crib hand (if
  113.      on), is doubled. A 6 with no crib is essentially like having no
  114.      doubling cube for that deal. If you select PRE, the doubling cube is
  115.      rolled before starting play - if POST is selected, the die is rolled
  116.      after all cards have been placed.
  117.  
  118.  (4) Level (1-4). Select the computer's skill level: beginner,
  119.      intermediate, advanced, or expert.
  120.  
  121.  (5) Look-Ahead On/Off. This option is only available if you didn't pick
  122.      Expert level. With look-ahead ON, you are shown all your cards and
  123.      can choose which one to play as well as its location. Look-Ahead OFF
  124.      means your cards are revealed one at a time.
  125.  
  126.  
  127.  QUITTING +CRIB+
  128.  ---------------
  129.  
  130.     You can quit playing +CRIB+ by pressing Q whenever you are prompted for
  131. a card to play or location, then pressing Y to verify that you do wish to
  132. end the game. Any other key resumes play.
  133.  
  134.  
  135.  FENDER'S POSTMUMBLE: I learned how to score Cribbage while testing a 64
  136. version published on LOADSTAR 64 a few years back but have never played the
  137. game enough to instinctively know the "best play". Of course, in real
  138. Cribbage you take turns playing cards from your hand to a waste pile so
  139. your strategy involves more than just knowing how your hands are scored.
  140. Here you're also taking turns playing cards from your hand but they're
  141. going to a grid for future scoring, not immediate scoring. Plus, if you
  142. don't use the Look-Ahead mode, it's like playing without looking at your
  143. hand!
  144.  
  145.  I guess what I'm saying is that I never learned good Cribbage strategy and
  146. I still don't know good +CRIB+ strategy. Fortunately, there are so many
  147. options that the Slaminkos offer you in the setup of the game (including
  148. the computer's skill level) that no matter what your level of expertise at
  149. Cribbage is, you can find a setting where the computer will give you
  150. exactly the challenge you crave.
  151.  
  152.  +CRIB+ makes a terrific introduction to the Slaminko Trilogy on this
  153. month's LOADSTAR 128.
  154.  
  155.                     \\\\\ R - Run   RETURN - Menu \\\\\
  156.  
  157.