home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 128 30 / q30.d81 / t.ishuda < prev    next >
Text File  |  2022-08-28  |  5KB  |  113 lines

  1.  
  2.  
  3.                                 I S H U D A
  4.  
  5.                             Program by Bob Cook
  6.  
  7.                            Text by Fender Tucker
  8.  
  9.  
  10.     ISHUDA is a thinking game for the 80-column screen that can be played
  11. by one to nine players.  Bob Cook didn't say where he got it from and I've
  12. never seen it before.  He may have made it up, but with a name like ISHUDA
  13. I have a feeling that it came from the Japanese.  In any case, it's fun and
  14. painless, but it takes some forethought to get a big score.
  15.  
  16.  NOTE: Judi just suggested that instead of a Japanese-sounding "ee shoo
  17. dah", perhaps it's pronounced "I shoulda" which is something this program
  18. is liable to make you say when there's no place left to play.  Hmmmm, she
  19. may be right.
  20.  
  21.  
  22.  SOLITAIRE or TOURNAMENT
  23.  -----------------------
  24.  
  25.     If you are playing by yourself, answer S for solitaire and you go
  26. immediately to the game board.  If you are playing with friends -- or want
  27. to play against imaginary friends -- press T for tournament and you'll be
  28. asked to enter the names of each player.
  29.  
  30.  
  31.  RULES FOR ISHUDA
  32.  ----------------
  33.  
  34.     There are 72 tiles, two of each combination of six colors and six
  35. designs.  At the start of the game, there are six tiles on the board
  36. representing each design and color.  To place an additional tile on the
  37. board, you must place the piece that's displayed in the upper right box
  38. (under the word, Next:) somewhere on the board.  You MUST match at least
  39. one adjacent tile according to the following rules:
  40.  
  41.    - To match a single tile, you must match either the color OR design.
  42.  
  43.    - To match two tiles, you must match one color AND one design.
  44.  
  45.    - To match three tiles, you must match one color AND two designs OR
  46.      two colors AND one design.
  47.  
  48.    - To match four tiles, you must match two colors AND two designs.
  49.  
  50.     The board has 60 light interior tiles and 36 dark exterior tiles.
  51. Tiles score points only when placed on the interior squares according to
  52. the number of adjacent tiles that they match.
  53.  
  54.    - Matching one tile: 10 points.
  55.  
  56.    - Matching two tiles: 25 points.
  57.  
  58.    - Matching three tiles: 50 points.
  59.  
  60.    - Matching four tiles: 100 points.
  61.  
  62.     There is an increasing score for a four-way match starting with 100
  63. points for the first match and continuing with 200, 400, 800, 1600, 3200,
  64. 6400, 12800 and 25600 points.  Consider yourself lucky (or brilliant) if
  65. you get more than one four-way match per round.
  66.  
  67.     Your score and the number of tiles remaining to be played are shown in
  68. the box on the right of the board.  It is not easy to play all 66 tiles on
  69. the board and the game ends when you cannot play.  If you have two tiles
  70. left you get a bonus of 100.  If you have one tile left, you get 500 bonus.
  71. Play all 66 tiles and you get 1000 bonus points.
  72.  
  73.     The bottom of the screen shows you what constitutes the four types of
  74. matches.  There's also a prompt to press ? (Question Mark) to find if there
  75. are any moves left for the tile that's up.  It doesn't show you WHERE the
  76. moves are, only the number of possible moves left.  Press ? anytime you
  77. can't find a place to play and that way you won't be wasting time looking
  78. when there's no place to play.  There's no penalty for pressing ?.
  79.  
  80.     When you have no place to play (or play all 66 tiles), the round is
  81. over.  Press ESC and you're asked if you want to play again.  If you're in
  82. the Tournament Mode, the next player will be up and he will receive the
  83. same tiles in the same order as you got them.
  84.  
  85.     The high score stays current for the session but is lost when you leave
  86. the program.  So the high score is really the high score for the day.
  87.  
  88.  
  89.  STRATEGY
  90.  --------
  91.  
  92.     You got me.  I have yet to place all 66 tiles and get the 1000 bonus
  93. but since my score for placing 60 tiles was around 800 I'd guess that it
  94. pays to get that bonus.  Also, the bonuses for scoring four-ways are so
  95. potentially high, you may want to go for them rather than trying to play
  96. all 66 tiles.
  97.  
  98.     The dark exterior tiles don't help your score any but they can save
  99. your life when it starts getting cluttered in the interior.  I really can't
  100. say whether it's better to cover the dark squares first or last.
  101.  
  102.     A person who can remember (or quickly see) which tiles have been played
  103. will do better than a person who thrashes ahead blindly.  There are six
  104. colors and six shapes and two tiles of each combination.  Once both of a
  105. certain color/pattern have been played, you know you won't be getting any
  106. more of them.  Likewise, if neither of a certain color/pattern have shown
  107. up, you know they're coming up sooner or later.  A serious ISHUDA player
  108. might even write down the 36 combos and keep a record on paper of which
  109. tiles have been used and which are still to come.
  110.  
  111.                  \\\\\ R - Run   RETURN - Menu \\\\\
  112.  
  113.