home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 128 11 / q11.d81 / t.labyrinth < prev    next >
Text File  |  2022-08-28  |  14KB  |  247 lines

  1.                                L A B Y R I N T H
  2.  
  3.                                 by Jon Mattson
  4.  
  5.  
  6.     LABYRINTH is a one- or two-player arcade/adventure game which makes
  7. full use of the 80-column screen and 8563 VDC.  In it, each player becomes
  8. a valiant warrior, powerful wizard or clever rogue, exploring the maze-like
  9. tunnels of a subterranean labyrinth and trying to wrest treasures from the
  10. evil inhabitants therein.  While this idea is nothing new, I think that you
  11. will find the arcade-like format refreshing: LABYRINTH has much of the
  12. detail of a fantasy RPG (complete with MANY character classes, spells,
  13. weapons, armour, magic items, etc.), but plays in only one or two hours and
  14. doesn't require any intricate mapping skills, since it draws the map as you
  15. go along.  Due to the detail and short playing time, you will have to play
  16. many, many games before you discover all of the game's secrets.  Best of
  17. all, two people can play - in fact, the game is most interesting with more
  18. than one challenger.
  19.  
  20.     When you first run the program, there will be a slight pause while the
  21. labyrinth is created: even in FAST mode, the massive amount of unique data
  22. involved in each quest takes time to generate.  Next, you will be asked for
  23. a number of players, 1 or 2.  Note that Player 1 uses Joystick 2 and Player
  24. 2 uses Joystick 1; the reverse procedure was designed to avoid using the
  25. often problematic Port 1 in the one-player game.  Unfortunately, keyboard
  26. control is simply not practical for a game of this nature and interferes
  27. with joystick readings, in any event.  You will also be asked for a
  28. difficulty level, Hard or Very Hard - there is no such thing as an easy
  29. labyrinth!  Generally, you will want to play the Hard game. Very Hard is
  30. just that: among others things, traps will be more frequent and harder to
  31. remove, and The Shop (see below) will not be present.  If you finish the
  32. last level completely in Very Hard mode, you may consider yourself a REAL
  33. wizard!
  34.  
  35.     Finally, each player will be asked to choose his character and name him
  36. or her.  There are many, many character classes to choose from, each with
  37. their own strengths and weaknesses.  Using the joystick, you can cycle
  38. through all of their listings, which display all of the game attributes and
  39. the character's capability therein.  In brief, these are as follows:
  40.  
  41. SPEED:  This affects the character's initiative (who hits whom first) and
  42. movement speed for fleeing.
  43.  
  44. PROWESS:  The character's ability to strike a foe in combat.
  45.  
  46. AGILITY:  The character's ability to dodge attacks and certain types of
  47. traps.
  48.  
  49. STRENGTH:  The amount of damage the character dishes out in combat.
  50.  
  51. HEALTH:  The amount of damage the character can take in combat.
  52.  
  53. WILL:  The character's ability to use and resist magic.
  54.  
  55. PERCEPTION:  The character's ability to spot traps, learn spells and so on.
  56.  
  57. CHARM:  The character's "charisma" and ability to influence others.  Note
  58. that some character types which are normally pictured as being popular with
  59. humans - e.g.  Elves - have low Charm scores when it comes to monsters.
  60.  
  61. ABILITIES:  There are eight different abilities that a character may
  62. possess, including:
  63.  
  64.  Scroll Lore:  The ability to learn new spells from a scroll.
  65.  
  66.  Archery:  Allows the character to fire an arrow or two at the beginning
  67.   of a fight when he gains the initiative.
  68.  
  69.  Stealth:  The ability to move silently, hide when the initiative is
  70.   gained and so on.  In theory, anyone can hide, but people with stealth
  71.   are better at it.
  72.  
  73.  Detrap:  Gives a large bonus in detecting and neutralizing traps.
  74.  
  75.  Pacify:  Works only if you gain the initiative and try to negotiate at
  76.   the very beginning of a fight.  It may have a very strong positive
  77.   effect on the monster's reaction to you.  It will not work on undead
  78.   and certain especially vicious monsters.
  79.  
  80.  Flight:  You have wings!  This is good for avoiding ground traps and
  81.   also helps you flee from monsters, especially those which are difficult
  82.   to avoid because they have wings themselves.
  83.  
  84.  Fast Healer:  You recover Health and Endurance (see below) faster
  85.   than other characters.
  86.  
  87.  Fencer:  In game terms, this magnifies the effect of tactics in combat.
  88.   When you charge, you will do extra damage; when you parry, you will be
  89.   even harder to hit.
  90.  
  91. WEAPON:  Each character starts with one of two weapons, either a staff or
  92. sword.  The latter is more powerful.  A few characters have no weapon at
  93. all and will probably have to rely on good Strength or spells.
  94.  
  95. ARMOUR:  A character may begin with either Leather Armour or Chainmail, or
  96. may have no armour at all.  Obviously, this will influence the amount of
  97. damage he takes in combat.
  98.  
  99. MINOR ARCANA:  Some characters begin the game with one or more magic
  100. spells, and those with Scroll Lore can later add to this list.  Spells are
  101. split into two groups: Minor Arcana and Major Arcana.  The latter are more
  102. powerful but also more difficult to cast, and they can only be learned
  103. later in the game from scrolls.  Due to the large number of spells and the
  104. fact that I have a nasty streak, I won't describe all of them here.  Most
  105. of them are obvious, but a few will have to be figured out through trial
  106. and error.  Two should be noted here, as their effects are not readily
  107. apparent.
  108.  
  109.     FLAMETIP is cast on your normal weapon: the flaming aura allows you to
  110. do extra damage to undead and stops creatures which normally regenerate
  111. from doing so.  Most importantly, it enchants your weapon to do full damage
  112. against those creatures which normally only take half-damage from non-magic
  113. weapons (werewolves, gargoyles and the like).
  114.  
  115.     WARD simply instills fear in the creature and may cause it to flee. 
  116. Repeated castings of this spell have a cumulative effect.
  117.  
  118.     The first eight statistics are rated verbally as follows, from weakest
  119. to strongest: Dismal, Poor, Low, Average, High, Good, Excellent and
  120. Superhuman.  Scores below Low or above Good are exceedingly rare and are
  121. not normally possible at the beginning of the game.
  122.  
  123.     Once both players have chosen and named their characters, the game
  124. begins.  You will find yourselves on the first level, near the staircase
  125. out of the dungeon.  Player One has a brown figure and Player Two has a
  126. yellow one.  The joystick is used to move your icon around the dungeon,
  127. which will begin to "form" around you as you enter new areas (at the
  128. beginning, everything will be dark grey).  The area at the very bottom of
  129. the screen lists relevant information for each character.  Two numbers to
  130. keep careful track of are Health and Endurance: the former indicates the
  131. amount of damage you can take before dying, and the latter indicates the
  132. amount of energy you have for spells and the like.  Resting will gradually
  133. restore both to their original levels.
  134.  
  135.     Except during combat, you can open a command window by pressing the
  136. joystick button.  A menu will appear, and you can control the highlight bar
  137. with the joystick, making a choice by pressing fire.  "Oops!" closes the
  138. window without doing anything; most of the other choices are obvious.  Note
  139. that some spells can only be cast in combat, and some can only be cast
  140. outside of it.  Of course, while the command window is open, all other
  141. action stops for both players.
  142.  
  143.     As you travel about the labyrinth, here are a few things to watch for:
  144.  
  145. STAIRS:  These point either up or down, letting you traverse between each
  146. of the six levels.  Taking the stairs up on level one ends the game aor
  147. that character; thus, your ultimate goal is to journey down to level six
  148. and, when you are finished there, escape out the stairs on level one.  Due
  149. to the nature of the game, if two people are involved they must both take
  150. the same staircase.  The player who goes down (or up) first gets a
  151. "patience bonus" to his final score which increases the longer he waits
  152. there, so it is not a good idea to try and trick your ally into taking a
  153. staircase while you clean up the rest of the level.  Naturally, the lower
  154. levels are much tougher than those nearer the surface, so only move
  155. downwards when you feel you are equipped to do so.
  156.  
  157. CHESTS:  Small brown boxes are scattered around the dungeon, and some of
  158. these contain