home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 245 / 245.d81 / t.phobia < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  6KB  |  203 lines

  1. u
  2.              P H O B I A
  3.              For the C-64
  4.           By Cleve Blakemore
  5.  
  6.  
  7.     No one forced you to enter the
  8. Reality Institute. You volunteered of
  9. your own free will. You were curious
  10. to run what you had heard called the
  11. "Ultimate Obstacle Course," a
  12. nigh-lethal challenge of both mind and
  13. body, an elemental test of the
  14. lifeforce itself.
  15.  
  16.     Even after getting over the pits
  17. of deadly chemicals and past the laser
  18. fire from the security system, you
  19. will have to answer questions
  20. requiring such tremendous self-
  21. introspection and judgment that they
  22. dwarf any test you have ever taken in
  23. your life. Worst of all, you must
  24. answer these questions before the
  25. moving wall behind you crushes you
  26. into pulp.
  27.  
  28.     Anybody can go in. But can anybody
  29. come out?
  30.  
  31.     I wrote Phobia for five specific
  32. reasons:
  33.  
  34.   1. To do another offbeat game that
  35.      would surpass Teleporter (Nov.
  36.      '86) in originality. I wanted to
  37.      do a game that would test
  38.      left/right brain coordination the
  39.      way Teleporter tested intuition.
  40.  
  41.   2. To satisfy our friends over at
  42.      INFO Magazine who have been
  43.      clamoring for more good all-BASIC
  44.      games from the computer
  45.      magazines, rather than just
  46.      machine language listings which
  47.      don't teach.
  48.  
  49.   3. To finally demonstrate the nature
  50.      of left-right brain interaction,
  51.      and create a game that would test
  52.      not just a person's knowledge but
  53.      his actual ability to THINK (and
  54.      under pressure at that).
  55.  
  56.   4. I had just finished Masters of
  57.      Darkness, a new short Story
  58.      collection from Tor Books, and
  59.      was so enthralled with Fritz
  60.      Leiber's Black Corridor that I
  61.      just had to write a computer game
  62.      with this wonderful short as
  63.      inspiration.
  64.  
  65.   5. I was curious to see if I could
  66.      do a really worthwhile arcade
  67.      game in BASIC 2.0. I have never
  68.      done an action game completely
  69.      without machine language before
  70.      for Ahoy!, and I had a handful of
  71.      really keen tricks for speed
  72.      running around inside my head.
  73.      After seeing Hanger 14 in the
  74.      Jan. '87 issue, I suspected you
  75.      could do quite a bit of animation
  76.      without a whit of object code, if
  77.      you really used your noggin.
  78.      Congratulations to author Justin
  79.      Luton for his terrific demo of a
  80.      BASIC arcade game without ML.
  81.  
  82.     The game uses Port 2 for joystick
  83. control. The left and right directions
  84. move your man back and forth, the fire
  85. button allows him to jump, and the up
  86. and down motion of the joystick
  87. permits you to choose between the two
  88. categories of ideas displayed on the
  89. giant computer screens overhead.
  90.  
  91.     Your simple objective is to
  92. survive the Reality Corridor, a narrow
  93. tunnel filled with trenches of noxious
  94. chemicals and rapid laser fire from
  95. ahead. The wall to your rear is
  96. constantly sliding forward,
  97. threatening to crush you to death
  98. against the wall ahead. If you stand
  99. in place, the trailing wall will push
  100. you into the barrier, or over into one
  101. of the pits. You must keep moving!
  102.  
  103.     The laser fire will incinerate you
  104. if it hits you. Press the fire button
  105. and leap over these photon lances when
  106. they approach.
  107.  
  108.     Before you reach the door at the
  109. end of the corridor, you must choose
  110. between the two concepts displayed
  111. above. Moving the joystick up or down
  112. will illuminate the lights on the
  113. panels beside the screens, with the
  114. positive choice in green and the
  115. negative choice in red. until you make
  116. a choice, the wall in front of you
  117. will not budge, and you can't go
  118. through it.
  119.  
  120.     If you make an incorrect choice,
  121. contact with the barrier in front of
  122. you will activate a current in the
  123. floor beneath and electrocute you. But
  124. if you choose wisely, the wall will
  125. hum briefly and grind forward away
  126. from you into the next room,
  127. permitting you to exit the corridor
  128. safely and enter the next one.
  129.  
  130.     There are nine corridor sections
  131. to traverse. As of this writing, I
  132. have made it past the ninth level and
  133. graduated from the Reality Institute
  134. only once. (And I know all the answers
  135. to the questions, too!) The ninth
  136. level requires split second timing and
  137. instantaneous reaction to survive.
  138.  
  139.     I would like to go into detail on
  140. the questions, but it would spoil
  141. everything. Instead, I'll only
  142. describe them as similar to Zen koans,
  143. questions put to eastern students of
  144. Taoism in order to test their true
  145. capacity to think and comprehend, and
  146. to draw their minds into the here and
  147. now, rather than drifting off in
  148. waking dreams.
  149.  
  150.     You must choose the option from
  151. which you have less to fear. In other
  152. words, if you are asked to choose
  153. between Fire and Water, you would
  154. choose Water, since you might survive
  155. being submerged, but you would not
  156. survive burning. All the questions in
  157. the game concern your choice of
  158. survival option, and you must make
  159. your decision accordingly. The game
  160. gives a good indication of how close
  161. you are in touch with reality. If you
  162. were asked to choose between Terror
  163. and Drowning, you would choose Terror,
  164. correct? Fear is a mere emotion, but
  165. drowning is a serious proposition
  166. indeed.
  167.  
  168.     This sort of understanding
  169. requires you to use both the intuitive
  170. and analytical portions of the human
  171. mind simultaneously, and is a far cry
  172. from standard tests of Western
  173. intelligence, like "What is the
  174. capital of Nevada?" Such questions
  175. challenge only one half of the brain
  176. and leave the other untouched.
  177.  
  178.     Anybody who wins this game on the
  179. first shot, without having seen the
  180. questions, would have to be either a
  181. kung fu master or the Buddha himself.
  182. Don't feel bad about making a lot of
  183. mistakes. It's part of the learning
  184. curve.
  185.  
  186.     If you manage to learn the correct
  187. answers to all the questions in
  188. Phobia, you might try a real Zen koan,
  189. one of the traditional meditation
  190. pieces for eastern students:
  191.  
  192.         "Is an idea a concept
  193.         about the real world,
  194.          or is the real world
  195.          a concept concerning
  196.               an ideal?"
  197.  
  198.     This one has kept people occupied
  199. for entire lifetimes.
  200.  
  201.  CB
  202.  
  203.  
  204.