home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 237 / 237.d81 / t.psycloid < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  3KB  |  138 lines

  1. u
  2.             P S Y C L O I D
  3.  
  4.             by Marc Walters
  5.  
  6.  
  7.     PSYCLOID is a blend of arcade and
  8. puzzle game styles. Your goal is to
  9. collect all of the energy pods on a
  10. level before the timer reaches zero
  11. and your craft self-destructs. This
  12. isn't as tough as it sounds. It's
  13. TOUGHER because there are little
  14. drones everywhere that want to get
  15. you. The 24 levels are rough but
  16. they are all solvable -- IF you find
  17. the right strategy.
  18.  
  19.  
  20. ELEMENTS OF THE GAME
  21. --------------------
  22.  
  23.     Your pyramid-shaped craft can move
  24. in four directions and has a single-
  25. shot cannon. You can only fire up
  26. (just like in CENTIPEDE).  Use
  27. Joystick #2.
  28.  
  29.     The diamond shaped Energy Pods
  30. are collected by touching them with
  31. your craft.
  32.  
  33.     The round enemy drones are ever
  34. present and your craft will be
  35. destroyed if it touches one. There
  36. are two species of drone. The
  37. "Dormant Drone" cannot move, but is
  38. still deadly. The "Mobile Drone" is
  39. constantly swarming, only changing
  40. direction when it collides with
  41. another object.
  42.  
  43. IMPORTANT: The countdown timer will
  44. be bumped up by one second when a
  45. Drone is shot, so it's a good idea to
  46. shoot as many Drones as possible.
  47. There can be over a hundred Mobile
  48. Drones per level.
  49.  
  50.     The hourglass-shaped Homing Mine
  51. is intelligent and can travel through
  52. walls but NOT drones.  It is
  53. indestructible and will attack your
  54. craft constantly. There can be up to
  55. four Homing Mines per level.
  56.  
  57. FENDER'S NOTE: There's one hilarious
  58. level where the Homing Mines are like
  59. predatory rats, lurking behind walls
  60. of Dormant Drones for you to swagger
  61. past. Hint: don't swagger. Run!
  62.  
  63.     On the scrolling title screen,
  64. the following keys are active:
  65.  
  66.  FIRE to start the game.
  67.  
  68.  F1 to toggle the text scroll on/off
  69.  
  70.  F5 to toggle fastforward on/off
  71.  
  72.  Q to return to LOADSTAR.
  73.  
  74.     On the Level Selection Screen you
  75. can use the joystick to start on any
  76. of the game's 24 levels. To select a
  77. level, use LEFT/RIGHT to move the
  78. pointer to the tens or ones column,
  79. and UP/DOWN to change the digit.
  80. Press FIRE when done.
  81.  
  82.     Each Level Description Screen
  83. highlights any of the three icons
  84. that will be available or present on
  85. the level. The icons are:
  86.  
  87.     BULLET- If highlighted, then you
  88.       can use your cannon on the
  89.       level.
  90.  
  91.     HOMER - If highlighted, then one
  92.       to four Homing Mines will be
  93.       present.
  94.  
  95.     DRONE - If highlighted, then one
  96.       or more Mobile Drones will be
  97.       present.
  98.  
  99.     To pause the game, press the BACK
  100.       ARROW key.  Press FIRE to
  101.       restart.
  102.  
  103. HINTS: Many levels may seem impossible
  104. to complete, but there is always a
  105. way! Develop different strategies for
  106. each screen. Don't limit your
  107. attention to your craft. Concentrate
  108. on the WHOLE screen.
  109.  
  110.     Sometimes drones may be lined up
  111. for a massacre when the level opens.
  112. A higher number of drones on the
  113. screen adds to the chaos. It's good
  114. to get rid of as many of them as
  115. possible. Good luck.
  116.  
  117.   MW
  118.  
  119. [FENDER'S POSTMUMBLE:] Marc Walters is
  120. one of the new breed of C-64
  121. programming, raised on demos and
  122. raster interrupts. His Codequest-
  123. winning EPSILON 4 appeared on LS #114
  124. and promises to be the first of a
  125. series of high-quality, modern games
  126. for publication on LOADSTAR. Here at
  127. the Tower we may be thousands of
  128. nautical miles from the hot spots in
  129. C-64 computing, but thanks to
  130. programmers like Marc, we will no
  131. longer be deprived of the new stuff.
  132. Our thanks and a hearty "G'day" to
  133. Marc for such an excellent, addictive
  134. program.
  135.  
  136.  FT
  137.  
  138.  
  139.