home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 237 / 237.d81 / t.jetan < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  4KB  |  139 lines

  1. u
  2.               J E T A N
  3.           or "Martian Chess"
  4.          by David M. Moorman
  5.  
  6.  
  7.     LOADSTAR will go to ANY length to
  8. find quality programs for your C-64.
  9. On a recent excursion to the Fourth
  10. Planet, (via Edgar Rice Burroughs'
  11. classic tales), Fender observed John
  12. Carter, adventurer extraordinaire,
  13. playing a unique form of chess. The
  14. intricately carved and exquisitely
  15. bejeweled pieces (20 to a side) faced
  16. each other across a 10 x 10 board,
  17. with Orange to the north and Black to
  18. the south. The origins of Jetan are
  19. lost in the red sands of time, but
  20. the book explains much about the
  21. history of the game, as well as
  22. providing a rollicking good read.
  23.  
  24.     John Carter was kind enough to
  25. supply Fender with a list of the
  26. rules, which he sent to me. The
  27. moves are quite different than
  28. earthly chess, so the instructions
  29. module of the game will "show and
  30. tell" better than any words.
  31.  
  32.  
  33. THE GAME
  34. --------
  35.  
  36.     This is a two-player game, with
  37. both the joystick in port #2 and the
  38. keyboard working. Have one player use
  39. the joystick and the other use the
  40. keyboard -- or both can use the same
  41. input device. Black goes first. All
  42. opponent's possible 'next' moves are
  43. displayed on the board as cyan
  44. squares. Move the flashing cursor onto
  45. a piece and press FIRE or RETURN to
  46. select. The legal moves of the chosen
  47. piece are displayed as yellow (safe)
  48. squares and green (vulnerable)
  49. squares. Move the second, non-flashing
  50. cursor to the desired square and press
  51. FIRE or RETURN. To deselect a piece,
  52. move the cursor back onto the chosen
  53. piece and press FIRE or RETURN. Then
  54. choose another piece.
  55.  
  56.     The game is won when a player
  57. captures the opponent's Princess, or
  58. a Chief takes a Chief. If both players
  59. are reduced to five or fewer pieces
  60. for five complete rounds, the player
  61. with the highest capture value is
  62. considered the winner.
  63.  
  64.     The Princess may not move onto a
  65. threatened square, nor may she take
  66. an opposing piece. She is entitled,
  67. once during the game, during either
  68. player's turn, to move to any
  69. unoccupied space on the board. This
  70. move is called the ESCAPE. Orange
  71. presses F1, Black presses F7). Only
  72. the Princess may be moved during the
  73. ESCAPE. When finished, play resumes
  74. where interrupted.
  75.  
  76.     Whereas chess is a game of vectors
  77. and lines of force, JETAN involves
  78. spheres of influence and zones of
  79. power. The patterns of combined power
  80. constantly shift from side to side.
  81. Beware of the Fliers. Dwars are
  82. important. And remember, Panthans may
  83. look a lot like pawns, but they can
  84. move AND capture forward, sideways, or
  85. diagonally, though not backward.
  86.  
  87.  
  88.  A MODEST PROPOSAL
  89.  -----------------
  90.  
  91.     Though I haven't put in a computer
  92. driven player, I hereby challenge ML
  93. mavens to the task! There is plenty
  94. of room under ROM and between BASIC
  95. and the music. I will be glad to
  96. send specifications to anyone sending
  97. me a mailing label. And, should we
  98. find two or more computer players,
  99. we'll have to have a contest! First
  100. prize probably will not be a trip to
  101. Mars! But who knows!
  102.  
  103.  DM
  104.  
  105. [FENDER'S POSTMUMBLE:] If anyone is up
  106. for figuring out how to make an
  107. intelligent Jetan-playing program,
  108. LOADSTAR is definitely up for
  109. publishing it. I congratulate Dave
  110. Moorman for capturing the spirit of
  111. Martian Chess and providing a valuable
  112. service for mankind. Can you imagine
  113. how traumatic it would be for the
  114. human psyche if, when we finally make
  115. it to Barsoom (as the Martians call
  116. their planet), they ridicule us
  117. because we can't play a decent game of
  118. Jetan?
  119.  
  120.  FT
  121.  
  122. [DAVE'S REHASH:] I hope you enjoy
  123. these commentary conversations over
  124. decades of time. Jetan was published
  125. in 1993. I was still learning about ML
  126. and such, so I am amazed at how well
  127. it turned out! The deal for an
  128. Artificially Intelligent Jetan is
  129. still on. (Lance Thomas, are you
  130. interested?) I no longer remember what
  131. is inside the program, but I would be
  132. happy to help anyone parse it out. I
  133. do remember creating very specific
  134. ways for an Intelligence to play the
  135. game!
  136.  
  137.  DMM
  138.  
  139.  
  140.