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Text File  |  2022-08-26  |  13KB  |  429 lines

  1. u
  2.             C Y B E R C O P
  3.  
  4.             by Jon Mattson
  5.  
  6.  
  7.     "I didn't join to sit at a desk,"
  8. you remind yourself as you check your
  9. gear for the third time -- and, for
  10. the third time, all of the gadgets
  11. associated with a Cybernetic Security
  12. Officer check out fine.
  13.  
  14.     Being a Cybercop hasn't been quite
  15. as exciting as you had originally
  16. pictured. Stopping a servo-droid from
  17. making salad out of someone's rose
  18. bush or giving the cat a home
  19. permanent isn't really your idea of
  20. death-defying adventure. Most of the
  21. time, you aren't much more than a
  22. glorified mechanic, trying to make
  23. sure that the robotic gears behind the
  24. 21st century keep running smoothly.
  25.  
  26.     But, over the last few years,
  27. you've proven yourself to be a darn
  28. good mechanic, and somebody upstairs
  29. must have noticed. That's why they're
  30. throwing you this baby -- or so they
  31. say. Maybe they just want to get rid
  32. of you...
  33.  
  34.     It seems that the master computer
  35. at one of the military's top secret
  36. research labs has decided to go on
  37. vacation -- and take all of the local
  38. mechanical help with it. No one's
  39. really quite sure what's going on in
  40. there: the first few guys (they're not
  41. saying how many) who were sent in
  42. haven't been seen since. They've
  43. decided that sending in the troops is
  44. a bad idea -- too many confidential
  45. goodies lying around to be seen or
  46. destroyed. Besides, nobody wants to
  47. look like they're over-reacting or
  48. admit to the world at large that this
  49. problem is that bad. Nuking one's own
  50. lab is generally considered bad form.
  51.  
  52.     So, they want one good agent to
  53. get in and knock out the main power
  54. supply. With that down, the master
  55. computer will be deactivated, and the
  56. military can move in for cleanup.
  57.  
  58.     They give you a a bit of last
  59. minute advice as you get ready to
  60. enter the base through a breach
  61. they've created in one of the force
  62. field barriers. You nod distractedly
  63. at their words as you take a few deep
  64. breaths.
  65.  
  66.     "There may be devices in there you
  67. can put to use. Keep your eyes open
  68. for power cells, scanners and so
  69. on..." Good. You may need all the help
  70. you can get.
  71.  
  72.     "Watch out for the Guard-
  73. droids..."  Come on, guys, that's what
  74. they wanted you for, isn't it?
  75.  
  76.     "...especially the experimental
  77. Seekers." Huh? Wait a second, what's
  78. a...
  79.  
  80.     "...and try to avoid property
  81. damage!"
  82.  
  83.     You smile reassuringly as you turn
  84. to face the entrance: no problem,
  85. guys. Casually, you brush your hand
  86. over your pack and make sure the
  87. Photon Bomb you snitched is still
  88. there...
  89.  
  90.     In CYBERCOP, you will be assigned
  91. the task of penetrating the maze-like
  92. levels of a military research base,
  93. trying to shut down the main reactor.
  94. Of course, the robots throughout the
  95. base will try to change your plans.
  96.  
  97.     When you first run the program,
  98. you will see a title screen which
  99. briefly notes the control system (see
  100. below) and gives you 5 options. "High
  101. Score" and "Quit" should be obvious:
  102. the former lets you see the current
  103. Top 20 which are saved to disk, and
  104. the latter leaves the program,
  105. returning you to LOADSTAR if it is in
  106. the disk drive.
  107.  
  108.     "Difficulty" and "Game Speed"
  109. alter the complexity of the game.
  110. Pressing either will call up a
  111. sub-menu so that you can specify your
  112. settings: Easy to Herculean for
  113. Difficulty, or Very Slow to Lightning
  114. for Speed. It should be noted that
  115. Difficulty affects many of the game's
  116. functions, from the number of
  117. opponents you'll face, to the degree
  118. of helpfulness you can expect from
  119. your gadgetry. It also determines
  120. which level the reactor will be on:
  121. from level 4 (Easy) to level 8
  122. (Herculean). For your first game, try
  123. Easy and Normal Speed or slower. If
  124. you're feeling adventurous, leave the
  125. Difficulty factor low, but raise the
  126. Speed to Fast.
  127.  
  128.     Pressing "Play" will, of course,
  129. get things rolling. The game screen
  130. will appear, and your various pieces
  131. of equipment will 'power up'. The
  132. screen may require some explanation:
  133.  
  134.     The bar on the left, marked at
  135. the bottom with 'E', indicates the
  136. energy level of your power pack. Most
  137. of your devices drain energy from
  138. this source and will not function if
  139. it is depleted.
  140.  
  141.     The bar on the right, marked at
  142. the bottom with 'H', indicates your
  143. current health. Getting wounded will
  144. lower this bar, but time will slowly
  145. cause it to be restored. If it hits
  146. empty, the military will have to find
  147. a new Cybercop...
  148.  
  149.     The control panel at the bottom
  150. indicates a number of things,
  151. including: your current level (1-8)
  152. and room (1-64 on an 8x8 grid), the
  153. number of Photon Bombs you have in
  154. reserve, and the current status of
  155. your Blasterang (see below). The
  156. left-hand box shows the device you
  157. are currently holding; the right hand
  158. box shows the last device you found.
  159.  
  160.     The larger central box is the
  161. actual game screen, where all of the
  162. action takes place. It will display a
  163. down view of your current room - you
  164. are the small man to the left.
  165.  
  166.     To control your man, use the
  167. Port 2 joystick or the IKMJ-diamond
  168. of the keyboard. Diagonal movement is
  169. not possible. Pressing FIRE or SPACE
  170. will activate the device you are
  171. currently holding - the one shown in
  172. the bottom left box. Pressing RETURN
  173. allows you to cycle through each
  174. object in your possession, altering
  175. that bottom left picture accordingly.
  176. Pressing 'P' will pause the game;
  177. while paused, press 'Q' to end the
  178. game or any other key to continue.
  179. This is all repeated on the title
  180. screen.
  181.  
  182.     As you travel through the base,
  183. you will see a number of features.
  184. Normal walls are of various
  185. strengths: some can be blasted
  186. through, while others are unaffected
  187. by your light weaponry - but all look
  188. the same. Glowing force fields are
  189. impenetrable without the proper
  190. equipment. Arrow-like symbols
  191. indicate elevators going up and down
  192. between levels. And, of course, there
  193. is the main reactor (purple in color)
  194. which you must reach to win the game.
  195.  
  196.     Scattered throughout the rooms,
  197. you will also find small brown
  198. containers holding a number of useful
  199. devices. When you touch one, it is
  200. assumed that you took the device, and
  201. it will be pictured in the bottom
  202. right box. A listing of these devices
  203. should prove helpful. The notations
  204. made in parentheses indicate whether
  205. or not you begin with the device (Yes
  206. or No) and how much power it uses
  207. when activated (0, Low, Medium or
  208. High).
  209.  
  210. LAZ-GUN (Y/L): Your basic means of
  211.     attack. You will default to this
  212.     device when no other clear choice
  213.     is specified. Note that this is a
  214.     light weapon and may require
  215.     several shots to destroy some
  216.     targets.
  217.  
  218. BLASTERANG (Y/M): An unsual product
  219.     of 21st century military
  220.     ingenuity. This device has a
  221.     self-maintaining kinetic-repulsor
  222.     field which will keep it in flight
  223.     indefinitely as long as it
  224.     continues to bounce off solid
  225.     objects -- often damaging those
  226.     objects in the process.
  227.  
  228.     Activating it will drain a Medium
  229.     quantity of energy and put you
  230.     into throwing mode.  The symbol in
  231.     the bottom central box will turn
  232.     into an arrow, which shows your
  233.     current facing: the joystick/keys
  234.     now control this and do not allow
  235.     normal movement.
  236.  
  237.     Note that diagonal facings are now
  238.     possible with the joystick or the
  239.     "U", "O", "N" and "," keys.
  240.     Pressing FIRE will throw the
  241.     Blasterang in the chosen
  242.     direction; hitting RETURN will
  243.     abort the decision and break you
  244.     out of throwing mode.
  245.  
  246.     Once the Blasterang is in the air,
  247.     it is self-maintaining and
  248.     requires no further attention.
  249.     Note that the symbol in the bottom
  250.     central box will fade. You cannot
  251.     be hit by the Blasterang: you have
  252.     been trained to retrieve it from
  253.     the air. On any Difficulty above
  254.     Normal, you MUST retrieve it in
  255.     this manner before leaving the
  256.     room or it will be permanently
  257.     lost. The lower levels are more
  258.     forgiving and will automatically
  259.     return it to you when you leave a
  260.     room.
  261.  
  262. PHOTON BOMB (Y/0): This one-shot
  263.     explosive will destroy any robot
  264.     that touches it, damaging the
  265.     surrounding area in the process.
  266.     You can avoid it and so are free
  267.     to pass over it; you can, however,
  268.     be damaged by a robot-initiated
  269.     explosion.
  270.  
  271. MED-PAK (Y/H): This one-shot device
  272.     will allow you to instantly
  273.