home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 233 / 233.d81 / t.chord < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  8KB  |  269 lines

  1. u
  2.     C H O R D C E N T R A T I O N
  3.  
  4.   Program and Text by Travis Parker
  5.  
  6.  
  7.     CHORDCENTRATION is a variation on
  8. the classic game of Concentration
  9. (also known as Memory in one of its
  10. commercial forms). Many variations
  11. have been -- pictures, words, math,
  12. (match problem and answer), fronts and
  13. backs, et cetera, ad nauseam. I
  14. decided to do things a little
  15. differently by using something you
  16. can't put onto a real card: Sound.
  17.  
  18.     In the virtual world of a
  19. computer's memory, however, anything
  20. goes. Each 'card' has a series of
  21. three musical chords on it (tonic,
  22. subdominant, dominant). When the card
  23. is turned over, the chords are played,
  24. courtesy of the SID chip. If 'show
  25. chords' is turned on (see below), the
  26. chords are also represented by three
  27. symbols. The symbols are always the
  28. same, but the colors change.  Here is
  29. the color code:
  30.  
  31.      Red       - C  major
  32.      Lt. Red   - C# (Db) major
  33.      Green     - D  major
  34.      Lt. Green - D# (Eb) major
  35.      Cyan      - E  major
  36.      Blue      - F  major
  37.      Lt. Blue  - F# (Gb) major
  38.      Orange    - G  major
  39.      Yellow    - G# (Ab) major
  40.      Gray      - A  major
  41.      White     - A# (Bb) major
  42.      Purple    - B  major
  43.  
  44.  
  45.  GAMEPLAY
  46.  --------
  47.  
  48.     The game is played on a 6 x 4 grid
  49. using 24 cards. You can choose the
  50. computer or a second player as your
  51. opponent. After the cards are shuffled
  52. and dealt, turn over two cards. If
  53. they match, they will be removed from
  54. the board and you will score a point
  55. (see SCORING SYSTEM, below). If they
  56. do not match, the cards are turned
  57. back over and the other player gets a
  58. turn. Play alternates whenever a match
  59. is not made. The game continues until
  60. no cards are left. When the game is
  61. over, the player with the most points
  62. wins.
  63.  
  64.  
  65.  SCORING SYSTEM AND STRATEGY
  66.  ---------------------------
  67.  
  68.     CHORDCENTRATION's scoring system
  69. is not like other versions of
  70. concentration. To the left and right
  71. of the game board are two score
  72. meters. The left meter is for player
  73. 1, the right meter is for player 2 or
  74. the computer (blue for player 2, white
  75. for the computer). When a match is
  76. made, the player scores a point and
  77. the appropriate meter rises. However,
  78. the two meters are like a balance.
  79. When a player's meter rises a notch,
  80. the other player's meter falls a
  81. notch. If the other player's meter is
  82. zero, it stays zero (no negative
  83. scoring). Therefore, to win the game,
  84. it is important to be able to make
  85. multiple matches in one turn, so you
  86. can build your meter up.
  87.  
  88.  
  89.  HIGH SCORE
  90.  ----------
  91.  
  92.     If you defeat the computer with a
  93. higher score than the one in the Hall
  94. of Fame, you will be asked to enter
  95. your name. Your name, score, and level
  96. will be saved to disk when you quit. A
  97. score in the HARD level will always
  98. beat a score in the EASY level, no
  99. matter what it is. It seems Knees
  100. Calhoon already has a score of 2-EASY
  101. in there. Will somebody please destroy
  102. his ego?
  103.  
  104.     After the game is finished
  105. loading, a brief musical title
  106. sequence will appear, followed by the
  107. main menu. The options are as follows:
  108.  
  109.  F1:START GAME - Press F1 to start
  110.     the game. Player 1 can also press
  111.     FIRE to start.
  112.  
  113.  F3:1P VS... - Press F3 to toggle
  114.     between the computer and a second
  115.     player for an opponent.
  116.  
  117.  F4:SHOW CHORDS - Press F4 to turn
  118.     the chord symbols (see above) on
  119.     and off.
  120.  
  121.  F5:LEVEL - selects difficulty level,
  122.     EASY or HARD. These refer to the
  123.     computer opponent's intelligence.
  124.     Actually, the levels should be
  125.     called HARD and YOU HAVE TO BE
  126.     PSYCHIC (or at least, PSYCHOTIC).
  127.     Unless you are a concentration
  128.     pro, be prepared to be humiliated
  129.     on the HARD level. The computer is
  130.     even tough to beat on the EASY
  131.     level.
  132.  
  133.  F6:JOYSTICKS - This selects the
  134.     number of joysticks being used.
  135.     Normally this option is set to 2,
  136.     meaning player 1 will use a
  137.     joystick plugged into port #2, and
  138.     player 2 (if applicable) will use
  139.     a joystick plugged into port #1.
  140.     If this option is set to 1, both
  141.     players will share a joystick in
  142.     port #2.
  143.  
  144.  F7:SEE HIGH SCORE - Pressing F7 will
  145.     pop the high score Hall of Fame up
  146.     on the screen. Press any key to
  147.     exit.
  148.  
  149.  F8:CLEAR HIGH SCORE - Pressing F8
  150.     will clear the high score Hall of
  151.     Fame. A message will say this has
  152.     been done. Press any key to return
  153.     to the menu. If the Hall of Fame
  154.     is called up after it has been
  155.     cleared, it will be "grayed out."
  156.  
  157.     NOTE : If you are not in
  158.     CHORDCENTRATION, you can clear the
  159.     high score by scratching the file
  160.     "cc.hiscore".
  161.  
  162.  STOP:QUIT - Pressing the STOP key at
  163.     the menu will cause a window to
  164.     appear asking you if you want to
  165.     quit the program. Press N to
  166.     return to the menu, or press Y to
  167.     quit. When you quit the program,
  168.     the high score is saved to disk,
  169.     so make sure the disk is in the
  170.     drive. After saving the high score
  171.     file, CHORDCENTRATION will attempt
  172.     to return to LOADSTAR. If it
  173.     can't, it will exit to BASIC.
  174.  
  175.     When the game starts, the board
  176. will appear and the cards will be
  177. shuffled. Pick a card by moving the
  178. cursor with the joystick or CRSR keys.
  179. Turn the card over by pressing FIRE or
  180. RETURN. You can also pick a card and
  181. turn it over by typing the letter on
  182. the back of the card. The vertical
  183. message in the top left of the screen
  184. shows who is up.  When the computer is
  185. up, it will think for a few secords
  186. and then automatically pick two cards.
  187. Unlike many games, you do not have to
  188. press a key after the computer
  189. chooses. When the game is over, a
  190. window will appear announcing the
  191. winner. Press any key and the main
  192. menu will reappear. During the game,
  193. if you wish to quit and return to the
  194. main menu, press the STOP key.
  195.  
  196.     My thanks go to Jeff Jones for
  197. TOOLBOX #117, Johnny "The Mad Gamer"
  198. Harris for RACKETMEISTER, and the late
  199. Joe Garrett for SONGSMITH.
  200.  
  201.  TP
  202.  
  203.  
  204.  [FENDER'S POSTMUMBLE]: I don't know
  205. how many times I've had people with
  206. perfect pitch come up to the bandstand
  207. and berate me for doing "Louie Louie"
  208. in G, when everybody knows the
  209. Kingsmen did it in A." If I had only
  210. had CHORDCENTRATION!
  211.  
  212.  Travis has done an excellent job of
  213. taking a bunch of our tools and
  214. blending them with a good idea to come
  215. up with a tough, LOADSTARish puzzle
  216. that rewards those who have a good
  217. memory and musical ear. I guess my ear
  218. has gone to the dogs because the only
  219. way I can get any matches is by
  220. remembering the colored patterns.
  221.  
  222.  If you find that you can remember the
  223. "feel" of a chord, you may have
  224. "perfect pitch" and not know it. From
  225. what I've read, some people have
  226. perfect pitch (the ability to
  227. recognize a musical pitch WITHOUT
  228. having to compare it to some other
  229. known pitch) and the rest of us don't.
  230. If it's possible to develop, or
  231. exercise perfect pitch, then
  232. CHORDCENTRATION seems to me to be one
  233. of the very best ways to practice.
  234.  
  235.  Dave Barry of the Miami Herald
  236. recently wrote about the fact that
  237. people at basketball games
  238. instinctively chant "air ball" in the
  239. key of F. Check it out the next time
  240. you are watching a game with a
  241. keyboard nearby. I tend to believe
  242. everything that Dave Barry says so
  243. maybe you'd better not take my word
  244. for it. Dave has been known to stretch
  245. the truth a bit. For example, he once
  246. described the LOADSTAR Tower as a
  247. "massive 215-story edifice made
  248. entirely out of Gouda cheese." Hell,
  249. everybody knows the Tower's only 135
  250. stories tall.
  251.  
  252.  FT
  253.  
  254.  
  255.  [DAVE'S TURN]: Well, we are way over
  256. 215 floors now, and this is as Gouda
  257. as it gets! My son's brother-in-law, a
  258. music major at Colorado University and
  259. now a music teacher, said he was glad
  260. Professor Baldwin never subscribed to
  261. LOADSTAR. Otherwise, a major part of
  262. their Music Transcription and
  263. Dictation class grade would have
  264. depended on beating the computer at
  265. CHORDcentration!
  266.  
  267.  DMM
  268.  
  269.  
  270.