home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 226 / 226.d81 / t.acquire < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  7KB  |  247 lines

  1. u
  2.             A C Q U I R E
  3.    by Sid Sackson & G. C. Crawshay
  4.  
  5.  
  6.     ACQUIRE is a business game in
  7. which players are investors in hotel
  8. chains.
  9.  
  10.     During the course of the game the
  11. chains grow and merge until most of
  12. the board is covered.  The object is
  13. to become the wealthiest player by
  14. wise investment.
  15.  
  16.     This is a solitaire version played
  17. against your chosen number of computer
  18. opponents. The board is a 9 x 12 grid,
  19. for each square of which there is a
  20. corresponding tile. Each player has 6
  21. tiles. There are 7 hotel chains spread
  22. amongst 3 categories, as follows:
  23.  
  24.    3-star   Luxor & Tower
  25.    4-star   American, Festival &
  26.               Worldwide
  27.    5-star   Continental & Imperial
  28.  
  29.  There are 25 shares available in each
  30. chain. They start at $200, 300 & 400
  31. respectively depending on category and
  32. initially go up quite quickly as the
  33. chains expand, but this slows down
  34. when the chains get somewhat larger.
  35. The full details appear later in these
  36. instructions.
  37.  
  38.     Each player starts with $6,000.
  39. The game opens with all players
  40. drawing one tile and placing it on the
  41. board. This gets the board going and
  42. determines who goes first (the one
  43. with the nearest tile to square A/1).
  44.  
  45.     A normal turn consists of two
  46. action - laying a tile and buying
  47. shares, in that order.
  48.  
  49.     A hotel chain is created by laying
  50. a tile next to another one. "Next to"
  51. means orthogonally - not diagonally.
  52. The chain-maker chooses the name of
  53. the new chain and gets one free share.
  54. Thereafter any additions to those
  55. tiles will cause the chain to expand.
  56.  
  57.     If all 7 chains are in use no new
  58. chain can be created. Tiles which
  59. could normally be played to make a new
  60. chain are in this case temporarily
  61. "dead".
  62.  
  63.     After laying a tile, a player may
  64. buy shares. Purchases are limited to
  65. only 3 per turn, but of any chain or
  66. mixture of chains may be purchased, as
  67. long as they are established on the
  68. board. Current prices and number
  69. available of each share are obtainable
  70. from the menu. (Accessing the menu is
  71. explained later). To choose to [not]
  72. buy any shares during a turn, press
  73. <0> instead of the hotel letter.
  74.  
  75.     You have the option of knowing
  76. other players' holdings, but once you
  77. are practised at the game it is more
  78. fun to deprive yourself of this
  79. knowledge.
  80.  
  81.     When a tile is laid which joins up
  82. 2 chains, a merger is declared and the
  83. larger chain takes over the smaller.
  84. The players with the largest and 2nd.
  85. largest holdings of shares in the
  86. chain which is absorbed - i.e. the
  87. smaller one - receive big cash
  88. bonuses, equal to 10 and 5 times the
  89. share prices respectively. Where equal
  90. holdings are involved the bonuses are
  91. proportionally divided.
  92.  
  93.     Sometimes there can even be a
  94. triple merger. These are dealt with as
  95. 2 separate mergers, with the larger of
  96. the absorbed chains being settled
  97. first.
  98.  
  99.    In the case of a merger of 2 chains
  100. of the same size, the merger-maker
  101. chooses which takes over which.
  102.  
  103.     After settling the bonuses each
  104. player with shares in the absorbed
  105. chain has to decide what to do.
  106. Options include
  107.  
  108.   1) sell them
  109.   2) exchange them on a 2 for 1 basis
  110.       for shares in the survivor
  111.   3) keep them
  112.   4) a mixture of the above
  113.  
  114.  When all decisions have been settled
  115. the defunct chain is available for
  116. restarting when the opportunity
  117. presents itself.
  118.  
  119.     Mergers are all-important in
  120. ACQUIRE. It is [vital] to note that
  121. there is no regular income or dividend
  122. payment to players throughout the
  123. game. Their sole means of raising new
  124. cash is by bonuses or sales resulting
  125. from a merger.
  126.  
  127. Here is a chart of the progression
  128. of share prices as chains grow larger.
  129.  
  130. ------------------------------------
  131. # of Hotels in a Chain    !   Price
  132.  L  T  !  A  F  W  ! C  I  !
  133. -------+-----------+-------+---------
  134.    2   !     -     !   -   !   $200
  135. -------+-----------+-------+---------
  136.    3   !     2     !   -   !   $300
  137. -------+-----------+-------+---------
  138.    4   !     3     !   2   !   $400
  139. -------+-----------+-------+---------
  140.    5   !     4     !   3   !   $500
  141. -------+-----------+-------+---------
  142.   6-10 !     5     !   4   !   $600
  143. -------+-----------+-------+---------
  144.  11-20 !    6-10   !   5   !   $700
  145. -------+-----------+-------+---------
  146.  21-30 !   11-20   !  6-10 !   $800
  147. -------+-----------+-------+---------
  148.  31-40 !   21-30   ! 11-20 !   $900
  149. -------+-----------+-------+---------
  150.   41+  !   31-40   ! 21-30 !  $1000
  151. ---------------------------+---------
  152.    -   !    41+    ! 31-40 !  $1100
  153. ---------------------------+---------
  154.    -   !     -     !  41+  !  $1200
  155. -------------------------------------
  156. 1st/2nd Merger and End Bonuses are
  157. 10x and 5x share price.
  158.  
  159.  
  160.     The game continues in this way
  161. with chains expanding and merging.
  162. However, note that when a chain
  163. reaches the size of 11 hotels, it
  164. becomes [safe] and is immune from
  165. takeover.
  166.  
  167.     This means that a tile which would
  168. merge two safe chains becomes
  169. unplayable and can be changed as long
  170. as there is a stock of spare tiles.
  171.  
  172.     Any player can end the game under
  173. either of the following conditions:
  174.  
  175.  - all chains on the board are safe
  176.  - one chain has 41+ hotels
  177.  
  178.     This is not compulsory - it is up
  179. to each player to decide at the end of
  180. his turn.
  181.  
  182.     When the game is declared over by
  183. a player, all shareholdings are valued
  184. at current prices, terminal bonuses
  185. are awarded in the same way as in a
  186. merger and these values are added to
  187. players' cash to make a grand total.
  188.  
  189.     During the game a winking [red]
  190. [star] at the top of the screen acts
  191. as a prompt when it needs either an
  192. input of information or a press of any
  193. key to carry the game forward.
  194.  
  195.     At strategic intervals during your
  196. turn the following sign will appear:
  197.  
  198.                   ME
  199.                   NU
  200.  
  201.  This means you can access the menu,
  202. which provides several types of
  203. information, by pressing <M>. When
  204. first running the program it is
  205. recommended that you look at the menu
  206. to see what is available.
  207.  
  208.     To finish with the menu and return
  209. to the program needs a press of <Z>.
  210. You can also exit ACQUIRE and return
  211. to LOADSTAR by pressing <Q> in the
  212. menu.
  213.  
  214.     When the sign appears and you do
  215. not wish to go to the menu, just press
  216. any key other than <M>.
  217.  
  218.  
  219. [DAVE'S AFTERWORD]: Since 1969,
  220. ACQUIRE has been one of my favorite
  221. board games. Our group at college (the
  222. Friendly Freaks) were addicted to it,
  223. spending nearly as much time making
  224. and merging hotels as we spent playing
  225. Hearts! In December, 1974, when our
  226. son was a good week overdue, my family
  227. spent long hours in our little 10x40
  228. foot trailer house playing this game.
  229.  
  230. I found this program on the Clark
  231. County Commodore Computer Club disk
  232. magazine that Wayne Worley sent me. I
  233. have made a few adjustments (i.e.,
  234. returns to LOADSTAR and the Quit
  235. option). Otherwise, it is the game
  236. Avalon Hill published back in the
  237. glory days of C-64 software.
  238.  
  239. But it is [all] in BASIC. If you want
  240. to understand the computer player
  241. logic, the information is all here --
  242. ready for you to print it out and mull
  243. it over.
  244.  
  245.  DMM
  246.  
  247.  
  248.