home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 224 / 224.d81 / t.jawbreaker < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  1KB  |  47 lines

  1. u
  2.          J A W B R E A K E R
  3.       Published by Sierra Online
  4.          Text by Dave Moorman
  5.  
  6.  
  7.     Once upon a time, computers were
  8. relatively simple. Having a machine
  9. with 64K memory, 16 colors, and 3
  10. sound synthesizers was a marvel.
  11. Thousands of programmers and dozens of
  12. publishing companies scrambled to
  13. develop interesting, challenging games
  14. for a hungry market.
  15.  
  16.     Since the hardware was somewhat
  17. limited, the designers had to try to
  18. find unique metaphors for their games.
  19. Mazes, Shoot-'em-ups, Grab-and-Runs,
  20. Text Adventures, and Puzzles lined the
  21. walls of arcades and found their way
  22. onto 5.25 inch floppy disks.
  23.  
  24.     This game is a combination of two
  25. sub-genres: Like PacMan, your
  26. challenge is to eat dots before BIG
  27. DOTS eat you. But the maze moves, not
  28. unlike the deadly traffic and logs of
  29. Frogger.
  30.  
  31.     Today, the arcades are filled with
  32. KunFu Bullpucky, with amazing 3-D
  33. video and theatre surround sound. The
  34. software requires an army of
  35. programmers, musicians, graphic
  36. artists, and marketing moles, spending
  37. six to ten months whacking out code
  38. (and whatever it is marketing moles
  39. whack!).
  40.  
  41.     I guess the idea of a good idea,
  42. simply and excellently executed is
  43. obsolete. Except at LOADSTAR!
  44.  
  45.  DMM
  46.  
  47.  
  48.