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Text File  |  2022-08-26  |  3KB  |  93 lines

  1. u
  2.            G U M S H O E
  3.  
  4.        by Rev. David Moorman
  5.  
  6.     The other night, I needed a puzzle
  7. fix. Not just any puzzle, but a
  8. LOGIC PROBLEM, where you have this
  9. scrambled list of names and stuff to
  10. sort out. All my PUZZLE PAGEs had
  11. been long solved.  Ditto my Dell
  12. magazines. The time was 3 am and
  13. our neighborhood convenience store
  14. doesn't carry such tame publications
  15. anyway.
  16.  
  17.     So I warmed up the 64 and booted
  18. up GUMSHOE. Here is a logic problem
  19. program that never grows old. With
  20. each game, you can choose up to 25
  21. suspects in a murder mystery. Unlike
  22. a printed logic problem, you get to
  23. select which clues you think will be
  24. most valuable as you piece together
  25. the evidence. And if that's not
  26. enough, some of the clues (those
  27. obtained from the perpetrator) are
  28. outright lies!
  29.  
  30.     But Gumshoe is more than just a
  31. way to wile away lonely time. Here
  32. is a party game for up to 10 players,
  33. who can work together to solve the
  34. mystery, or stealthily compete to be
  35. the one to arrest the culprit! But
  36. watch out! Each player has only so
  37. many points, which are expended with
  38. each question and only replenished
  39. with good guesses. When the points
  40. are gone, the player is out of the
  41. game.
  42.  
  43.     The scenario revolves around a
  44. hostess who is found murdered at her
  45. garden party. Since this could only
  46. be done when one guest is present,
  47. the murderer must be the first guest
  48. to arrive.
  49.  
  50.     I am no strategist, but two
  51. underlying facts of the game are
  52. important. The villain ALWAYS lies
  53. when interviewed. The last person to
  54. arrive NEVER lies. Thus, the first
  55. task is to find the last person, and
  56. connect first and last names and
  57. occupation. Then one can start to
  58. build the list up to the top.
  59.  
  60.     The three names/jobs listed at the
  61. beginning of each player's turn are
  62. completely scrambled. If you are not
  63. using the Suspect List Print-out, be
  64. sure to jot down these names. They
  65. will not be repeated. If you are
  66. using the print-out, the genders of
  67. last names are important.
  68.  
  69.     When points run low, you will need
  70. to do some successful verifying to
  71. build up your reserves. If the first
  72. and last names match, the verify
  73. costs nothing. If you are the first
  74. to connect the correct occupation,
  75. you receive 3 points.
  76.  
  77.     But as Gordo Gumshoe says,
  78. "Enough jaw-jaw. It don't happen
  79. until the gumshoe hits the pavement!"
  80.  
  81.  DMM
  82.  
  83.  
  84.  AFTER-NOTE: This program was the
  85. second I submitted -- taken from a
  86. program I wrote a couple of years
  87. earlier. Again -- as with Tabloid
  88. Headlines -- this is all about random
  89. numbers and string arrays.
  90.  
  91.  DMM
  92.  
  93.  
  94.