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Text File  |  2022-08-26  |  9KB  |  409 lines

  1. u
  2.            B . O . F . H .
  3.       [BASTARD OPERATOR FROM HELL]
  4.        SERVERS UNDER SIEGE V1.0
  5.  
  6.  AN ELECTRIC HAREM PRODUCTION IN 2002
  7.  
  8.  
  9.                 MANUAL
  10.  
  11.  [The Story]
  12.  
  13.     Take the role of a BOFH as you
  14. arrive late at work to find your work
  15. place overrun by a group of insane
  16. activists. They have ordered
  17. personnel to leave, taken all work-
  18. stations and servers as hostages and
  19. set up bombs in the network equipment
  20. closets. Of course, this makes you
  21. boil with wrath and the only logical
  22. course of action seems to be waging
  23. war on the activists single-handedly.
  24.  
  25.  
  26.  [The Mission]
  27.  
  28.     Your goal is to combat the
  29. activists leaders at the sixth floor
  30. and finally reclaim the servers room.
  31. But first, you must defuse the bombs
  32. in the network equipment closets.
  33. Search the activists you have killed
  34. for extra weapons, first aid kits and
  35. bomb defusing instructions (from
  36. technicians in green uniform.) Also
  37. seek useful tools from the building.
  38.  
  39.  
  40.  [How to Play]
  41.  
  42.     You see the BOFH, and the
  43. surroundings from an overhead view.
  44. For control, use the Joystick in Port
  45. 2 or the keys:
  46.  
  47.               QWE
  48.               A D + SHIFT
  49.               ZXC
  50.  
  51.     Press Up/Down to walk forwards/
  52. backwards and Left/Right to rotate
  53. Left/Right. Fire Button uses the
  54. currently active weapon.
  55.  
  56.  
  57.  [Other Key Controls:]
  58.  
  59.  [M]     - Music On/Off
  60.  [Q]     - Quit Game (when Paused)
  61.  [V]     - View Defusing Instructions
  62.  [1-9]   - Select Weapons
  63.  [SPACE] - Select Next Weapon
  64.  [STOP]  - Pause Game
  65.  
  66.  
  67.  [Status]
  68.  
  69.     The Status Line at the bottom of
  70. the screen shows
  71.  
  72.   * your score
  73.  
  74.   * healt,
  75.  
  76.   * time until the bombs explode
  77.  
  78.   * number of
  79.         bombs,
  80.         activists
  81.         computers remaining,
  82.  
  83.   * your currently active weapon
  84.  
  85.   * ammunition left.
  86.  
  87.  
  88.  [Weapons]
  89.  
  90.     1 - Fists
  91.  
  92.     2 - Cat-5 Whip. This can be found
  93.         in the IT Engineer's Room on
  94.         the second floor, to the left
  95.         of the lobby staircase.
  96.  
  97.     3 - Electric Drill
  98.  
  99.     4 - Crossbow. Hold down Fire to
  100.         aim, release Fire.
  101.  
  102.     5 - Pistol
  103.  
  104.     6 - Shotgun. Makes more damage
  105.         when you manage to hit with
  106.         all pellets (in close range.)
  107.  
  108.     7 - Submachine Gun
  109.  
  110.     8 - Flame Thrower
  111.  
  112.     9 - Grenades. Hold down file to
  113.         increase throw strength and
  114.         release to throw.
  115.  
  116.  
  117.  [The Enemies]
  118.  
  119.     Enemies can be identified from the
  120. color of their uniforms:
  121.  
  122.     Dark Grey  - Fist-guy
  123.     Light Grey - Pistol-guy
  124.     Red        - Shotgun-guy
  125.     Light Blue - Submachine gun-guy
  126.     Cyan       - Crossbow-guy
  127.     Green      - Technician
  128.     Black      - Leader
  129.  
  130.  
  131.  [Defusing Bombs]
  132.  
  133.     From each technician you get one
  134. letter for each closet containing a
  135. bomb. There is a 3-letter code that
  136. indcates (as first letters of the
  137. color names) what three wires must be
  138. cut. The order doesn't matter, but
  139. cutting any of the four [wrong] wires
  140. will result in detonation of the bomb
  141. (and all the others, because the bombs
  142. contain an ethernet interface :-) )
  143.  
  144.  
  145.  [Defeat/Victory]
  146.  
  147.     The Game is lost if the BOFH dies,
  148. or if the bombs explode. You have won
  149. when all bombs have been defused, the
  150. leaders have been defeated, and you
  151. are standing in the server room, still
  152. alive.
  153.  
  154.  
  155.  [Hints]
  156.  
  157.  * As technicians see you they try to
  158.     run away. It might be hard to find
  159.     them again if you let them go!
  160.  
  161.  * Try to sneak up on an enemy from
  162.     behind.
  163.  
  164.  * Conserve ammunition by punching or
  165.     whipping unarmed activists. Silent
  166.     methods of attack will not attract
  167.     enemies like flamethrowing,
  168.     gunfire, or explosions will.
  169.  
  170.  * The Crossbow is at its best when
  171.     enemies have not noticed you yet.
  172.  
  173.  * Use Grenades with caution: they can
  174.     cause much damage -- also to you!
  175.  
  176.  * If an enemy drops a First Aid Kit
  177.     an you are already at full health,
  178.     try to remember the place. You
  179.     will need it later! Same goes for
  180.     ammunition (there is a certain
  181.     maximum of bullets you can carry.)
  182.  
  183.  * Every time you go Up/Down stairs
  184.     reduces time by 5 seconds.
  185.     Therefore, try to plan your route
  186.     with minimal floor changes.
  187.  
  188.  * Be prepared when you enter the
  189.     sixth floor. The Leaders might
  190.     have powerful weaponry.
  191.  
  192.  * If you win, bonus is awarded for
  193.     survived computers. Servers are
  194.     considered especially valuable, so
  195.     try to persuade the leaders to
  196.     exit the Server Room and combat
  197.     them outside.
  198.  
  199.  * If you defuse a bomb without all
  200.     the leters (by guessing), you
  201.     receive an additional 10000
  202.     points. This is not really
  203.     recommended, ujless you're running
  204.     out of time...
  205.  
  206.  
  207.  [The Map]
  208.  
  209.     KJA1, KJA2, KJA3, KJB, KJD, KJE,
  210. KJF and KJR are the network equipment
  211. closets. X marks your starting
  212. position.
  213.  
  214.  [Basement]
  215.  
  216.                       +----------+
  217.                       ! KJB1     !
  218.                       +----------+
  219.  
  220.  [1st Floor]
  221.  
  222.        +-----------------------+
  223.        !                       !
  224.      +-+       KJR             !
  225.      !                         !
  226.      !                         !
  227.  +---+     +------+    +-------+
  228.  !         !      !    !
  229.  !         !      !    !
  230.  !         !      !    !
  231.  !         !      ! KJE!
  232.  !   KJD   !      !    !
  233.  !         !      !    !
  234.  !         !      !    !
  235.  !         +------+    +-------------+
  236.  !                                   !
  237.  !                                   !
  238.  !            KJA1  X <You are Here  !
  239.  !                 +-----------------+
  240.  !                 !
  241.  +-----------------+
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  [2nd Floor]
  246.  
  247.  
  248.        +-----------------------+
  249.        !                       !
  250.      +-+                       !
  251.      !                         !
  252.      !                         !
  253.  +---+     +------+    +-------+
  254.  !         !      !    !
  255.  !         !      !    !
  256.  !         !      !    !
  257.  !         !      !    !
  258.  !         !      !    !
  259.  !         !      !    !
  260.  !         !      !    !
  261.  !         +------+    +-------------+
  262.  !                                   !
  263.  !                                   !
  264.  !                               KJB2!
  265.  !                 +-----------------+
  266.  !                 !
  267.  +-----------------+
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  [3rd Floor]
  272.  
  273.  
  274.  +-----------------------------------+
  275.  !                                   !
  276.  !          KJA2                     !
  277.  !                                   !
  278.  !                 +-----------------+
  279.  !                 !
  280.  +-----------------+
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  [4th Floor]
  285.  
  286.  
  287.  +-----------+
  288.  !           !
  289.  !           !
  290.  !           !
  291.  +-----------+
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  [5th Floor]
  296.  
  297.  
  298.  +-----------+
  299.  !           !
  300.  !      KJA3 !
  301.  !           !
  302.  +-----------+
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  [6th Floor] (Contains Server Room)
  307.  
  308.  
  309.       +------+
  310.       !      !
  311.       !      !
  312.       !      !
  313.       +------+
  314.  
  315.  
  316.         ++++++++++++++++++++++
  317.  
  318.      Original PC Version Credits
  319.  
  320.  Main Design & Programming:
  321.              Lasse Oorni
  322.  
  323.  Additional Design & Programming:
  324.            Kalle Niemitalo
  325.             Olli Niemitalo
  326.  
  327.  Graphics:
  328.              Lasse Oorni
  329.             Olli Niemitalo
  330.  
  331.  Voices, Gun, Fist, Whip, & Explosion
  332.     Sounds:
  333.              Lasse Oorni
  334.  
  335.  Drill, Shell, Loading, & Ricochet
  336.     Sounds:
  337.             Olli Niemitalo
  338.  
  339.  Music:
  340.             Olli Niemitalo
  341.             Tuomas Makela
  342.  
  343.  
  344.  
  345.          C64 Version Credits
  346.  
  347.  Programming, Graphics, and Sounds:
  348.              Lasse Oorni
  349.  
  350.  Music:
  351.             Olli Niemitalo
  352.  
  353.  PUCrunch Compressor:
  354.               Pasi Ojala
  355.  
  356.  
  357.  BOFH Homepage:
  358.    http://www.student.oulu.fi/_loorni/
  359.    software.htm
  360.  
  361.  Authors' Email:
  362.         loorni@student.oulu.fi
  363.        oniemita@student.oulu.fi
  364.  
  365.  
  366.  Closing Words (by Lasse)
  367.  
  368.     BOFH: SERVERS UNDER SIEGE is based
  369. on an actual building and the BOFHs
  370. who work there. They don't combat
  371. violent paramilitary activists, but
  372. face other no less formidable trheats
  373. each day :-) All the respect to them
  374. and their work!
  375.  
  376.     This game uses some routines and
  377. ideas from the cancelled DETECTIVE
  378. TAKASHI, so it didn't go entirely to
  379. waste!
  380.  
  381.     Greetings to all who are still
  382. active with the C64; especially Roman
  383. Chlebec, Milo and Malte Mundt, Volker
  384. Rust, Jason Kelk, Richard Bayliss,
  385. Lorin Millsap.
  386.  
  387.     Thanks to BOFH BetaTesters: Ayo
  388. Stephensono, Carlos, Daniel Olsson,
  389. Henu Heino, Karsten Engstler, Lang
  390. Feri, Haff Rignal, Matthew Allen,
  391. Mikael Backlund, Otto Jarvinen, Peter
  392. Kennengiesser, Lordnikon, Stuart
  393. Tomer, Woodman, Zoltan Muscanyi!
  394.