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Text File  |  2022-08-26  |  3KB  |  118 lines

  1. u
  2.        SEA TO SEA INTRODUCTION
  3.  
  4.         Text by Dave Moorman
  5.  
  6.  
  7.  [AN EDITOR'S RIGHT TO RAVE:] I am not
  8. conceited. I just have an appreciation
  9. for my own genius! OK -- not quite
  10. Genius genius, and certainly not in
  11. the same class as some of the truly
  12. gifted and talented C-64 programmers
  13. such as Maurice Randall or Jacob Voos
  14. (aka Jak T Rip).
  15.  
  16.  But Sea to Sea has earned a number of
  17. fans and accolades. Fender Tucker
  18. recently sent me two professional
  19. railroad games. Both were confined to
  20. simulating model railroads. I don't
  21. know of anyone (else) fool enough to
  22. try to put a fairly complete
  23. simulation of intercontinental rail
  24. roading on the C-64.
  25.  
  26.  Some of you have run across Sea to
  27. See on eLOADSTAR 002 (in Collection
  28. #1). But it was tweaked for emulators.
  29. Here is the original version -- with
  30. what may be an important fix.
  31.  
  32.  Below is the introduction that
  33. appeared on eL002:
  34.  
  35.  
  36.     Sea to Sea was my first "full
  37. sized" game program. While visiting
  38. my sister, I saw a game called
  39. "Railroad Baron" (I think) on her PC.
  40. My only thought during the 10 hour
  41. drive home was "How can I make this
  42. fit on a C-64?"
  43.  
  44.     Actually, the C-64 has a number
  45. of features that made the game fairly
  46. easy to create. The map of the USA is
  47. a full 20 K (one-third of the C-64's
  48. memory), but more than half of the
  49. map could be put in usually unused
  50. memory. Each item on the map was
  51. created out of a text character
  52. definition. Figuring out how to keep
  53. the trains on the track, handle the
  54. switches, and get trains to leave a
  55. station at a particular time were
  56. heady problems.
  57.  
  58.     (If you would like a blow-by-blow
  59. concerning these strokes of genius,
  60. send me a SASEnvleope, an I will
  61. gladly ramble for pages on end.)
  62.  
  63.     Soon, not only were all the
  64. problems solved, but the result
  65. looked good. So I sent it off to the
  66. one publisher who might use it:
  67. LOADSTAR. I expected a rejection
  68. slip, but instead I got a call from
  69. Fender Tucker. He liked it and wanted
  70. to give me money for it.
  71.  
  72.     Of all the programs I have
  73. written, Sea to Sea is my favorite. I
  74. come back to it time after time to
  75. try to create new networks of rails
  76. across the continent.
  77.  
  78.     And I have found Sea to Sea even
  79. better on the PC! First of all, the
  80. keypad as joystick actually works
  81. [for] the player. Curl your thumb
  82. under to press the <0> key (fire),
  83. and use your little finger to hold
  84. down the ENTER key to make the
  85. Utility train trundle along the track
  86. without guiding it.
  87.  
  88.     Like any simulation, learning the
  89. game takes some practice. You will
  90. want to print out the Read It text for
  91. on-the-go reference.
  92.  
  93.     Also, we have included another
  94. text file from Johnny "The Mad Gamer"
  95. Harris which explains the game from a
  96. second perspective.
  97.  
  98.     While the goal of Sea to Sea is
  99. to get the Presidential Express from
  100. Washington, D.C., to San Francisco,
  101. CA, this is an open ended simulation.
  102. Dozens of scenerios are possible. My
  103. favorite is to try to get four or
  104. more trains in and out of one station
  105. in Chicago without having a wreck.
  106. How that is done is a challenge for
  107. you to figure out!
  108.  
  109.     On the other hand, my son likes
  110. to just make money, and has reached
  111. over $14,000,000! In other words,
  112. "There's a whole lot of Choo-chooing
  113. going on!"
  114.  
  115.  DMM
  116.  
  117.  
  118.  
  119.