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Text File  |  2022-08-26  |  4KB  |  185 lines

  1. u
  2.                G O Z A
  3.  
  4.           by Lance C. Thomas
  5.  
  6.  
  7.  [DAVE'S PRE-RAMBLE:] Lance has
  8. produced a delightful bunch of games
  9. over the last couple of years.
  10. However, GOZA is probably the SINGLE
  11. most [difficult] challenge so far. You
  12. will figure out the game in about 10
  13. seconds. Working out a strategy that
  14. will regularly defeat the Computer?
  15. From my short experience with this
  16. game, that might be a major quest.
  17.  
  18.  But here's Lance to explain GOZA:
  19.  
  20.  
  21.  [INTRODUCTION]
  22.  [------------]
  23.  
  24.     GOZO is played on a 7x7 checkered
  25. board with blue and white squares.
  26. There are two players; Black and Red.
  27. The players take turns, placing their
  28. pieces on the blue squares. Black
  29. places the first piece. A piece
  30. cannot be placed on the center
  31. square, except for a "capture" move.
  32.  
  33.     The object is to place pieces so
  34. as to enclose a white square. The
  35. player who finishes the enclosure, or
  36. "Capture" gets an icon on the White
  37. square -- and another turn.
  38.  
  39.     A capture move is placing a piece
  40. on the last blue square adjacent to a
  41. white square. If there is a capture
  42. move present, it must be made. After
  43. making a capture move, the player
  44. must place another piece. Each
  45. captured white square is worth one
  46. point.
  47.  
  48.     The player that scores the most
  49. points wins the game. If both players
  50. score the same number of points, the
  51. game is a tie.
  52.  
  53.  
  54.  [NAVIGATION]
  55.  [----------]
  56.  
  57.     The pointer can be moved by a
  58. mouse in port 1, or a joystick in port
  59. 2, or the keyboard cursor keys.
  60.  
  61.     For the joystick, the FIRE button
  62. and [F7] are used as the left and
  63. right mouse buttons, respectively.
  64.  
  65.     For the keyboard, [SPACE] and
  66. [RETURN] can be used as the left mouse
  67. button, and [F7] as the right mouse
  68. button.
  69.  
  70.     The left mouse button, or its
  71. equivalent, is used to make a
  72. selection. A selection can also be
  73. made with an indicated [KEY]. While
  74. the program is "busy", the arrow
  75. pointer will be yellow. The program
  76. will not process mouse clicks or key
  77. presses while the arrow is yellow. So
  78. if you want to select something while
  79. the arrow is yellow; press a key and
  80. wait, or hold down the left mouse
  81. button, or its equivalent, and wait.
  82.  
  83.     Note, [STOP] has been disabled.
  84.  
  85.  [Help Screen]: You can use the right
  86. mouse button, or its equivalent, to
  87. page up and down. For the keyboard,
  88. use [CRSR Left/Right] to page up and
  89. down.
  90.  
  91.  
  92.  [COMMAND BUTTONS]
  93.  [---------------]
  94.  
  95.     There are four command buttons on
  96. the game screen; Play, Edit, Help and
  97. Quit.
  98.  
  99.     [PLAY] starts a new game using the
  100. current setup options. You must click
  101. on the PLAY button to begin a game.
  102.  
  103.     [EDIT] brings up the setup screen,
  104. and allows you to edit the setup
  105. options. The options can be changed
  106. during play. If you want to start a
  107. new game, you must use the PLAY
  108. button.
  109.  
  110.     [HELP] brings up the help screen
  111. that shares this same text.
  112.  
  113.     [QUIT] brings up the quit screen.
  114. You must confirm you want to quit
  115. GOZO. You will be returned to LOADSTAR
  116. or BASIC. If you go to BASIC, the top
  117. of BASIC will be at 14272(192+55*256)
  118. instead of 40960(0+160*256).
  119.  
  120.  
  121.  [SETUP]
  122.  [-----]
  123.  
  124.     [Human.] Use this option to
  125. control which players are human. The
  126. default is Black.
  127.  
  128.     [Level.] Use this option to
  129. control the computer's play level. The
  130. higher the number, the harder the
  131. computer player is to beat. At levels
  132. 2 and 3, the computer can take quite a
  133. while to place a piece, so be patient,
  134. especially, if you don't have an
  135. accelerator. The default is 1.
  136.  
  137.     [Pause.] Use this option to
  138. control the duration of the built-in
  139. pauses. The default is 2 seconds.
  140.  
  141.     The options take effect when you
  142. quit the setup screen.
  143.  
  144.  
  145.               [CREDITS]
  146.               [-------]
  147.  
  148.     To create this program, I used the
  149. following tools:
  150.  
  151.   SYSRES(tm) by Don Lekei
  152.         from Hands-on Software Inc.
  153.  
  154.   FONT STUDIO by Anthony Rose
  155.  
  156.   STAR LINKER 1.2 and STAR PACKER 1.2
  157.         by Lee Novak
  158.  
  159.   ZIP BASIC 2.0 by Rick Nash
  160.  
  161.   FONTSWAPPER V2 and EDSTAR II
  162.         from LOADSTAR.
  163.  
  164.     This program incorporates the
  165. following tools:
  166.  
  167.   MR. MOUSE 2.1 and MOUSE MATE
  168.         by Lee Novak
  169.  
  170.   RANDOM 2-254 by Bob Markland.
  171.  
  172.  LCT
  173.  
  174.  
  175.  [EDITOR'S LAST WORD:] THREE Levels?!
  176. I can't beat the dang thing on Level 1
  177. -- even by playing Red instead of
  178. Black!
  179.  
  180.  Kudos to Lance on this mind-boggling
  181. game.
  182.  
  183.  DMM
  184.  
  185.  
  186.