home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 25 / 025.d81 / t.battle-64 < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  4KB  |  221 lines

  1.  
  2.  
  3.              BATTLE 64
  4.                 by
  5.              G. Fields
  6.  
  7.  
  8. COMMODORE POWER/PLAY MAGAZINE
  9. June /July, 1986
  10. p.80
  11.  
  12.  
  13. **************************************
  14. NOTE: You must have joysticks plugged
  15. into Ports One and Two to play this
  16. game.
  17. **************************************
  18.  
  19.  
  20.   Most arcade-style games transport
  21.  
  22. you to the battlefields of the future
  23.  
  24. and reward good reflexes rather than
  25.  
  26. sound strategy.  BATTLE 64 is a
  27.  
  28. different kind of arcader.  It takes
  29.  
  30. you and a competitor to the
  31.  
  32. battlefields of the past-- back to the
  33.  
  34. kind of tank battle fought in World
  35.  
  36. War II.  And it requires that you
  37.  
  38. rely on as much on planning as you do
  39.  
  40. on your reaction time.
  41.  
  42.  
  43.   When you plug your joystick into
  44.  
  45. Port 1, you become a tank commander in
  46.  
  47. the service of the Blue army.  As soon
  48.  
  49. as your opponent plugs his joystick
  50.  
  51. into Port 2, he becomes your
  52.  
  53. counterpart in the Red army.
  54.  
  55.  
  56.   Your mission objectives are
  57.  
  58. identical.  You must blast through the
  59.  
  60. mine field that separates the two
  61.  
  62. armies, destroy your enemy's tank, and
  63.  
  64. finally, capture his headquarters.
  65.  
  66. (Headquarters are marked by an "H".)
  67.  
  68.  
  69.   As you would expect, manuevering and
  70.  
  71. firing are controlled by the joystick.
  72.  
  73. You control how far the gun lobs its
  74.  
  75. shell by controlling the gun's
  76.  
  77. elevation.  To alter the elevation,
  78.  
  79. move the joystick up or down while
  80.  
  81. pressing the fire button.  (The gun's
  82.  
  83. current elevation is displayed at the
  84.  
  85. top of the screen.)
  86.  
  87.  
  88.   Each tank can sustain nine hits
  89.  
  90. before it is knocked out.  The
  91.  
  92. battlefield is also mined-- if you
  93.  
  94. maneuver your tank onto one, it will
  95.  
  96. cost you a "life."  Not all of the
  97.  
  98. mines are marked.
  99.  
  100.  
  101.   (NOTE: If you are down to one life,
  102.  
  103. a small square the color of your army
  104.  
  105. appears in the barrier that separates
  106.  
  107. the two tanks.  This square represents
  108.  
  109. a forward repair station.  If you can
  110.  
  111. maneuver your tank over this square,
  112.  
  113. you will gain an extra life.)
  114.  
  115.  
  116.   And just as in a real battle, fuel
  117.  
  118. and ammunition supplies are always
  119.  
  120. major concerns.  To refuel and rearm
  121.  
  122. you must maneuver your tank to a fuel/
  123.  
  124. ammo dump.  (Either your own or your
  125.  
  126. enemies dump will replenish your
  127.  
  128. supplies.)  Fuel/ammo dumps are marked
  129.  
  130. by flags.
  131.  
  132.  
  133.   (Each tank's fuel/ammo status, the
  134.  
  135. number of hits it can sustain, and the
  136.  
  137. player's score are displayed beneath
  138.  
  139. the battlefield.)
  140.  
  141.  
  142.   And speaking of scores....  Each
  143.  
  144. time you hit the enemy tank, you
  145.  
  146. score 200 points; blowing up its
  147.  
  148. supply dump is worth 500.  Blasting
  149.  
  150. some of the obstacles will also
  151.  
  152. net you a modest number of points.
  153.  
  154.  
  155.   But any tank commander worth his
  156.  
  157. salt must remember his mission
  158.  
  159. objective: capturing enemy
  160.  
  161. headquarters.
  162.  
  163.  
  164.   For a headquarters to fall, the
  165.  
  166. enemy's tank must first have less
  167.  
  168. than two lives left.  Then, when you
  169.  
  170. maneuver your tank over the block
  171.  
  172. representing headquarters, you win the
  173.  
  174. battle.  If neither of you is able to
  175.  
  176. secure the other's headquarters, the
  177.  
  178. game ends in a "tie", with a technical
  179.  
  180. victory awarded to the player with
  181.  
  182. the most points.
  183.  
  184.  
  185.   What happens if you destroy your
  186.  
  187. enemy's headquarters?  You lose 500
  188.  
  189. points!  Remember, your mission is to
  190.  
  191. capture, not destroy, your enemy's
  192.  
  193. headquarters.  This is a game for
  194.  
  195. strategists, not Rambos.
  196.  
  197.  
  198.   (Both headquarters and supply dumps
  199.  
  200. will eventually be rebuilt if they
  201.  
  202. are destroyed.)
  203.  
  204.  
  205.   If you want to freeze the game,
  206.  
  207. press the SHIFT/P combination.  The
  208.  
  209. battle will resume when you press any
  210.  
  211. key or press the fire button on the
  212.  
  213. joystick that is plugged into Port 2.
  214.  
  215.  
  216. FILES REQUIRED:
  217.  
  218. BATTLE-64
  219.  
  220. -----------< end of text >------------
  221.