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Text File  |  2022-08-26  |  5KB  |  324 lines

  1.  
  2.  
  3. FELONY! - A Review
  4.  
  5. by CBS Software
  6.    One Fawcett Place
  7.    Greenwich, CT    06836
  8.  
  9. PHONE: 1-800-CBS-ASK4
  10.  
  11.  
  12.   At first glance, this seems like a
  13.  
  14. great idea!  Twelve mysteries to
  15.  
  16. solve!  Wow!  But...
  17.  
  18.  
  19.   This continuation of the MYSTERY
  20.  
  21. MASTER series - the first one was
  22.  
  23. MURDER BY THE DOZEN - has some really
  24.  
  25. nice features - for a board game.  As
  26.  
  27. a computer game, it just doesn't cut
  28.  
  29. it.  Let me explain.
  30.  
  31.  
  32.   Along with a disk, you get a police
  33.  
  34. manual that explains all twelve cases
  35.  
  36. (this is the same information that
  37.  
  38. will be printed on the screen, so
  39.  
  40. save computer time and read the
  41.  
  42. police manual).  The police manual
  43.  
  44. also contains instructions on how to
  45.  
  46. use the program disk and hints on
  47.  
  48. solving the crimes.  It also explains
  49.  
  50. the detective ratings.  Depending on
  51.  
  52. how fast you solve the case, you
  53.  
  54. could be a CLAIRVOYANT COP or a TOTAL
  55.  
  56. TURKEY or something in between.
  57.  
  58.  
  59.   Play goes like this:  You select the
  60.  
  61. case you want to solve, then read
  62.  
  63. about it in the police manual or on
  64.  
  65. the screen.  The case information
  66.  
  67. will tell you where in the town of
  68.  
  69. Huxley (all the cases take place
  70.  
  71. here) you will start.  Now play (such
  72.  
  73. as it is) starts.
  74.  
  75.  
  76.   You are presented with a screen
  77.  
  78. listing up to seven choices.  You can
  79.  
  80. choose to talk to or question someone
  81.  
  82. at the location, look around the
  83.  
  84. location, or move to another
  85.  
  86. location.
  87.  
  88.  
  89.   When you want to move to
  90.  
  91. another location, you can choose to
  92.  
  93. see a map or simply enter the code
  94.  
  95. letter for the place you want to go
  96.  
  97. to.  (The game also includes
  98.  
  99. worksheets that list the names and
  100.  
  101. letter designations for all the
  102.  
  103. possible locations in Huxley.  You
  104.  
  105. are advised repeatedly to write down
  106.  
  107. anything you want to remember on this
  108.  
  109. sheet.)  You should be aware that
  110.  
  111. there is a clock ticking.  You only
  112.  
  113. have a certain amount of time to
  114.  
  115. solve the crime.
  116.  
  117.  
  118.   Travel to different locations takes
  119.  
  120. time, as does talking to suspects or
  121.  
  122. searching an area.  If you choose to
  123.  
  124. move to another location, you will be
  125.  
  126. presented first with a screen with
  127.  
  128. the option to solve the case or
  129.  
  130. continue with the puzzle.  If you
  131.  
  132. want to continue, you will see
  133.  
  134. another screen where you can talk,
  135.  
  136. examine, or move to another location.
  137.  
  138.  
  139.   If you want to talk to a suspect,
  140.  
  141. you'll get to use another manual that
  142.  
  143. comes with the game - Clues.
  144.  
  145. Whenever you talk to someone or look
  146.  
  147. around - actually do anything but
  148.  
  149. move to another location - you will
  150.  
  151. be presented with a series of
  152.  
  153. numbers.  They could be something
  154.  
  155. like this: 675,32,145,80.  What you
  156.  
  157. have to do is go to the clue book,
  158.  
  159. find the clue with the appropriate
  160.  
  161. number, and read the clue.  Thumbing
  162.  
  163. through a 70 page plus book to find
  164.  
  165. five numbered clues only to find that
  166.  
  167. they all say "no clue" is "no fun"!
  168.  
  169.  
  170.   We'll say that you stuck with it and
  171.  
  172. finally think that you have the
  173.  
  174. solution to the crime.  You are
  175.  
  176. supposed to tell the other sleuths
  177.  
  178. (if any) what the solution is.  Then,
  179.  
  180. you read - yes, READ - the solution
  181.  
  182. from the Solutions manual and tell the
  183.  
  184. rest of the group if you were right
  185.  
  186. or not.
  187.  
  188.  
  189.   Now this might be okay if you're
  190.  
  191. playing with a group (you can have up
  192.  
  193. to four teams), but playing the
  194.  
  195. solitaire version is about as
  196.  
  197. exciting as washing dishes.  Now
  198.  
  199. don't get me wrong - the screens are
  200.  
  201. well done, prompts are clear, the
  202.  
  203. manuals are well written, the cases
  204.  
  205. are interesting, the map of the town
  206.  
  207. is well done.  The point is they
  208.  
  209. could have left out the disk,
  210.  
  211. enclosed another manual to refer to
  212.  
  213. when at a location, and you could use
  214.  
  215. your computer for something more
  216.  
  217. exciting (word processing, running
  218.  
  219. LOADSTAR.....).
  220.  
  221.  
  222.  If you're looking for a program to
  223.  
  224. play with a large group (who are
  225.  
  226. interested in mysteries), this would
  227.  
  228. be okay.  Not great, but okay.
  229.  
  230.  
  231.   If you're looking for a one player
  232.  
  233. (or even two player) game that allows
  234.  
  235. you to solve a mystery, you should
  236.  
  237. keep looking.  CBS has taken a really
  238.  
  239. great idea (solving mysteries on your
  240.  
  241. computer) and gone half way in
  242.  
  243. implementing it.
  244.  
  245.  
  246.   What would it take to make it a
  247.  
  248. great game?  Not much. Take away all
  249.  
  250. the manuals except the Police Manual.
  251.  
  252. Whenever you choose to question a
  253.  
  254. suspect, the program will go to a
  255.  
  256. file on disk and print out the
  257.  
  258. responses.  Same when you're
  259.  
  260. searching or looking around a
  261.  
  262. location - use the disk.  That's what
  263.  
  264. it's there for!
  265.  
  266.  
  267.   As for solving the puzzle, one
  268.  
  269. solution would be a multiple choice
  270.  
  271. selection of all the people who are
  272.  
  273. mentioned anywhere in the crime.
  274.  
  275. Once you select the criminal, you
  276.  
  277. could go on to another multiple
  278.  
  279. choice screen to choose motive,
  280.  
  281. evidence, etc.
  282.  
  283.  
  284.   Whatever the solution, let's do
  285.  
  286. away with the manuals.  Manuals are
  287.  
  288. great for reference - checking how to
  289.  
  290. do something - but that's all!
  291.  
  292. Everything else should be available
  293.  
  294. on the computer.
  295.  
  296.  
  297.   Should you buy FELONY!?  That
  298.  
  299. depends.  It's one of the few mystery
  300.  
  301. games around and it is well done.  If
  302.  
  303. you don't mind thumbing through
  304.  
  305. manuals or if you want a "group"
  306.  
  307. game, then this program might be for
  308.  
  309. you.  I don't feel I wasted my money
  310.  
  311. on the program.  I just think that
  312.  
  313. with very little work, it could be a
  314.  
  315. million times better than it is.
  316.  
  317.  
  318.          Donna K. Woody
  319.  
  320. -----------<end of reveiw>-----------
  321.  
  322.  
  323.  
  324.