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Text File  |  2022-08-26  |  2KB  |  142 lines

  1.  
  2.  
  3.             CYBERMINE
  4.                by
  5.             Alan Poole
  6.  
  7.  
  8.   Since the 25th Century, robots have
  9.  
  10. been essential to the survival and
  11.  
  12. continued expansion of Earth
  13.  
  14. colonies.  You probably cannot
  15.  
  16. remember a time when robots did not
  17.  
  18. run factories, harvest food, and mine
  19.  
  20. raw materials in the Outer Worlds.
  21.  
  22.   We take them for granted-- but what
  23.  
  24. if something goes wrong?  Contact has
  25.  
  26. been lost with the mining operation
  27.  
  28. in the Sirius system.  Without their
  29.  
  30. ore, our economy, and our empire, are
  31.  
  32. doomed.
  33.  
  34.   Shipments have stopped; the human
  35.  
  36. overseers are presumed dead.  Last
  37.  
  38. reports indicate a strange
  39.  
  40. rebelliousness among the robot work
  41.  
  42. force.  Is there a connection?
  43.  
  44.   Your mission-- travel to the Sirius
  45.  
  46. outpost and investigate the cause of
  47.  
  48. the failure.  If the robots are the
  49.  
  50. cause of the problems, be prepared to
  51.  
  52. terminate them.
  53.  
  54.   But be careful...  Like the
  55.  
  56. original human inhabitants, you may
  57.  
  58. find that robots can be deadly when
  59.  
  60. they have minds of their own.
  61.  
  62.   Text adventure games like CYBRMINE
  63.  
  64. work by describing your situation and
  65.  
  66. surroundings.  You move around the
  67.  
  68. game and manipulate objects by typing
  69.  
  70. in commands.
  71.  
  72.   For example, if you wanted to move
  73.  
  74. east, you would type in GO EAST.  If
  75.  
  76. there is a rock at your position, you
  77.  
  78. could pick it up by typing GET THE
  79.  
  80. ROCK or PICK UP THE ROCK.  To throw
  81.  
  82. the rock at a robot, you would type
  83.  
  84. THROW THE ROCK AT THE ROBOT.  You can
  85.  
  86. abbreviate any word by typing the
  87.  
  88. first four letters.
  89.  
  90.   Useful commands include:
  91.  
  92. 1. INVENTORY-- lists the objects you
  93.    are carrying.
  94.  
  95. 2. LOOK or EXAMINE-- followed by the
  96.    name of an object will sometimes
  97.    give more detail about that object.
  98.  
  99. 3. GET ALL-- picks up all of the
  100.    objects at your location.
  101.  
  102. 4. QUIT-- ends game.
  103.  
  104.   Directions are east, west, north
  105.  
  106. and south.  You should experiment
  107.  
  108. with different commands and
  109.  
  110. abbreviations as you learn the game.
  111.  
  112. If your computer does not understand
  113.  
  114. your command, try wording the message
  115.  
  116. differently or try another approach
  117.  
  118. to the problem.
  119.  
  120.   Here are some hints to help you
  121.  
  122. play CYBERMINE:
  123.  
  124. 1. Make sure you EXAMINE everything.
  125.  
  126. 2. You can outsmart the robot
  127.    guarding the mine entrance.
  128.  
  129. 3. Ladders are useful.
  130.  
  131. 4. Making a map of the tunnels can
  132.    help you find your way.
  133.  
  134. FILES REQUIRED:
  135.  
  136. CYBERMINE
  137.  
  138. ----------< end of article >---------
  139.  
  140.  
  141.  
  142.