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Text File  |  2022-08-26  |  3KB  |  180 lines

  1.  
  2.             CRYPTOGRAM
  3.  
  4.                 by
  5.  
  6.             Mark Jordan
  7.  
  8.  
  9. Cryptogram for the C-64
  10. PowerPlay Magazine, Feb./March '86
  11. Page 106
  12.  
  13.  
  14.   Have your crossword puzzles seemed
  15.  
  16. a little bland lately? Have you had
  17.  
  18. your fill of scrambled words? If so,
  19.  
  20. maybe you're ready to cook up your
  21.  
  22. own word-game. CRYPTOGRAM is a two
  23.  
  24. player game that lets you and a
  25.  
  26. friend challenge one another's
  27.  
  28. decoding skills.
  29.  
  30.   CRYPTOGRAM allows you to type in
  31.  
  32. messages of up to six lines that the
  33.  
  34. computer then encodes for the other
  35.  
  36. player. (You can either design your
  37.  
  38. own code or use one provided at
  39.  
  40. random by the computer.)
  41.  
  42.   The player wins 100 points by
  43.  
  44. solving the message and can win
  45.  
  46. bonuses for solving it under 30
  47.  
  48. minutes; however, the player loses
  49.  
  50. ten points for every hint he received
  51.  
  52. during the game. By keeping up with
  53.  
  54. points and time taken, you and your
  55.  
  56. friend can compare your skill.
  57.  
  58.   So check out CRYPTOGRAM--- a little
  59.  
  60. head-to-head competition might be just
  61.  
  62. the spice you've been looking for.
  63.  
  64.   CRYPTOGRAM gives you two options to
  65.  
  66. encode your message. In one option,
  67.  
  68. the computer assigns a randomly
  69.  
  70. chosen letter for a particular letter
  71.  
  72. of the alphabet. The other option
  73.  
  74. allows you to assign a specific
  75.  
  76. letter for each letter of the
  77.  
  78. alphabet, forming your own code.
  79.  
  80.   After you've decided which encoding
  81.  
  82. option you want, merely type in the
  83.  
  84. message, making sure to limit it to
  85.  
  86. six lines. (A line drawn across the
  87.  
  88. screen will show how much space you
  89.  
  90. have). Be sure not to type RETURN
  91.  
  92. until the message is complete.
  93.  
  94.   Once you've pressed RETURN, it's
  95.  
  96. your friend's turn to decode the
  97.  
  98. encoded message appearing at the top
  99.  
  100. of the screen. At the bottom of the
  101.  
  102. screen are four options he can use to
  103.  
  104. break the code:
  105.  
  106. 1. \ to check.
  107. 2. * for hint.
  108. 3. ^ to blank.
  109. 4. CHANGE
  110.  
  111.   To guess what the encoded letter
  112.  
  113. stands for, your friend merely types
  114.  
  115. the encoded letter , then the letter
  116.  
  117. he's guessing. For example, if he
  118.  
  119. changes "X" to "B",the bottom of the
  120.  
  121. screen would look like this:
  122.  
  123. CHANGE X to B.
  124.  
  125. "B's" would then appear above each of
  126.  
  127. the "X's" in the encoded message.
  128.  
  129.   If he wished to try something else
  130.  
  131. for "X", he would then type in the
  132.  
  133. encoded letter and then "^" (CHANGE
  134.  
  135. X to ^). The spaces above the "X's" in
  136.  
  137. the message then return to being
  138.  
  139. blank.
  140.  
  141.   If your message is particularly
  142.  
  143. challenging, CRYPTOGRAM allows your
  144.  
  145. friend to receive hints by typing the
  146.  
  147. encoded letter and then a "*" (CHANGE
  148.  
  149. X to *). The correct letter then
  150.  
  151. appears over the encoded letter. Each
  152.  
  153. hint takes ten points off his final
  154.  
  155. score.
  156.  
  157.   If he thinks he has solved the
  158.  
  159. puzzle, pressing "\" will tell him if
  160.  
  161. he's right or not. If he's wrong, the
  162.  
  163. computer tells him to keep working.
  164.  
  165.   If he has solved your message, the
  166.  
  167. computer then displays the amount of
  168.  
  169. time he has taken to solve it and
  170.  
  171. tallies up his final score by adding
  172.  
  173. his time-bonus and subtracting ten
  174.  
  175. points for each hint.
  176.  
  177. >FILES NEEDED: CRYPTOGRAM
  178.  
  179. ---------< end of article >-----------
  180.