home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 21 / 021.d81 / t.action < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  6KB  |  275 lines

  1.  
  2.           ACTIONAUTS(tm)
  3.  
  4.                by
  5.  
  6.     Advanced Program Technology
  7.  
  8.  
  9.   If you've been enjoying video games
  10.  
  11. for a while, you're probably ready
  12.  
  13. for something that challenges your
  14.  
  15. creativity as well as your reflexes.
  16.  
  17. In fact, you might be ready for the
  18.  
  19. next step--- creating your own game.
  20.  
  21.   ACTIONAUTS from APT lets you do
  22.  
  23. just that by providing eight
  24.  
  25. different figures you can program to
  26.  
  27. move around a grid you design.
  28.  
  29.   The instructions for ACTIONAUTS are
  30.  
  31. a little more complex than those for
  32.  
  33. other computer games but are easy to
  34.  
  35. learn once you get the hang of it.
  36.  
  37.   We have included a partial set of
  38.  
  39. instructons and a step-by-step
  40.  
  41. tutorial.  Print this text file on
  42.  
  43. your printer by pressing the 'P' key
  44.  
  45. now. The first time out, be careful
  46.  
  47. not to press the fire button until
  48.  
  49. you're told to.
  50.  
  51.   The first section of instructions
  52.  
  53. is designed to familiarize you with
  54.  
  55. selecting and activating functions and
  56.  
  57. actionauts. This section then shows
  58.  
  59. you how to view a demonstration of
  60.  
  61. moving actionauts. The second section
  62.  
  63. shows you how to play a sample game
  64.  
  65. of "TAG".
  66.  
  67.   The third section takes you through
  68.  
  69. the designing of your unique game of
  70.  
  71. "TAG". This section teaches you how
  72.  
  73. to consruct your own playfield,
  74.  
  75. program actionaut movements, and save
  76.  
  77. your game on disk.
  78.  
  79.   As you may have guessed, "TAG" is
  80.  
  81. just one of many games you can create
  82.  
  83. with ACTIONAUTS. Other intriguing
  84.  
  85. actionauts and more complex commands
  86.  
  87. can be used if you read the ACTIONAUT
  88.  
  89. manual.
  90.  
  91.   The manual is availble by sending
  92.  
  93. $3.00 to:
  94.  
  95.     Advanced Program Technology
  96.     P.O. Box 50246, Dept. L
  97.     Palo Alto, CA 94303
  98.  
  99. With this manual and your
  100.  
  101. imagination, the possibilities are
  102.  
  103. infinite.
  104.  
  105. **************************************
  106.           INSTRUCTIONS
  107. **************************************
  108.  
  109. --- Press RETURN to advance past the
  110. first screen; repeat to advance past
  111. second screen.
  112.  
  113. I. Read This Section and Try The
  114.    Moves Suggested.
  115.  
  116.  1. TO SELECT A FUNCTION
  117. Move the joystick up and down---- the
  118. yellow highlight selects a function.
  119.  
  120.  2. TO SELECT AN ACTIONAUT
  121. Move the joystick right and left----
  122. the blackened circle under an
  123. actionaut selects it.
  124.  
  125.  3. TO ACTIVATE A FUNCTION OR AN
  126.     ACTIONAUT
  127. Select a function or an actionaut;
  128. press (DON'T TRY THIS RIGHT NOW) the
  129. button to activate your selection.
  130.  
  131.  4. TO SEE A DEMONSTRATION OF MOVING
  132.     ACTIONAUTS
  133. Move the joystick up or down until
  134. ACTION is highlighted; press the
  135. joystick button. Press button to stop
  136. them.
  137.  
  138.  
  139. II. To Play a Sample Game Called
  140.     "TAG".
  141.  
  142.   Before you start, copy the files
  143. "ACTION" and ".TAG   " to a freshly
  144. NEWed disk.  You cannot load TAG
  145. from the LOADSTAR disk.  Use a copy
  146. program like EASYCOPY from LOADSTAR
  147. # 16.
  148.  
  149.  1. Move the joystick up or down to
  150. select "TOYBOX"; press button. Select
  151. "LOAD GAME"; press button. Select
  152. "TAG"; press button.
  153.  
  154.  2. Select "TEST". Select a robot
  155. from the left side of the screen.
  156. Press button--- the robot is in
  157. motion. Continue this procedure until
  158. all 4 robots have been put in motion.
  159.  
  160.  3. Select "MANUAL"; select droid
  161. from the right side of the screen.
  162. Press button--- the droid is placed
  163. on the playgrid.
  164.  
  165.  4. Move the droid with the joystick
  166. as you try to avoid colliding with
  167. the robots. Try to get around the
  168. entire grid (not easy).
  169.     If the droid collides with a
  170. robot, he will disintegrate. The
  171. droid can be re-activated by pressing
  172. the button.
  173.  
  174.  5. Stop the action by selecting
  175. "ACTION" and pressing button.
  176.  
  177. III. Building a Simple Game
  178.  
  179.  1. Select "GRID"; press button. Use
  180. joystick to move stamper. If a space
  181. is blank, press button to place tile.
  182. If a tile is in place, press button
  183. to remove it. When the grid is
  184. complete, press space bar.
  185.  
  186.  2. Select "EDITOR"; press button. To
  187. get a feel for how the joystick
  188. operates in the EDITOR, move it  in
  189. different directions. The highlight
  190. selects choices located along the
  191. four sides of the screen.
  192.  
  193.  3. Select "FUNCTION"; press button
  194. repeatedly until "1" appears under
  195. the word "function".
  196.  
  197.  4. Select "SELECT"; press button
  198. until "robot" appears under the word
  199. "select".
  200.  
  201.  5. Select "SETUP"; keep button
  202. pressed down to remain in this mode.
  203. Use joystick to position robot in
  204. corner. Release button to return to
  205. "EDITOR".
  206.  
  207. --- Repeat steps 3 through 5,
  208. replacing "FIGURE 1" with "FIGURE 2",
  209. "FIGURE 3", and "FIGURE 4". Make sure
  210. each figure is "SETUP" in a different
  211. corner of the grid.
  212.  
  213.  6. Select "FIGURE"; press button
  214. repeatedly until "1" appears.
  215. Select "FACING"; press button
  216. repeatedly until "forward" appears
  217. under the word "figure".
  218.  
  219. --- Repeat this step for "FIGURE 2".
  220.  
  221.  7. Select "FIGURE"; press button
  222. until "3" appears. Select "FACING";
  223. press button repeatedly until "back"
  224. appears under "FIGURE".
  225.  
  226. --- Repeat this step for "FIGURE 4".
  227.  
  228.  8. Select "RETURN"; press button.
  229.  
  230. --- NOW YOU ARE READY TO PROGRAM THE
  231.     ROBOTS AS "ENEMIES"
  232.  
  233.  1. Select a robot; select "MANUAL".
  234. Press button.
  235.  
  236. --- Move robot in a simple pattern
  237. that ends in the same square in which
  238. it started. Position robot in the
  239. same direction in which it started
  240. (if forward, return it forward,
  241. etc.). Moving the joystick briefly
  242. in the direction you want the robot
  243. to face will change its position.
  244. Press button when done.
  245.  
  246.  2. Select "TEST"; press button. To
  247. stop robot, press button.
  248.  
  249. --- Repeat the 2 steps above for all
  250. 4 robots until you like the patterns.
  251.  
  252.  3. Select "TOYBOX"; press button.
  253. Select "SAVE GAME"; press button.
  254. Type in "MYGAME"; press button.
  255.  
  256. --- To play "MYGAME", follow the same
  257. directions as for "TAG", substituting
  258. "MYGAME" for "TAG".
  259. **************************************
  260.  
  261. To learn more about ACTIONAUTS send
  262.  
  263. $3.00 to:
  264.  
  265.     Advanced Program Technology
  266.     P.O. Box 50246, Dept. L
  267.     Palo Alto, CA 94303
  268.  
  269.  
  270. >FILES NEEDED: ACTION
  271.                .TAG      <== sample
  272.                               game
  273.  
  274. ---------< end of article >-----------
  275.