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/ Photo CD Demo 1 / Demo.bin / fractint / fras1611.zip / HELP.SRC < prev    next >
Text File  |  1991-07-23  |  63KB  |  1,535 lines

  1. ;
  2. ; HELP.SRC
  3. ;
  4. ;
  5. ~HdrFile=HELPDEFS.H
  6. ~HlpFile=FRACTINT.HLP
  7. ~Version=100
  8. ~FormatExclude=8
  9. ;
  10. ;
  11. ;
  12. ~Topic=Main Help Index, Label=HELPMENU
  13. ~Label=HELP_INDEX
  14.  
  15. ~Format-
  16.    { Using Help }                { Fractals and the PC }
  17.    { Introduction }                { Distribution of Fractint }
  18.    { Conditions on Use }            { Contacting the Authors }
  19.    { Getting Started }                { The Stone Soup Story }
  20.    { New Features in Version 16.11 }        { A Word About the Authors }
  21.                       { A Plug for "Fractal Creations" }
  22.    { Display Mode Commands }
  23.    { Color Cycling Commands }            { Using Fractint With a Mouse }
  24.    { Palette Editing Commands }         { Video Adapter Notes }
  25.                       { GIF Save File Format }
  26.    { Summary of Fractal Types }
  27.                       { Common Problems }
  28.    { Doodads\, Bells\, and Whistles }
  29.    { "3D" Images }                          { Bibliography }
  30.    { Palette Maps }                { Other Programs }
  31.                       { Revision History }
  32.    { Startup Parameters\, Parameter Files }  { Version13 to 14 Conversion }
  33.    { Batch Mode }
  34.    { "Disk-Video" Modes }                   { Printing Fractint Documentation }
  35. ~Format+
  36. ;
  37. ;
  38. ;
  39. ~DocContents
  40. {     , 0, "New features in Version 16.11", FF}
  41.  
  42. {     , 0, "Introduction", "Conditions on Use", FF}
  43.  
  44. {1.   , 0, Fractint Commands, FF}
  45. {1.1  , 1, "Getting Started"}
  46. {1.2  , 1, "Plotting Commands"}
  47. {1.3  , 1, "Zoom box Commands"}
  48. {1.4  , 1, "Color Cycling Commands"}
  49. {1.5  , 1, "Palette Editing Commands"}
  50. {1.6  , 1, "Image Save/Restore Commands"}
  51. {1.7  , 1, "Print Command"}
  52. {1.8  , 1, "Parameter Save/Restore Commands"}
  53. {1.9  , 1, "\"3D\" Commands"}
  54. {1.10 , 1, "Interrupting and Resuming"}
  55. {1.11 , 1, "View Window"}
  56. {1.12 , 1, "Video Mode Function Keys"}
  57. {1.13 , 1, "Hints"}
  58.  
  59. {2.   , 0, "Fractal Types", FF}
  60. {2.1  , 1, "The Mandelbrot Set"}
  61. {2.2  , 1, "Julia Sets"}
  62. {2.3  , 1, "Newton domains of attraction"}
  63. {2.4  , 1, "Newton"}
  64. {2.5  , 1, "Complex Newton"}
  65. {2.6  , 1, "Lambda Sets"}
  66. {2.7  , 1, "Mandellambda Sets"}
  67. {2.8  , 1, "Plasma Clouds"}
  68. {2.9  , 1, "Lambdafn"}
  69. {2.10 , 1, "Mandelfn"}
  70. {2.11 , 1, "Barnsley Mandelbrot/Julia Sets"}
  71. {2.12 , 1, "Barnsley IFS Fractals"}
  72. {2.13 , 1, "Sierpinski Gasket"}
  73. {2.14 , 1, "Quartic Mandelbrot/Julia"}
  74. {2.15 , 1, "Distance Estimator"}
  75. {2.16 , 1, "Pickover Mandelbrot/Julia Types"}
  76. {2.17 , 1, "Pickover Popcorn"}
  77. {2.18 , 1, "Peterson Variations"}
  78. {2.19 , 1, "Unity"}
  79. {2.20 , 1, "Scott Taylor / Lee Skinner Variations"}
  80. {2.21 , 1, "Kam Torus"}
  81. {2.22 , 1, "Bifurcation"}
  82. {2.23 , 1, "Orbit Fractals"}
  83. {2.24 , 1, "Lorenz Attractors"}
  84. {2.25 , 1, "Rossler Attractors"}
  85. {2.26 , 1, "Henon Attractors"}
  86. {2.27 , 1, "Pickover Attractors"}
  87. {2.28 , 1, "Gingerbreadman"}
  88. {2.29 , 1, "Test"}
  89. {2.30 , 1, "Formula"}
  90. {2.31 , 1, "Julibrots"}
  91. {2.32 , 1, "Diffusion Limited Aggregation"}
  92. {2.33 , 1, "Magnetic Fractals"}
  93. {2.34 , 1, "L-Systems"}
  94.  
  95. {3.   , 0, Doodads\, Bells\, and Whistles, FF}
  96. {3.1  , 1, "Drawing Method"}
  97. {3.2  , 1, "Palette Maps"}
  98. {3.3  , 1, "Autokey Mode"}
  99. {3.4  , 1, "Distance Estimator Method"}
  100. {3.5  , 1, "Inversion"}
  101. {3.6  , 1, "Decomposition"}
  102. {3.7  , 1, "Logarithmic Palettes and Color Ranges"}
  103. {3.8  , 1, "Biomorphs"}
  104. {3.9  , 1, "Continuous Potential"}
  105. {3.10 , 1, "Starfields"}
  106.  
  107. {4.   , 0, "\"3D\" Images", "3D Overview", FF}
  108. {4.1  , 1, "3D Mode Selection"}
  109. {4.2  , 1, "Select Fill Type Screen"}
  110. {4.3  , 1, "Stereo 3D Viewing"}
  111. {4.4  , 1, "Rectangular Coordinate Transformation"}
  112. {4.5  , 1, "3D Color Parameters"}
  113. {4.6  , 1, "Light Source Parameters"}
  114. {4.7  , 1, "Spherical Projection"}
  115. {4.8  , 1, "3D Overlay Mode"}
  116. {4.9  , 1, "Special Note for CGA or Hercules Users"}
  117. {4.10 , 1, "Making Terrains"}
  118. {4.11 , 1, "Making 3D Slides"}
  119. {4.12 , 1, "Interfacing with Ray Tracing Programs"}
  120.  
  121. {5.   , 0, Command Line Parameters\, Parameter Files\, Batch Mode, "Introduction to Parameters", FF}
  122. {5.1  , 1, "Using the DOS Command Line"}
  123. {5.2  , 1, "Setting Defaults (SSTOOLS.INI File)"}
  124. {5.3  , 1, "Parameter Files and the <@> Command"}
  125. {5.4  , 1, "General Parameter Syntax"}
  126. {5.5  , 1, "Startup Parameters"}
  127. {5.6  , 1, "Calculation Mode Parameters"}
  128. {5.7  , 1, "Fractal Type Parameters"}
  129. {5.8  , 1, "Image Calculation Parameters"}
  130. {5.9  , 1, "Color Parameters"}
  131. {5.10 , 1, "Doodad Parameters"}
  132. {5.11 , 1, "File Parameters"}
  133. {5.12 , 1, "Video Parameters"}
  134. {5.13 , 1, "Sound Parameters"}
  135. {5.14 , 1, "Printer Parameters"}
  136. {5.15 , 1, "PostScript Parameters"}
  137. {5.16 , 1, "PaintJet Parameters"}
  138. {5.17 , 1, "Plotter Parameters"}
  139. {5.18 , 1, "3D Parameters"}
  140. {5.19 , 1, "Batch Mode"}
  141.  
  142. {6.   , 0, Hardware Support, FF}
  143. {6.1  , 1, Notes on Video Modes\, \"Standard\" and Otherwise,
  144.             "Video Adapter Notes", "EGA", "Tweaked VGA", "Super-VGA",
  145.             "8514/A", "XGA", "Targa", "Targa+"}
  146. {6.2  , 1, "\"Disk-Video\" Modes"}
  147. {6.3  , 1, "Customized Video Modes\, FRACTINT.CFG"}
  148.  
  149. {7.   , 0, "Common Problems", FF}
  150.  
  151. {8.   , 0, "Fractals and the PC", FF}
  152. {8.1  , 1, A Little History}
  153. {8.1.1, 2, "Before Mandelbrot"}
  154. {8.1.2, 2, "Who Is This Guy\, Anyway?"}
  155. {8.2  , 1, A Little Code}
  156. {8.2.1, 2, "Periodicity Logic"}
  157. {8.2.2, 2, "Limitations of Integer Math (And How We Cope)"}
  158. {8.2.3, 2, "The Fractint \"Fractal Engine\" Architecture"}
  159.  
  160. {Appendix A, 0, Mathematics of the Fractal Types,
  161.            "Summary of Fractal Types",
  162.            "Inside=bof60|bof61|zmag",
  163.            "Finite Attractors",
  164.            "Trig Identities", FF}
  165.  
  166. {Appendix B, 0, Stone Soup With Pixels: The Authors,
  167.            "The Stone Soup Story",
  168.            "A Word About the Authors",
  169.            "Distribution of Fractint",
  170.            "Contacting the Authors", FF}
  171.  
  172. {Appendix C, 0, "GIF Save File Format", FF}
  173.  
  174. {Appendix D, 0, An Unabashed Plug for \"Fractal Creations\", "A Plug for \"Fractal Creations\"", FF}
  175.  
  176. {Appendix E, 0, "Bibliography", FF}
  177.  
  178. {Appendix F, 0, "Other Programs", FF}
  179.  
  180. {Appendix G, 0, "Revision History", FF}
  181.  
  182. {Appendix H, 0, Version13 to Version 14 Type Mapping, "Version13 to 14 Conversion", FF}
  183. ;
  184. ; End of DoContents
  185. ;
  186. ;
  187. ;
  188. ~Topic=Using Help
  189. ; This topic is online only.
  190.  
  191. Use the following keys in help mode:
  192.  
  193.    F1           Go to the main help index.
  194.  
  195.    PgDn/PgUp       Go to the next/previous page.
  196.  
  197.    Backspace       Go to the previous topic.
  198.  
  199.    Escape       Exit help mode.
  200.  
  201.    Enter       Select (go to) highlighted hot-link.
  202.  
  203.    Tab/Shift-Tab   Move to the next/previous hot-link.
  204.  
  205.    \24 \25 \27 \26       Move to a hot-link.
  206.  
  207.    Home/End       Move to the first/last hot-link.
  208. ;
  209. ;
  210. ;
  211. ~Topic=Printing Fractint Documentation
  212.  
  213. You can generate a text file containing full Fractint documentation by
  214. selecting the "Generate FRACTINT.DOC now" hot-link below and pressing
  215. Enter, or by using the DOS command "fractint makedoc=filename" ("filename"
  216. is the name of the file to be written; it defaults to FRACTINT.DOC.)
  217.  
  218. All information in the documentation file is also available in the online
  219. help, so extracting it is a matter of preference - you can print the
  220. file (e.g.  DOS command "print fractint.doc" or "copy fractint.doc prn")
  221. or read it with a text editor.    It contains over 100 pages of information,
  222. has a table of contents, and is cross-referenced by page number.
  223.  
  224.   {=-101 Exit without generating FRACTINT.DOC}
  225.  
  226.   {=-100 Generate FRACTINT.DOC now}
  227.  
  228. Fractint's great (and unique as far as we know) online help and integrated
  229. documentation file software was written by Ethan Nagel.
  230. ;
  231. ;
  232. ;
  233. ~Topic=New Features in Version 16.11
  234.  
  235. AARRGGHH!! Version 16.11 was released 24 hours after version 16.1 because
  236.   of a couple of buglets we inadvertantly introduced in 16.1.  What follows
  237.   is a list of what's new in 16.1/16.11 - to see the new features in 16.0
  238.   and earlier releases, see {Revision History} for details.
  239.  
  240. Older Tseng-3000-based Video adapters should correctly be auto-detected
  241.   again.  But, if they (or your other SuperVGA Video adapters) aren't
  242.   correctly auto-detected, cheer up because there are...
  243.  
  244. New "adapter=" options to force the selection of specific SuperVGA adapter
  245.   types when Fractint's internal SuperVGA Auto-detection logic fails.
  246.   See {Video Parameters} for details.
  247.  
  248. If the floating-point math option has not been selected, but floating-point
  249.   math has been automatically set because of deep zooming, integer math is
  250.   now re-selected again when a new fractal type is selected or the 
  251.   current fractal type is un-zoomed back to the point where integer math
  252.   is again possible.
  253.  
  254. The Acrospin interface has been fixed to eliminate the creation of line
  255.   descriptions when no points for them were defined. Acrospin complained
  256.   about these and the line definitions had to be edited out.
  257.  
  258. ~onlineFF
  259.  
  260. The 3D "Light Source before Transfomation" fill type, which was handled
  261.   incorrectly up through version 16.0, has been fixed. The documentation
  262.   for both light source fill options has been corrected.
  263.  
  264. Fractint now survives being modified by McAfee's "SCAN /AV" option.
  265.  
  266. The <Z> fractal type parameters screen now has a sub-screen which can be
  267.   used to directly enter image coordinates.  Use <F6> from the <Z> screen
  268.   to get the new corners screen.
  269.  
  270. New "inside=zmag" option, which colors inside pixels according to the
  271.   magnititude of the orbit point when maxiter was reached.  
  272.  
  273. New "outside=real|imag|mult|summ" options provide variations of coloring
  274.   depending on the real and imaginary components of the last orbit value.
  275.   The older (default) "Outside=-1" value has been replaced with the more 
  276.   meaningful phrase "outside=iter", which does the same thing.
  277.  
  278. The GIF Decoder now survives reading GIF files with a local color map
  279.   (although it cheerfully ignores that local color map).
  280.  
  281. ~onlineFF
  282.  
  283. Improved IIT support.  Fractint now detects the IIT FPU automatically.
  284.   If this happens, and the IIT 'f4x4int.com' TSR is loaded, Fractint
  285.   now uses the extra capabilities of that chip automatically.  If Fractint
  286.   detects the IIT FPU but IIT's TSR is not loaded, you can still force
  287.   Fractint to use the extra features of that FPU with the "fpu=iit" option.
  288.  
  289. New '>' and '<' command-keys in color-cycling mode force a cycling pause,
  290.   disable random colorizing, and single-step one color rotation, so you
  291.   can fine-tune your image colors.
  292.  
  293. ;Transparent 3D and Antialiasing stuff, not documented yet, some initial
  294. ;notes:
  295. ;  new command line parms:\
  296. ;    solidcore=y|n         y\
  297. ;    antialias=0...8         0\
  298. ;    transparent3d=n|y         n\
  299. ;    corecolor=nnn/nnn/nnn     128/128/128\
  300. ;    mdcorners=nnn/nnn/nnn/nnn     -1.5/1.5/0/0\
  301. ;    numframes=nnn         1\
  302. ;  antialiasing can be modified on X screen
  303. ;  new keywords "xy" and "dt" in formulas
  304. ;
  305. ;
  306. ;
  307. ~Topic=Introduction
  308.  
  309. FRACTINT plots and manipulates images of "objects" -- actually, sets of
  310. mathematical points -- that have fractal dimension.
  311. See {"Fractals and the PC"} for some
  312. historical and mathematical background on fractal geometry, a discipline
  313. named and popularized by mathematician Benoit Mandelbrot. For now, these
  314. sets of points have three important properties:
  315.  
  316. 1) They are generated by relatively simple calculations repeated over and
  317. over, feeding the results of each step back into the next -- something
  318. computers can do very rapidly.
  319.  
  320. 2) They are, quite literally, infinitely complex: they reveal more and
  321. more detail without limit as you plot smaller and smaller areas. Fractint
  322. lets you "zoom in" by positioning a small box and hitting <Enter> to
  323. redraw the boxed area at full-screen size; its maximum linear
  324. "magnification" is over a trillionfold.
  325.  
  326. 3) They can be astonishingly beautiful, especially using PC color
  327. displays' ability to assign colors to selected points, and (with VGA
  328. displays or EGA in 640x350x16 mode) to "animate" the images by quickly
  329. shifting those color assignments.
  330. ~OnlineFF
  331.  
  332. For a demonstration of some of Fractint's features, run the demonstration
  333. file included with this release (DEMO.BAT) by typing "demo" at the DOS
  334. prompt. You can stop the demonstration at any time by pressing <Esc>.
  335.  
  336. The name FRACTINT was chosen because the program generates many of its
  337. images using INTeger math, rather than the floating point calculations
  338. used by most such programs. That means that you don't need a math co-
  339. processor chip (aka floating point unit or FPU), although for a few
  340. fractal types where floating point math is faster, the program recognizes
  341. and automatically uses an 80x87 chip if it's present. It's even faster on
  342. systems using Intel's 80386 and 80486 microprocessors, where the integer
  343. math can be executed in their native 32-bit mode.
  344.  
  345. Fractint works with many adapters and graphics modes from CGA to the
  346. 1024x768, 256-color XGA mode. Even "larger" images, up to 2048x2048x256,
  347. can be plotted to expanded memory, extended memory, or disk: this bypasses
  348. the screen and allows you to create images with higher resolution than
  349. your current display can handle, and to run in "background" under multi-
  350. tasking control programs such as DESQview and Windows 3.
  351. ~OnlineFF
  352.  
  353. Fractint is an experiment in collaboration. Many volunteers have joined
  354. Bert Tyler, the program's first author, in improving successive versions.
  355. Through electronic mail messages, first on CompuServe's PICS forum and now
  356. on COMART, new versions are hacked out and debugged a little at a time.
  357. Fractint was born fast, and none of us has seen any other fractal plotter
  358. close to the present version for speed, versatility, and all-around
  359. wonderfulness. (If you have, tell us so we can steal somebody else's ideas
  360. instead of each other's.)
  361. See {The Stone Soup Story} and {A Word About the Authors} for information
  362. about the authors, and see {Contacting the Authors} for how to contribute
  363. your own ideas and code.
  364. ;
  365. ;
  366. ;
  367. ~Topic=Conditions on Use
  368.  
  369. Fractint is freeware. The copyright is retained by the Stone Soup Group.
  370.  
  371. Fractint may be freely copied and distributed but may
  372. not be sold. It may be used personally or in a business - if you can do
  373. your job better by using Fractint, or use images from it, that's great! It
  374. may be given away with commercial products under the following conditions:
  375.  o It must be clearly stated that Fractint does not belong to the vendor
  376.    and is included as a free give-away.
  377.  o It must be a complete unmodified release of Fractint, with
  378.    documentation, unless other arrangements are made with the Stone Soup
  379.    Group
  380.  
  381. There is no warranty of Fractint's suitability for any purpose, nor any
  382. acceptance of liability, express or implied.
  383.  
  384.  **********************************************************************\
  385.  * Contribution policy: Don't want money. Got money. Want admiration. *\
  386.  **********************************************************************
  387. ~OnlineFF
  388.  
  389. Source code for Fractint is also freely available - see
  390. {Distribution of Fractint}.
  391. See the FRACTSRC.DOC file included with the source for conditions on use.
  392. (In most cases we just want credit.)
  393. ;
  394. ;
  395. ;
  396. ~Topic=Getting Started
  397.  
  398. To start the program, enter FRACTINT at the DOS prompt. The program
  399. displays an initial "credits" screen. If Fractint doesn't start properly,
  400. please see {Common Problems}.
  401.  
  402. Hitting <Enter> gets you from the initial screen to the main menu. You can
  403. select options from the menu by moving the highlight with the cursor arrow
  404. keys
  405. ~Doc-
  406. (\24 \25 \27 \26)
  407. ~Doc+
  408. and pressing <Enter>, or you can enter commands directly.
  409.  
  410. As soon as you select a video mode, Fractint begins drawing an image - the
  411. "full" Mandelbrot set if you haven't selected another fractal type.
  412.  
  413. For a quick start, after starting Fractint try one of the following:\
  414.   If you have MCGA, VGA, or better:  <F3>\
  415.   If you have EGA:             <F9>\
  416.   If you have CGA:             <F5>\
  417.   Otherwise, monochrome:         <F6>
  418.  
  419. After the initial Mandelbrot image has been displayed, try zooming
  420. into it (see {Zoom Box Commands}) and color cycling (see
  421. {Color Cycling Commands}).
  422. Once you're comfortable with these basics, start exploring other
  423. functions from the main menu.
  424.  
  425. Help is available from the menu and at most other points in Fractint by
  426. pressing the <F1> key.
  427.  
  428. AT ANY TIME, you can hit
  429. ~Doc-
  430. one of the keys described in {Display Mode Commands}
  431. ~Doc+,Online-
  432. a command key
  433. ~Online+
  434. to select a function. You do not need to wait for a calculation
  435. to finish, nor do you have to return to the main menu.
  436.  
  437. When entering commands, note that for the "typewriter" keys, upper and
  438. lower case are equivalent, e.g. <B> and <b> have the same result.
  439.  
  440. Many commands and parameters can be passed to FRACTINT as command-line
  441. arguments or read from a configuration file;
  442. ~Doc-
  443. see {Startup Parameters\, Parameter Files} for details.
  444. ~Doc+,Online-
  445. see "Command Line Parameters, Parameter Files, Batch Mode" for details.
  446. ~Online+
  447. ;
  448. ;
  449. ;
  450. ~Topic=Display Mode Commands
  451. ;
  452. ; This topic is online only
  453.  
  454. ~Format-
  455.    { Summary of Commands }
  456.    { Plotting Commands}
  457.    { Zoom Box Commands }
  458.    { Image Save/Restore Commands }
  459.    { Print Command }
  460.    { Parameter Save/Restore Commands }
  461.    { Interrupting and Resuming }
  462.    { View Window }
  463.    { \"3D\" Commands }
  464.    { Video Mode Function Keys }
  465.    { Hints }
  466. ;
  467. ;
  468. ;
  469. ~Topic=Summary of Commands, Label=HELPMAIN
  470. ; This topic is online only
  471. ~Doc-
  472.  
  473. Hit any of these keys at the menu or while drawing or viewing a fractal.
  474. Commands marked with an '*' are also available at the credits screen.
  475.  
  476. ~Format-
  477. {Plotting Commands}
  478.  * Delete,F2,F3,.. Select a Video Mode and draw (or redraw) current fractal
  479.  * F1           HELP! (Enter help mode)
  480.    Esc or m       Go to main menu
  481.    \\            Redraw previous screen (you can 'back out' recursively)
  482.    Tab           Display information about the current fractal image
  483.  * t           Select a new fractal type and parameters
  484.  * x           Set a number of options and doodads
  485.  * y           Set extended options and doodads
  486.  * z           Set fractal type-specific parameters
  487.    c or + or -       Enter Color-Cycling Mode (see {=HELPCYCLING Color Cycling Commands})
  488.    e           Enter Palette-Editing Mode (see {=HELPXHAIR Palette Editing Commands})
  489.    Spacebar       Mandelbrot/Julia Set toggle.
  490.    Enter       Continue an interrupted calculation (e.g. after a save)
  491.  * f           toggle the floating-point algorithm option ON or OFF
  492.  * i           Set parameters for 3D fractal types
  493.  * Insert       Restart the program (at the credits screen)
  494.    a           Convert the current image into a fractal 'starfield'
  495.    o           toggles 'orbits' option on and off during image generation
  496.  * d           Shell to DOS (type 'exit' at the DOS prompt to return)
  497.  
  498. {Image Save/Restore Commands}
  499.    s           Save the current screen image to disk
  500.  * r           Restore a saved (or .GIF) image ('3' or 'o' for 3-D)
  501.  
  502. {View Window}
  503.  * v           Set view window parameters (reduction, aspect ratio)
  504.  
  505. {Print Command}
  506.    p           Print the screen (command-line options set printer type)
  507.  
  508. {Parameter Save/Restore Commands}
  509.    b           Save commands describing the current image in a file
  510.            (writes an entry to be used with @ command)
  511.  * @           Run a set of commands (in command line format) from a file
  512.  
  513. {\"3D\" Commands}
  514.  * 3           3D transform a saved (or .GIF) image
  515.    o           same as 3, but overlay the current image
  516.  
  517. {Zoom Box Commands}
  518.    PageUp       When no Zoom Box is active, bring one up
  519.            When active already, shrink it
  520.    PageDown       Expand the Zoom Box
  521.            Expanding past the screen size cancels the Zoom Box
  522.    \24 \25 \27 \26       Pan (Move) the Zoom Box
  523.    Ctrl- \24 \25 \27 \26   Fast-Pan the Zoom Box (may require an enhanced keyboard)
  524.    Enter       Redraw the Screen or area inside the Zoom Box
  525.    Ctrl-Enter       'Zoom-out' - expands the image so that your current
  526.            image is positioned inside the current zoom-box location.
  527.    Ctrl-Pad+/Pad-  Rotate the Zoom Box
  528.    Ctrl-PgUp/PgDn  Change Zoom Box vertical size (change its aspect ratio)
  529.    Ctrl-Home/End   Change Zoom Box shape
  530.    Ctrl-Ins/Del    Change Zoom Box color
  531.  
  532. {Interrupting and Resuming}
  533.  
  534. {Video Mode Function Keys}
  535. ~Doc+
  536. ;
  537. ;
  538. ;
  539. ~Topic=Plotting Commands
  540.  
  541. Function keys & various combinations are used to select a video mode and
  542. redraw the screen.  For a quick start try one of the following:\
  543.   If you have MCGA, VGA, or better:  <F3>\
  544.   If you have EGA:             <F9>\
  545.   If you have CGA:             <F5>\
  546.   Otherwise, monochrome:         <F6>\
  547.  
  548. <F1>\
  549. Display a help screen. The function keys available in help mode are
  550. displayed at the bottom of the help screen.
  551.  
  552. <M> or <Esc>\
  553. Return from a displayed image to the main menu.
  554.  
  555. <Esc>\
  556. From the main menu, <Esc> is used to exit from Fractint.
  557.  
  558. <Delete>\
  559. Same as choosing "select video mode" from the main menu.
  560. Goes to the "select video mode" screen.  See {Video Mode Function Keys}.
  561.  
  562. <\\> (previously <Home>)\
  563. Redraw the previous image. The program tracks 25 sets of previous
  564. coordinates and fractal types, but does not remember other options which
  565. were different for those past images.
  566.  
  567. <Tab>\
  568. Display the current fractal type, parameters, video mode, screen or (if
  569. displayed) zoom-box coordinates, maximum iteration count, and other
  570. information useful in keeping track of where you are.  The Tab function is
  571. non-destructive - if you press it while in the midst of generating an
  572. image, you will continue generating it when you return.  The Tab function
  573. tells you if your image is still being generated or has finished - a handy
  574. feature for those overnight, 1024x768 resolution fractal images.  If the
  575. image is incomplete, it also tells you whether it can be interrupted and
  576. resumed.  (Any function other than <Tab> and <F1> counts as an
  577. "interrupt".)
  578.  
  579. <T>\
  580. Select a fractal type. Move the cursor to your choice (or type the first
  581. few letters of its name) and hit <Enter>. Next you will be prompted for
  582. any parameters used by the selected type - hit <Enter> for the defaults.
  583. See {Fractal Types} for a list of supported types.
  584.  
  585. <X>\
  586. Select a number of eXtended options. Brings up a full-screen menu of
  587. options, any of which you can change at will.  These options are:\
  588.   "passes=" - see {Drawing Method}\
  589.   Floating point toggle - see <F> key description below\
  590.   "maxiter=" - see {Image Calculation Parameters}\
  591.   "inside=" and "outside=" - see {Color Parameters}\
  592.   "logmap=" - see {Logarithmic Palettes and Color Ranges}\
  593.   "biomorph=" - see {Biomorphs}\
  594.   "decomp=" - see {Decomposition}\
  595.   "sound=" option - see {Sound Parameters}\
  596.   "overwrite=" option - see {File Parameters}\
  597.   "savename=" filename - see {File Parameters}\
  598.  
  599. <F>\
  600. Toggles the use of floating-point algorithms
  601. (see {"Limitations of Integer Math (And How We Cope)"}).
  602. Whether floating point is in
  603. use is shown on the <Tab> status screen.  The floating point option can
  604. also be turned on and off using the "X" options screen.
  605. If you have a non-Intel floating point chip which supports the full 387
  606. instruction set, see the "FPU=" command in {Startup Parameters}
  607. to get the most out of your chip.
  608.  
  609. <Y>\
  610. More options which we couldn't fit under the <X> command:\
  611.   "finattract=" - see {Finite Attractors}\
  612.   "potential=" parameters - see {Continuous Potential}\
  613.   "invert=" parameters - see {Inversion}\
  614.   "distest=" parameters - see {Distance Estimator Method}\
  615.   "cyclerange=" - see {Color Cycling Commands}\
  616.  
  617. <Z>\
  618. Modify the parameters specific to the currently selected fractal type.
  619. This command lets you modify the parameters which are requested when you
  620. select a new fractal type with the <T> command, without having to repeat
  621. that selection. You can enter "e" or "p" in column one of the input fields
  622. to get the numbers e and pi (2.71828... and 3.14159...).\
  623. From the fractal parameters screen, you can press <F6> to bring up a
  624. sub parameter screen for the coordinates of the image's corners.
  625. With the IFS fractal type, <Z> brings up the IFS editor (see
  626. {=HT_IFS Barnsley IFS Fractals}).
  627.  
  628. <+> or <->\
  629. Switch to color-cycling mode and begin cycling the palette
  630. by shifting each color to the next "contour."  See {Color Cycling Commands}.\
  631. <C>\
  632. Switch to color-cycling mode but do not start cycling.
  633. The normally black "overscan" border of the screen changes to white.
  634. See {Color Cycling Commands}.
  635.  
  636. <E>\
  637. Enter Palette-Editing Mode.  See {Palette Editing Commands}.
  638.  
  639. <Spacebar>\
  640. Toggle between Mandelbrot set images and their corresponding Julia-set
  641. images. Read the notes in {=HT_JULIA Fractal Types, Julia Sets}
  642. before trying this option if you want
  643. to see anything interesting.
  644.  
  645. <Enter>\
  646. Enter is used to resume calculation after a pause. It is only
  647. necessary to do this when there is a message on the screen waiting to be
  648. acknowledged, such as the message shown after you save an image to disk.
  649.  
  650. <I>\
  651. Modify 3D transformation parameters used with 3D fractal types such as
  652. "Lorenz3D" and 3D "IFS" definitions, including the selection of
  653. {=HELP3DGLASSES "funny glasses"} red/blue 3D.
  654.  
  655. <A>\
  656. Convert the current image into a fractal 'starfield'.  See {Starfields}.
  657.  
  658. <O> (the letter, not the number)\
  659. If pressed while an image is being generated, toggles the display of
  660. intermediate results -- the "orbits" Fractint uses as it calculates values
  661. for each point. Slows the display a bit, but shows you how clever the
  662. program is behind the scenes. (See "A Little Code" in
  663. {"Fractals and the PC"}.)
  664.  
  665. <Insert>\
  666. Restart at the "credits" screen and reset most variables to their initial
  667. state.    Variables which are not reset are: savename, lightname, video,
  668. startup filename.
  669.  
  670. <D>\
  671. Shell to DOS. Return to Fractint by entering "exit" at a DOS prompt.
  672. ;
  673. ;
  674. ;
  675. ~Topic=Zoom Box Commands, Label=HELPZOOM
  676.  
  677. Zoom Box functions can be invoked while an image is being generated or when
  678. it has been completely drawn.  Zooming is supported for most fractal types,
  679. but not all.
  680.  
  681. The general approach to using the zoom box is:    Frame an area using
  682. the keys described below,
  683. then <Enter> to expand what's in the frame to fill the
  684. whole screen (zoom in); or <Ctrl><Enter> to shrink the current image into
  685. the framed area (zoom out). With a mouse, double-click the left button to
  686. zoom in, double click the right button to zoom out.
  687.  
  688. <Page Up>, <Page Down>\
  689. Use <Page Up> to initially bring up the zoom box. It starts at full screen
  690. size. Subsequent use of these keys makes the zoom box smaller or larger.
  691. Using <Page Down> to enlarge the zoom box when it is already at maximum
  692. size removes the zoom box from the display. Moving the mouse away from you
  693. or toward you while holding the left button down performs the same
  694. functions as these keys.
  695.  
  696. Using the cursor "arrow" keys
  697. ~Doc-
  698. (\24 \25 \27 \26)
  699. ~Doc+
  700. or moving
  701. the mouse without holding any buttons down, moves the zoom box.
  702.  
  703. Holding <Ctrl> while pressing cursor "arrow" keys moves the box 5 times
  704. faster.  (This only works with enhanced keyboards.)
  705.  
  706. Panning: If you move a fullsize zoombox and don't change anything else
  707. before performing the zoom, Fractint just moves what's already on the
  708. screen and then fills in the new edges, to reduce drawing time. This
  709. feature applies to most fractal types but not all.  A side effect is that
  710. while an image is incomplete, a full size zoom box moves in steps larger
  711. than one pixel.  Fractint keeps the box on multiple pixel boundaries, to
  712. make panning possible.    As a multi-pass (e.g. solid guessing) image
  713. approaches completion, the zoom box can move in smaller increments.
  714.  
  715. In addition to resizing the zoom box and moving it around, you can do some
  716. rather warped things with it.  If you're a new Fractint user, we recommend
  717. skipping the rest of the zoom box functions for now and coming back to
  718. them when you're comfortable with the basic zoom box functions.
  719.  
  720. <Ctrl><Keypad->, <Ctrl><Keypad+>\
  721. Holding <Ctrl> and pressing the numeric keypad's + or - keys rotates the
  722. zoom box. Moving the mouse left or right while holding the right button
  723. down performs the same function.
  724.  
  725. <Ctrl><Page Up>, <Ctrl><Page Down>\
  726. These commands change the zoom box's "aspect ratio", stretching or
  727. shrinking it vertically. Moving the mouse away from you or toward you
  728. while holding both buttons (or the middle button on a 3-button mouse) down
  729. performs the same function. There are no commands to directly stretch or
  730. shrink the zoom box horizontally - the same effect can be achieved by
  731. combining vertical stretching and resizing.
  732.  
  733. <Ctrl><Home>, <Ctrl><End>\
  734. These commands "skew" the zoom box, moving the top and bottom edges in
  735. opposite directions. Moving the mouse left or right while holding both
  736. buttons (or the middle button on a 3-button mouse) down performs the same
  737. function. There are no commands to directly skew the left and right edges
  738. - the same effect can be achieved by using these functions combined with
  739. rotation.
  740.  
  741. <Ctrl><Insert>, <Ctrl><Delete>\
  742. These commands change the zoom box color. This is useful when you're
  743. having trouble seeing the zoom box against the colors around it. Moving
  744. the mouse away from you or toward you while holding the right button down
  745. performs the same function.
  746.  
  747. You may find it difficult to figure out what combination of size, position
  748. rotation, stretch, and skew to use to get a particular result.    (We do.)\
  749. A good way to get a feel for all these functions is to play with the
  750. Gingerbreadman fractal type. Gingerbreadman's shape makes it easy to
  751. see what you're doing to him. A warning though: Gingerbreadman will run
  752. forever, he's never quite done! So, pre-empt with your next zoom when he's
  753. baked enough.
  754.  
  755. If you accidentally change your zoom box shape or rotate and
  756. forget which way is up, just use <PageDown> to make it bigger until it
  757. disappears, then <PageUp> to get a fresh one.  With a
  758. mouse, after removing the old zoom box from the display release and
  759. re-press the left button for a fresh one.
  760.  
  761. If your screen does not have a 4:3 "aspect ratio" (i.e. if the visible
  762. display area on it is not 1.333 times as wide as it is high), rotating and
  763. zooming will have some odd effects - angles will change, including the
  764. zoom box's shape itself, circles (if you are so lucky as to see any with a
  765. non-standard aspect ratio) become non-circular, and so on. The vast
  766. majority of PC screens *do* have a 4:3 aspect ratio.
  767.  
  768. Zooming is not implemented for the plasma and diffusion fractal types, nor
  769. for <O>verlayed and <3>d images. A few fractal types support zooming but
  770. do not support rotation and skewing - nothing happens when you try it.
  771. ;
  772. ;
  773. ;
  774. ~Topic=Image Save/Restore Commands, Label=HELPSAVEREST
  775.  
  776. <S> saves the current image to disk. All parameters required to recreate
  777. the image are saved with it. Progress is marked by colored lines moving
  778. down the screen's edges.
  779.  
  780. The default filename for the first image saved after starting Fractint is
  781. FRACT001.GIF;  subsequent saves in the same session are automatically
  782. incremented 002, 003... Use the "savename=" parameter or <X> options
  783. screen to change the name. By default, files left over from previous
  784. sessions are not overwritten - the first unused FRACTnnn name is used.
  785. Use the "overwrite=yes" parameter or <X> options screen) to overwrite
  786. existing files.
  787.  
  788. A save operation can be interrupted by pressing any key. If you interrupt,
  789. you'll be asked whether to keep or discard the partial file.
  790.  
  791. <R> restores an image previously saved with <S>, or an ordinary GIF file.
  792. After pressing <R> you are shown the file names in the current directory
  793. which match the current file mask. To select a file to restore, move the
  794. cursor to it (or type the first few letters of its name) and press
  795. <Enter>.
  796.  
  797. Directories are shown in the file list with a "\\" at the end of the name.
  798. When you select a directory, the contents of that directory are shown. Or,
  799. you can type the name of a different directory (and optionally a different
  800. drive) and press <Enter> for a new display. You can also type a mask such
  801. as "*.XYZ" and press <Enter> to display files whose name ends with the
  802. matching suffix (XYZ).
  803.  
  804. Once you have selected a file to restore, a summary description of the
  805. file is shown, with a video mode selection list. Usually you can just
  806. press <Enter> to go past this screen and load the image. Other choices
  807. available at this point are:\
  808.   Cursor keys: select a different video mode\
  809.   <Tab>: display more information about the fractal\
  810.   <F1>: for help about the "err" column in displayed video modes\
  811. If you restore a file into a video mode which does not have the same pixel
  812. dimensions as the file, Fractint will make some adjustments:  The view
  813. window parameters (see <V> command) will automatically be set to an
  814. appropriate size, and if the image is larger than the screen dimensions,
  815. it will be reduced by using only every Nth pixel during the restore.
  816. ;
  817. ;
  818. ;
  819. ~Topic=Print Command
  820.  
  821. <P>\
  822.  
  823. Print the current fractal image on your (Laserjet, Paintjet, Epson-
  824. compatible, PostScript, or HP-GL) printer.
  825.  
  826. See {"Setting Defaults (SSTOOLS.INI File)"} and {"Printer Parameters"}
  827. for how to let Fractint know about your printer setup.
  828.  
  829. {"Disk-Video" Modes} can be used to
  830. generate images for printing at higher resolutions than your screen
  831. supports.
  832. ;
  833. ;
  834. ;
  835. ~Topic=Parameter Save/Restore Commands, Label=HELPPARMFILE
  836.  
  837. Parameter files can be used to save/restore all options and settings
  838. required to recreate particular images.  The parameters required to
  839. describe an image require very little disk space, especially compared with
  840. saving the image itself.
  841.  
  842. <@>
  843.  
  844. The <@> command loads a set of parameters describing an image.
  845. (Actually, it can also be used to set non-image parameters such as SOUND,
  846. but at this point we're interested in images. Other uses of parameter
  847. files are discussed in {"Parameter Files and the <@> Command"}.)
  848.  
  849. When you hit <@>, Fractint displays the names of the entries in the
  850. currently selected parameter file.  The default parameter file,
  851. FRACTINT.PAR, is included with the Fractint release and contains
  852. parameters for some sample images.
  853.  
  854. After pressing <@>, highlight an entry and press <Enter> to load it, or
  855. press <F6> to change to another parameter file.
  856.  
  857. Note that parameter file entries specify all calculation related
  858. parameters, but do not specify things like the video mode - the image will
  859. be plotted in your currently selected mode.
  860.  
  861. <B>
  862.  
  863. The <B> command saves the parameters required to describe the currently
  864. displayed image, which can subsequently be used with the <@> command to
  865. recreate it.
  866.  
  867. After you press <B>, Fractint prompts for:
  868.  
  869.   Parameter file:  The name of the file to store the parameters in.  You
  870.   should use some name like "myimages" instead of fractint.par, so that
  871.   your images are kept separate from the ones released with new versions
  872.   of Fractint. You can use the PARMFILE= command in SSTOOLS.INI
  873.   to set the default parameter file name to "myimages" or whatever.
  874.   (See {"Setting Defaults (SSTOOLS.INI File)"} and "parmfile=" in
  875.   {"File Parameters"}.)
  876.  
  877.   Name:  The name you want to assign to the entry, to be displayed when
  878.   the <@> command is used.
  879.  
  880.   Main comment:  A comment to be shown beside the entry in the <@> command
  881.   display.
  882.  
  883.   Second comment:  A second comment to store in the file with the entry.
  884.   This comment goes in the file only, is not displayed by the <@> command.
  885.  
  886.   Record colors?:  Whether color information should be included in the
  887.   entry. Usually the default value displayed by Fractint is what you want.
  888.   Allowed values are:\
  889.   "no" - Don't record colors. This is the default if the image is using
  890.      your video adapter's default colors.
  891.   "@mapfilename" - When these parameters are used, load colors from the
  892.      named color map file. This is the default if you are currently using
  893.      colors from a color map file.
  894.   "yes" - Record the colors in detail. This is the default when you've
  895.      changed the display colors by using the palette editor or by color
  896.      cycling. The only reason that this isn't what Fractint always does
  897.      for the <B> command is that color information can be bulky - up to
  898.      nearly 1K of disk space. That may not
  899.      sound like much, but can add up when you consider the thousands of
  900.      wonderful images you may find you just *have* to record...
  901.      Smooth-shaded ranges of colors are compressed, so if that's used a
  902.      lot in an image the color information won't be as bulky.
  903.  
  904.   # of colors:    This only matters if "Record colors?" is set to "yes".  It
  905.   specifies the number of colors to record. Recording less colors will
  906.   take less space. Usually the default value displayed by Fractint is what
  907.   you want. You might want to increase it in some cases, e.g. if you are
  908.   using a 256 color mode with maxiter 150, and have used the palette
  909.   editor to set all 256 possible colors for use with color cycling, then
  910.   you'll want to set the "# of colors" to 256.
  911. ;
  912. ;
  913. ;
  914. ~Topic=<X> Options Screen, Label=HELPXOPTS
  915. ; This topic is online context-sensitive only.
  916.  
  917.    Passes - see {Drawing Method}\
  918.    Floating Point Algorithm - see notes below\
  919.    Maximum Iterations - see {Image Calculation Parameters}\
  920.    Inside and Outside colors - see {Color Parameters}\
  921.    Savename and File Overwrite - see {File Parameters}\
  922.    Sound option - see {Sound Parameters}\
  923.    Log Palette - see {Logarithmic Palettes and Color Ranges}\
  924.    Biomorph Color - see {Biomorphs}\
  925.    Decomp Option - see {Decomposition}\
  926.  
  927. You can toggle the use of floating-point algorithms on this screen (see
  928. {"Limitations of Integer Math (And How We Cope)"}).  Whether floating
  929. point is in use is shown on the <Tab> status screen.  If you have a
  930. non-Intel floating point chip which supports the full 387 instruction set,
  931. see the "FPU=" command in {Startup Parameters} to get the most out of your
  932. chip.
  933. ;
  934. ;
  935. ~Topic=<Y> Options Screen, Label=HELPYOPTS
  936. ; This topic is online context-sensitive only.
  937.  
  938.    Finite attractor - see{ Finite Attractors }\
  939.  
  940.    Potential parameters - see{ Continuous Potential }\
  941.  
  942.    Distance Estimator parameters - see{ Distance Estimator Method }\
  943.  
  944.    Inversion parameters - see{ Inversion }\
  945.  
  946.    Color cycling range - see{ Color Cycling Commands }\
  947. ;
  948. ;
  949. ~Topic=Image Coordinates Screen, Label=HELPCOORDS
  950. ; This topic is online context-sensitive only.
  951.  
  952. You can directly enter corner coordinates on this screen instead of
  953. using the zoom box to move around.  You can also use <F4> to reset
  954. the coordinates to the defaults for the current fractal type.
  955.  
  956. There are two formats for the display: corners or center-mag.  You can
  957. toggle between the two by using <F6>.
  958.  
  959. In corners mode, corner coordinate values are entered directly.  Usually
  960. only the top-left and bottom-right corners need be specified - the
  961. bottom left corner can be entered as zeros to default to an ordinary
  962. unrotated rectangular area.  For rotated or skewed images, the bottom
  963. left corner must also be specified.
  964.  
  965. Center-mag mode can only be used with unrotated unstretched images.
  966. In this mode the image area is described by entering the coordinates for
  967. the center of the rectangle, and its magnification factor.
  968. ;
  969. ;
  970. ;
  971. ~Topic=Interrupting and Resuming
  972.  
  973. Fractint command keys can be loosely grouped as:
  974.  
  975.  o Keys which suspend calculation of the current image (if one is being
  976.    calculated) and automatically resume after the function.  <Tab>
  977.    (display status information) and <F1> (display help), are the only
  978.    keys in this group.
  979.  
  980.  o Keys which automatically trigger calculation of a new image.
  981.    Examples:  selecting a video mode (e.g. <F3>);  selecting a fractal
  982.    type using <T>;  using the <X> screen to change an option such as
  983.    maximum iterations.
  984.  
  985.  o Keys which do something, then wait for you to indicate what to do
  986.    next.  Examples:  <M> to go to main menu;  <C> to enter color cycling
  987.    mode;  <PageUp> to bring up a zoom box.  After using a command in this
  988.    group, calculation automatically resumes when you return from the
  989.    function (e.g. <Esc> from color cycling, <PageDn> to clear zoom box).
  990.    There are a few fractal types which cannot resume calculation, they
  991.    are noted below.  Note that after saving an image with <S>, you must
  992.    press <Enter> to clear the "saved" message from the screen and resume.
  993.  
  994. An image which is <S>aved before it completes can later be <R>estored and
  995. continued. The calculation is automatically resumed when you restore such
  996. an image.
  997.  
  998. When a slow fractal type resumes after an interruption in the third
  999. category above, there may be a lag while nothing visible happens.  This is
  1000. because most cases of resume restart at the beginning of a screen line.
  1001. If unsure, you can check whether calculation has resumed with the <Tab>
  1002. key.
  1003.  
  1004. The following fractal types cannot (currently) be resumed: plasma, 3d
  1005. transformations, julibrot, and 3d orbital types like lorenz3d.    To check
  1006. whether resuming an image is possible, use the <Tab> key while it is
  1007. calculating.  It is resumable unless there is a note under the fractal
  1008. type saying it is not.
  1009.  
  1010. The {Batch Mode} section discusses how to resume in batch mode.
  1011.  
  1012. To <R>estore and resume a "formula", "lsystem", or "ifs" type fractal your
  1013. "formulafile", "lfile", or "ifsfile" must contain the required name.
  1014. ;
  1015. ;
  1016. ;
  1017. ~Topic=View Window, Label=HELPVIEW
  1018.  
  1019. The <V> command is used to set the view window parameters described below.
  1020. These parameters can be used to:\
  1021.  o Define a small window on the screen which is to contain the generated
  1022.    images. Using a small window speeds up calculation time (there are
  1023.    less pixels to generate). You can use a small window to explore
  1024.    quickly, then turn the view window off to recalculate the image at
  1025.    full screen size.
  1026.  o Generate an image with a different "aspect ratio"; e.g. in a square
  1027.    window or in a tall skinny rectangle.
  1028.  o View saved GIF images which have pixel dimensions different from any
  1029.    mode supported by your hardware. This use of view windows occurs
  1030.    automatically when you restore such an image.
  1031.  
  1032. Note that there are currently no command-line parameters for view windows
  1033. - they can only be set interactively.
  1034.  
  1035. "Preview display"\
  1036. Set this to "yes" to turn on view window, "no" for full screen display.
  1037. While this is "no", the only view parameter which has any affect is "final
  1038. media aspect ratio". When a view window is being used, all other Fractint
  1039. functions continue to operate normally - you can zoom, color-cycle, and
  1040. all the rest.
  1041.  
  1042. "Reduction factor"\
  1043. When an explicit size is not given, this determines the view window size,
  1044. as a factor of the screen size.  E.g. a reduction factor of 2 makes the
  1045. window 1/2 as big as the screen in both dimensions.
  1046.  
  1047. "Final media aspect ratio"\
  1048. This is the height of the final image you want, divided by the width. The
  1049. default is 0.75 because standard PC monitors have a height:width ratio of
  1050. 3:4. E.g. set this to 2.0 for an image twice as high as it is wide. The
  1051. effect of this parameter is visible only when "preview display" is
  1052. enabled.
  1053.  
  1054. "Crop starting coordinates"\
  1055. This parameter affects what happens when you change the aspect ratio. If
  1056. set to "no", then when you change aspect ratio, the prior image will be
  1057. squeezed or stretched to fit into the new shape. If set to "yes", the
  1058. prior image is "cropped" to avoid squeezing or stretching.
  1059.  
  1060. "Explicit size"\
  1061. Setting these to non-zero values over-rides the "reduction factor" with
  1062. explicit sizes in pixels. If only the "x pixels" size is specified, the "y
  1063. pixels" size is calculated automatically based on x and the aspect ratio.
  1064.  
  1065. More about final aspect ratio:    If you want to produce a high quality
  1066. hard-copy image which is say 8" high by 5" down, based on a vertical
  1067. "slice" of an existing image, you could use a procedure like the
  1068. following. You'll need some method of converting a GIF image to your final
  1069. media (slide or whatever) - Fractint can only do the whole job with a
  1070. PostScript printer, it does not preserve aspect ratio with other printers.
  1071.  o restore the existing image\
  1072.  o set view parameters: preview to yes, reduction to anything (say 2),
  1073.    aspect ratio to 1.6, and crop to yes
  1074.  o zoom, rotate, whatever, till you get the desired final image\
  1075.  o set preview display back to no\
  1076.  o trigger final calculation in some high res disk video mode, using the
  1077.    appropriate video mode function key
  1078.  o print directly to a PostScript printer, or save the result as a GIF
  1079.    file and use external utilities to convert to hard copy.
  1080. ;
  1081. ;
  1082. ;
  1083. ~Topic=\"3D\" Commands
  1084.  
  1085. See {\"3D\" Images} for details of these commands.
  1086.  
  1087. <3>\
  1088. Restore a saved image as a 3D "landscape", translating its color
  1089. information into "height". You will be prompted for all KINDS of options.
  1090.  
  1091. <O>\
  1092. Restore in 3D and overlay the result on the current screen. (This only
  1093. works when there's a completed image on screen, so it can't be confused
  1094. with the <O>-for-orbits toggle that ONLY operates WHILE a fractal is being
  1095. generated.)
  1096. ;
  1097. ;
  1098. ;
  1099. ~Topic=Video Mode Function Keys, Label=HELPVIDSEL
  1100.  
  1101. Fractint supports *so* many video modes that we've given up trying to
  1102. reserve a keyboard combination for each of them.
  1103.  
  1104. Any supported video mode can be selected by going to the "Select Video Mode"
  1105. screen (from main menu or by using <Delete>), then using the cursor up and down
  1106. arrow keys and/or <PageUp> and <PageDown> keys to highlight the desired mode,
  1107. then pressing <Enter>.
  1108.  
  1109. Up to 39 modes can be assigned to the keys F2-F10, SF1-SF10 <Shift>+<Fn>),
  1110. CF1-CF10 (<Ctrl>+<Fn>), and AF1-AF10 (<Alt>+<Fn>).  The modes assigned to
  1111. function keys can be invoked directly by pressing the assigned key, without
  1112. going to the video mode selection screen.
  1113.  
  1114. 30 key combinations can be reassigned:    <F1> to <F10> combined with any of
  1115. <Shift>, <Ctrl>, or <Alt>.
  1116. The video modes assigned to <F2> through <F10> can not be
  1117. changed - these are assigned to the most common video modes, which might
  1118. be used in demonstration files or batches.
  1119.  
  1120. To reassign a function key to a mode you often use, go to the "select
  1121. video mode" screen, highlight the video
  1122. mode, press the keypad (gray) <+> key, then press the desired
  1123. function key or key combination.  The new key assignment will be remembered
  1124. for future runs.
  1125.  
  1126. To unassign a key (so that it doesn't invoke any video
  1127. mode), highlight the mode currently selected by the key and press the
  1128. keypad (gray) <-> key.
  1129.  
  1130. A note about the "select video modes" screen:
  1131. the video modes which are displayed with a 'B' suffix in the number
  1132. of colors are modes which have no custom programming - they use the BIOS
  1133. and are S-L-O-W ones.
  1134.  
  1135. See {"Video Adapter Notes"} for comments about particular adapters.
  1136.  
  1137. See {"Disk-Video" Modes} for a description of these non-display modes.
  1138.  
  1139. See {"Customized Video Modes\, FRACTINT.CFG"} for information about
  1140. adding your own video modes.
  1141. ;
  1142. ;
  1143. ;
  1144. ~Topic=Hints
  1145.  
  1146. Remember, you do NOT have to wait for the program to finish a full screen
  1147. display before entering a command. If you see an interesting spot you want
  1148. to zoom in on while the screen is half-done, don't wait -- do it! If you
  1149. think after seeing the first few lines that another video mode would look
  1150. better, go ahead -- Fractint will shift modes and start the re-draw at
  1151. once. When it finishes a display, it beeps and waits for your next
  1152. command.
  1153.  
  1154. In general, the most interesting areas are the "border" areas where the
  1155. colors are changing rapidly. Zoom in on them for the best results. The
  1156. first Mandelbrot-set (default) fractal image has a large, solid-colored
  1157. interior that is the slowest to display; there's nothing to be seen by
  1158. zooming there.
  1159.  
  1160. Plotting time is directly proportional to the number of pixels in a
  1161. screen, and hence increases with the resolution of the video mode.
  1162. You may want to start in a low-resolution mode for quick progress while
  1163. zooming in, and switch to a higher-resolution mode
  1164. when things get interesting. Or use the
  1165. solid guessing mode and pre-empt with
  1166. a zoom before it finishes. Plotting time also varies with the maximum
  1167. iteration setting, the fractal type, and your choice of drawing mode.
  1168. Solid-guessing (the default) is fastest, but it can be wrong:
  1169. perfectionists will want to use dual-pass mode (its first-pass preview is
  1170. handy if you might zoom pre-emptively) or single-pass mode.
  1171.  
  1172. When you start systematically exploring, you can save time (and hey, every
  1173. little bit helps -- these "objects" are INFINITE, remember!) by <S>aving
  1174. your last screen in a session to a file, and then going straight to it the
  1175. next time by using the command FRACTINT FRACTxxx (the .GIF extension is
  1176. assumed), or by starting Fractint normally and then using the <R> command
  1177. to reload the saved file. Or you could hit <B> to create a parameter file
  1178. entry with the "recipe" for a given image, and next time use the <@>
  1179. command to re-plot it.
  1180. ;
  1181. ;
  1182. ;
  1183. ~Topic=Color Cycling Commands, Label=@ColorCycling
  1184.  
  1185. ~Doc-
  1186. See {=HELPCYCLING Color Cycling Command Summary} for a summary of commands.
  1187.  
  1188. ~Doc+
  1189. Color-cycling mode is entered with the 'c', '+', or '-' keys from an image,
  1190. or with the 'c' key from Palette-Editing mode.
  1191.  
  1192. The color-cycling commands are available ONLY for VGA adapters and EGA
  1193. adapters in 640x350x16 mode.  You can also enter color-cycling while
  1194. using a disk-video mode, to load or save a palette - other functions are
  1195. not supported in disk-video.
  1196.  
  1197. Note that the colors available on an EGA adapter (16 colors at a
  1198. time out of a palette of 64) are limited compared to those of VGA, super-
  1199. VGA, and MCGA (16 or 256 colors at a time out of a palette of 262,144). So
  1200. color-cycling in general looks a LOT better in the latter modes. Also,
  1201. because of the EGA palette restrictions, some commands are not available
  1202. with EGA adapters.
  1203.  
  1204. Color cycling applies to the color numbers selected by the "cyclerange="
  1205. command line parameter (also changeable via the <Y> options screen and via
  1206. the palette editor).  By default, color numbers 1 to 255 inclusive are
  1207. cycled.  On some images you might want to set "inside=0" (<X> options or
  1208. command line parameter) to exclude the "lake" from color cycling.
  1209.  
  1210. When you are in color-cycling mode, you will either see the screen colors
  1211. cycling, or will see a white "overscan" border when paused, as a reminder
  1212. that you are still in this mode.  The keyboard commands available once
  1213. you've entered color-cycling. are described below.
  1214.  
  1215. <F1>\
  1216. Bring up a HELP screen with commands specific to color cycling mode.
  1217.  
  1218. <Esc>\
  1219. Leave color-cycling mode.
  1220.  
  1221. <+> or <->\
  1222. Begin cycling the palette by shifting each color to the next "contour."
  1223. <+> cycles the colors in one direction, <-> in the other.
  1224.  
  1225. '<' or '>'\
  1226. Force a color-cycling pause, disable random colorizing, and single-step
  1227. through a one color-cycle.  For "fine-tuning" your image colors. 
  1228.  
  1229. Cursor up/down\
  1230. Increase/decrease the cycling speed. High speeds may cause a harmless
  1231. flicker at the top of the screen.
  1232.  
  1233. <F2> through <F10>\
  1234. Switches from simple rotation to color selection using randomly generated
  1235. color bands of short (F2) to long (F10) duration.
  1236.  
  1237. <1> through <9>\
  1238. Causes the screen to be updated every 'n' color cycles (the default is 1).
  1239. Handy for slower computers.
  1240.  
  1241. <Enter>\
  1242. Randomly selects a function key (F2 through F10) and then updates ALL the
  1243. screen colors prior to displaying them for instant, random colors.  Hit
  1244. this over and over again (we do).
  1245.  
  1246. <Spacebar>\
  1247. Pause cycling with white overscan area. Cycling restarts with any command
  1248. key (including another spacebar).
  1249.  
  1250. <Shift><F1>-<F10>\
  1251. Pause cycling and reset the palette to a preset two color "straight"
  1252. assignment, such as a spread from black to white. (Not for EGA)
  1253.  
  1254. <Ctrl><F1>-<F10>\
  1255. Pause & set a 2-color cyclical assignment, e.g. red->yellow->red (not EGA).
  1256.  
  1257. <Alt><F1>-<F10>\
  1258. Pause & set a 3-color cyclical assignment, e.g. green->white->blue (not EGA).
  1259.  
  1260. <R>, <G>, <B>\
  1261. Pause and increase the red, green, or blue component of all colors by a
  1262. small amount (not for EGA). Note the case distinction of this vs:
  1263.  
  1264. <r>, <g>, <b>\
  1265. Pause and decrease the red, green, or blue component of all colors by a
  1266. small amount (not for EGA).
  1267.  
  1268. <D> or <A>\
  1269. Pause and load an external color map from the files DEFAULT.MAP or
  1270. ALTERN.MAP, supplied with the program.
  1271.  
  1272. <L>\
  1273. Pause and load an external color map (.MAP file).  Several .MAP files are
  1274. supplied with Fractint.  See {Palette Maps}.
  1275.  
  1276. <S>\
  1277. Pause, prompt for a filename, and save the current palette to the named
  1278. file (.MAP assumed).  See {Palette Maps}.
  1279. ;
  1280. ;
  1281. ;
  1282. ~Topic=Color Cycling Command Summary, Label=HELPCYCLING
  1283. ; This topic is online only
  1284.  
  1285. ~Format-
  1286.   See {Color Cycling Commands} for full documentation.
  1287.  
  1288.   F1           HELP! (Enter help mode and display this screen)
  1289.   Esc           Exit from color-cycling mode
  1290.   + or -       (re)-set the direction of the color-cycling
  1291. ~Doc-
  1292.   \27 \26           (re)-set the direction of the color-cycling (just like +/-)
  1293.   \24 \25           SpeedUp/SlowDown the color cycling process
  1294. ~Doc+,Online-
  1295.   Right/Left Arrow (re)-set the direction of the color-cycling (just like +/-)
  1296.   Up/Down Arrow    SpeedUp/SlowDown the color cycling process
  1297. ~Online+
  1298.   F2 thru F10       Select Short--Medium--Long (randomly-generated) color bands
  1299.   1  thru 9       Cycle through 'nn' colors between screen updates (default=1)
  1300.   Enter        Randomly (re)-select all new colors    [TRY THIS ONE!]
  1301.   Spacebar       Pause until another key is hit
  1302.   < or >           Pause and single-step through one color-cycle
  1303. * SF1 thru AF10    Pause and re-set the Palette to one of 30 fixed sequences
  1304.   d or a       pause and load the palette from DEFAULT.MAP or ALTERN.MAP
  1305.   l           load palette from a map file
  1306.   s           save palette to a map file
  1307. * r or g or b or   force a pause and Lower (lower case) or Raise (upper case)
  1308. * R or G or B       the Red, Green, or Blue component of the fractal image
  1309. ;
  1310. ;
  1311. ;
  1312. ~Topic=Palette Editing Commands
  1313.  
  1314. ~Doc-
  1315. See {=HELPXHAIR Palette Editing Command Summary} for a summary of commands.
  1316.  
  1317. ~Doc+
  1318. Palette-editing mode provides a number of tools for modifying the colors
  1319. in an image.  It can be used only with MCGA or higher adapters, and only
  1320. with 16 or 256 color video modes.
  1321. Many thanks to Ethan Nagel for creating the palette editor.
  1322.  
  1323. Use the <E> key to enter palette-editing mode from a displayed image or
  1324. from the main menu.
  1325.  
  1326. When this mode is entered, an empty palette frame is displayed. You can
  1327. use the cursor keys to position the frame outline, and <Pageup> and
  1328. <Pagedn> to change its size.  (The upper and lower limits on the size
  1329. depend on the current video mode.)  When the frame is positioned where you
  1330. want it, hit Enter to display the current palette in the frame.
  1331.  
  1332. Note that the palette frame shows R(ed) G(reen) and B(lue) values for two
  1333. color registers at the top.  The active color register has a solid frame,
  1334. the inactive register's frame is dotted.  Within the active register, the
  1335. active color component is framed.
  1336.  
  1337. Using the commands described below, you can assign particular colors to
  1338. the registers and manipulate them.  Note that at any given time there are
  1339. two colors "X"d - these are pre-empted by the editor to display the
  1340. palette frame. They can be edited but the results won't be visible. You
  1341. can change which two colors are borrowed ("X"d out) by using the <v>
  1342. command.
  1343.  
  1344. Once the palette frame is displayed and filled in, the following commands
  1345. are available:
  1346.  
  1347. <F1>\
  1348. Bring up a HELP screen with commands specific to palette-editing mode.
  1349.  
  1350. <Esc>\
  1351. Leave palette-editing mode
  1352.  
  1353. <H>\
  1354. Hide the palette frame to see full image; the cross-hair remains visible
  1355. and all functions remain enabled; hit <H> again to restore the palette
  1356. display.
  1357.  
  1358. Cursor keys\
  1359. Move the cross-hair cursor around. In 'auto' mode (the default) the color
  1360. under the center of the cross-hair is automatically assigned to the active
  1361. color register. Control-Cursor keys move the cross-hair faster. A mouse
  1362. can also be used to move around.
  1363.  
  1364. <R> <G> <B>\
  1365. Select the Red, Green, or Blue component of the active color register for
  1366. subsequent commands
  1367.  
  1368. <Insert> <Delete>\
  1369. Select previous or next color component in active register
  1370.  
  1371. <+> <->\
  1372. Increase or decrease the active color component value by 1  Numeric keypad
  1373. (gray) + and - keys do the same.
  1374.  
  1375. <Pageup> <Pagedn>\
  1376. Increase or decrease the active color component value by 5; Moving the
  1377. mouse up/down with left button held is the same
  1378.  
  1379. <0> <1> <2> <3> <4> <5>\
  1380. Set the active color component's value to 0 10 20 ... 60
  1381.  
  1382. <Space>\
  1383. Select the other color register as the active one.  In the default 'auto'
  1384. mode this results in the now-inactive register being set to remember the
  1385. color under the cursor, and the now-active register changing from whatever
  1386. it had previously remembered to now follow the color.
  1387.  
  1388. <,> <.>\
  1389. Rotate the palette one step.  By default colors 1 through 255 inclusive
  1390. are rotated.  This range can be over-ridden with the "cyclerange"
  1391. parameter, the <Y> options screen, or the <O> command described below.
  1392.  
  1393. "<" ">"\
  1394. Rotate the palette continuously (until next keystroke)
  1395.  
  1396. <O>\
  1397. Set the color cycling range to the range of colors currently defined by
  1398. the color registers.
  1399.  
  1400. <C>\
  1401. Enter Color-Cycling Mode.  When you invoke color-cycling from here, it
  1402. will subsequently return to palette-editing when you <Esc> from it.
  1403. See {Color Cycling Commands}.
  1404.  
  1405. <=>\
  1406. Create a smoothly shaded range of colors between the colors selected by
  1407. the two color registers.
  1408.  
  1409. <D>\
  1410. Duplicate the inactive color register's values to the active color
  1411. register.
  1412.  
  1413. <T>\
  1414. Stripe-shade - create a smoothly shaded range of colors between the two
  1415. color registers, setting only every Nth register.  After hitting <T>, hit
  1416. a numeric key from 2 to 9 to specify N.  For example, if you press <T>
  1417. <3>, smooth shading is done between the two color registers, affecting
  1418. only every 3rd color between them.  The other colors between them remain
  1419. unchanged.
  1420.  
  1421. <W>\
  1422. Convert current palette to gray-scale.    (If the <X> or <Y> exclude ranges
  1423. described later are in force, only the active range of colors is converted
  1424. to gray-scale.)
  1425.  
  1426. <Shift-F2> ... <Shift-F9>\
  1427. Store the current palette in a temporary save area associated with the
  1428. function key.  The temporary save palettes are useful for quickly
  1429. comparing different palettes or the effect of some changes - see next
  1430. command.  The temporary palettes are only remembered until you exit from
  1431. palette-editing mode.
  1432.  
  1433. <F2> ... <F9>\
  1434. Restore the palette from a temporary save area.  If you haven't previously
  1435. saved a palette for the function key, you'll get a simple grey scale.
  1436.  
  1437. <L>\
  1438. Pause and load an external color map (.MAP file).  See {Palette Maps}.
  1439.  
  1440. <S>\
  1441. Pause, prompt for a filename, and save the current palette to the named
  1442. file (.MAP assumed).  See {Palette Maps}.
  1443.  
  1444. <\\>\
  1445. Move or resize the palette frame.  The frame outline is drawn - it can
  1446. then be repositioned and sized with the cursor keys, <Pageup> and
  1447. <Pagedn>, just as was done when first entering palette-editing mode.  Hit
  1448. Enter when done moving/sizing
  1449.  
  1450. <I>\
  1451. Invert frame colors.  With some colors the palette is easier to see when
  1452. the frame colors are interchanged.
  1453.  
  1454. <V>\
  1455. Use the colors currently selected by the two color registers for the
  1456. palette editor's frame.  When palette editing mode is entered, the last
  1457. two colors are "X"d out for use by the palette editor; this command can be
  1458. used to replace the default with two other color numbers.
  1459.  
  1460. <A>\
  1461. Toggle 'auto' mode on or off.  When on (the default), the active color
  1462. register follows the cursor; when off, <Enter> must be pressed to set the
  1463. active register to the color under the cursor.
  1464.  
  1465. <Enter>\
  1466. Only useful when 'auto' is off, as described above; double clicking the
  1467. left mouse button is the same as Enter
  1468.  
  1469. <X>\
  1470. Toggle 'exclude' mode on or off - when toggled on, only those image pixels
  1471. which match the active color are displayed.
  1472.  
  1473. <Y>\
  1474. Toggle 'exclude' range on or off - similar to <X>, but all pixels matching
  1475. colors in the range of the two color registers are displayed.
  1476. ;
  1477. ;
  1478. ;
  1479. ~Topic=Palette Editing Command Summary, Label=HELPXHAIR
  1480. ; This topic is online only.
  1481.  
  1482. ~Format-
  1483.   See {Palette Editing Commands} for full documentation.
  1484.  
  1485.   F1           HELP! (Enter help mode and display this screen)
  1486.   Esc           Exit from palette editing mode
  1487.   h           Hide/unhide the palette frame
  1488.   Cursor keys       Move the cross-hair cursor around. Control-Cursor keys
  1489.            move faster. A mouse can also be used to move around.
  1490.   r or g or b       Select the the Red, Green, or Blue component of the
  1491.            active color register for subsequent commands
  1492.   Insert or Delete Select previous or next color component in active register
  1493.   + or -       Increase or decrease the active color component by 1
  1494.   Pageup or Pagedn Increase or decrease the active color component by 5;
  1495.            Moving the mouse up/down with left button held is the same
  1496.   0 1 2 3 4 5 6    Set active color component to 0 10 20 ... 60
  1497.   Space        Select the other color register as the active one
  1498.   , or .       Rotate the palette one step
  1499.   < or >       Rotate the palette continuously (until next keystroke)
  1500.   c           Enter Color-Cycling Mode (see {=HELPCYCLING Color Cycling Commands})
  1501.   =           Create a smoothly shaded range of colors
  1502.   d           Duplicate the inactive color register in active color
  1503.   t           Stripe-shade; after hitting 't', hit a number from 2 to 9
  1504.            which is used as stripe width
  1505.   Shift-F2,F3,..F9 Store the current palette in a temporary save area
  1506.            associated with the function key
  1507.   F2,F3,...,F9       Restore the palette from a temporary save area
  1508.   w           Convert palette (or current exclude range) to gray-scale
  1509.   \\            Move or resize the palette frame
  1510.   i           Invert frame colors, useful with dark colors
  1511.   a           Toggle 'auto' mode on or off - when on, the active color
  1512.            register follows the cursor; when off, Enter must be hit
  1513.            to set the register to the color under the cursor
  1514.   Enter        Only useful when 'auto' is off, as described above; double
  1515.            clicking the left mouse button is the same as Enter
  1516.   x           Toggle 'exclude' mode on or off
  1517.   y           Toggle 'exclude' range on or off
  1518.   o           Set the 'cyclerange' (range affected by color cycling
  1519.            commands) to the range of the two registers
  1520. ;
  1521. ;
  1522. ; Fractal Types:
  1523. ~Include help2.src
  1524. ;
  1525. ; Doodads, 3D:
  1526. ~Include help3.src
  1527. ;
  1528. ; Parameters, Video Adapters & Modes:
  1529. ~Include help4.src
  1530. ;
  1531. ; The rest:
  1532. ~Include help5.src
  1533. ;
  1534. ;
  1535.