home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Photo CD Demo 1 / Demo.bin / formats / pcx / pcx.doc next >
Internet Message Format  |  1980-02-06  |  21KB

  1. From: tici@uni-paderborn.de (Thomas Thissen)
  2. Newsgroups: comp.graphics
  3. Subject: PCX-FORMAT: Here it is !!
  4. Keywords: pcx,paintbrush
  5.  
  6. Date: 13 Jun 90 13:51:17 GMT
  7. Organization: Uni-GH Paderborn, West Germany
  8. Lines: 540
  9.  
  10.  
  11. Technical Reference Manual
  12.  
  13. Including Information For:
  14. Publisher's Paintbrush~
  15. PC Paintbrush~ Plus
  16. PC Paintbrush
  17. FRIEZE Graphics~
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27. ZSoft Corporation
  28. 450 Franklin Rd. Suite 100
  29. Marietta, GA  30067
  30. (404) 428-0008
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35. Copyright 1988 ZSoft Corporation
  36. Table of Contents
  37. Introduction                  3
  38. Image File (.PCX) Format        4
  39. Decoding the .PCX File Format        6
  40. Palette Information Description        7
  41. PC Paintbrush Bitmap Font Format    9
  42. Sample "C" Routines                10
  43. FRIEZE Technical Information        13
  44. Pre-7.00 FRIEZE Specifications        14
  45. Pre-7.00 FRIEZE Function Calls        15
  46. Pre-7.00 FRIEZE Error Codes        16
  47. 7.00 and later FRIEZE Specifications    17
  48. 7.00 and later FRIEZE Function Calls    18
  49. 7.00 and later FRIEZE Error Codes    19
  50. The .PCX Programmer's Toolkit        21
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55. Introduction
  56. This booklet was designed to aid developers and users in understanding the technical aspects of the .PCX file format and the use of FRIEZE.
  57. Any comments, questions or suggestions about this booklet should be sent to:
  58. ZSoft Corporation
  59. Technical Support Department
  60. ATTN: Technical Reference Manual
  61. 450 Franklin Rd. Suite 100
  62. Marietta, GA  30067
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67. IMAGE FILE (.PCX) FORMAT
  68. The information in this section will be useful if you want to write a program to read or write PCX files (images).  If you want to write a special case program for one particular image format you should be able to produce something that runs twice as fast
  69.  as "Load from..." in PC Paintbrush.
  70. Image files used by PC Paintbrush product family and FRIEZE (those with a .PCX extension) begin with a 128 byte header.  Usually you can ignore this header, since your images will all have the same resolution.  If you want to process different resolutions
  71.  or colors, you will need to interpret the header correctly.  The remainder of the image file consists of encoded graphic data.  The encoding method is a simple byte oriented run-length technique.  We reserve the right to change this method to improv
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81. e efficiency.  When more than one color plane is stored in the file, each line of the image is stored by color plane (generally ordered red, green, blue, intensity), As shown below.
  82. Scan line 0:     RRR...
  83.         GGG...
  84.         BBB...
  85.         III...
  86. Scan line 1:     RRR...
  87.         GGG...
  88.         BBB...
  89.         III...
  90. (etc.)
  91. The encoding method is:
  92. FOR  each  byte,  X,  read from the file
  93.     IF the top two bits of X are  1's then
  94.         count = 6 lowest bits of X
  95.         data = next byte following X
  96.     ELSE
  97.         count = 1
  98.         data = X
  99. Since the overhead this technique requires is, on average,  25% of the non-repeating data and is at least offset whenever  bytes are repeated, the file storage savings are usually considerable.
  100. The format of the file header is shown below.
  101.  
  102. ZSoft .PCX FILE HEADER FORMAT
  103.  
  104. Byte    Item            Size    Description/Comments
  105.  
  106. 0    Manufacturer    1    Constant Flag  10 = ZSoft .PCX
  107. 1    Version     1    Version information:
  108.                 0 = Version 2.5
  109.                 2 = Version 2.8 w/palette information
  110.                 3 = Version 2.8 w/o palette information
  111.                 5 = Version 3.0
  112. 2    Encoding    1    1 = .PCX run length encoding
  113. 3    Bits per pixel    1    Number of bits/pixel per plane
  114. 4    Window      8    Picture Dimensions 
  115.                 (Xmin, Ymin) - (Xmax - Ymax)
  116.                 in pixels, inclusive
  117. 12    HRes        2    Horizontal Resolution of creating device
  118. 14    VRes        2    Vertical Resolution of creating device
  119. 16    Colormap    48    Color palette setting, see text
  120. 64    Reserved    1
  121. 65    NPlanes            1    Number of color planes
  122. 66    Bytes per Line    2    Number of bytes per scan line per 
  123.                 color plane (always even for .PCX files)
  124. 68    Palette Info    2    How to interpret palette - 1 = color/BW,
  125.                 2 = grayscale
  126. 70    Filler      58    blank to fill out 128 byte header
  127.  
  128. All variables of size 2 are integers.
  129.  
  130.  
  131.  
  132. Decoding .PCX Files
  133. First, find the pixel dimensions of the image by calculating [XSIZE = Xmax - Xmin + 1] and [YSIZE = Ymax - Ymin + 1].  Then calculate how many bytes are required to hold one complete uncompressed scan line:
  134. TotalBytes = NPlanes * BytesPerLine
  135. Note that since there are always an integral number of bytes, there will probably be unused data at the end of each scan line.  TotalBytes shows how much storage must be available to decode each scan line, including any blank area on the right side of the
  136.  image.  You can now begin decoding the first scan line - read the first byte of data from the file.  If the top two bits are set, the remaining six bits in the byte show how many times to duplicate the .MDUL/next.MDNM/ byte in the file.  If the top 
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146. ts are not set, the first byte is the data itself, with a count of one.
  147. Continue decoding the rest of the line.  Keep a running subtotal of how many bytes are moved and duplicated into the output buffer.  When the subtotal equals TotalBytes, the scan line is complete.  There will always be a decoding break at the end of each 
  148. scan line.  But there will not be a decoding break at the end of each plane within each scan line.  When the scan line is completed, there may be extra blank data at the end of each plane within the scan line.  Use the .MDBO/XSIZE.MDNM/ and .MDBO/YSI
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158. M/ values to find where the valid image data is.  If the data is multi-plane BytesPerLine shows where each plane ends within the scan line.
  159. Continue decoding the remainder of the scan lines.  There may be extra scan lines at the bottom of the image, to round to 8 or 16 scan lines.
  160. Palette Information Description
  161. EGA/VGA 16 Color Palette Information
  162. The palette information is stored in one of two different formats.  In standard RGB format (IBM EGA, IBM VGA) the data is stored as 16 triples.  Each triple is a 3 byte quantity of Red, Green, Blue values.  The values can range from 0-255 so some interpre
  163. tation into the base card format is necessary.  On an IBM EGA, for example, there are 4 possible levels of RGB for each color.  Since 256/4 = 64, the following is a list of the settings and levels:
  164. Setting        Level
  165. 0-63        0
  166. 64-127        1
  167. 128-192        2
  168. 193-254        3
  169.  
  170. VGA 256 Color Palette Information
  171. ZSoft has recently added the capability to store palettes containing more than 16 colors in the .PCX image file.  The 256 color palette is formatted and treated the same as the 16 color palette, except that it is substantially longer.  The palette (number
  172.  of colors x 3 bytes in length) is appended to the end of the .PCX file, and is preceded by a 12 decimal.  To determine the VGA BIOS palette you need only divide the values read in the palette by 4.
  173. To access a 256 color palette:
  174. First, check the version number in the header, if it contains a 5 there is a palette.
  175. Second, read to the end of the file and count back 769 bytes.  The value you find should be a 12 decimal, showing the presence of a 256 color palette.
  176. CGA Color Palette Information
  177. For a standard IBM CGA board, the palette settings are a bit more complex.  Only the first byte of the triple is used.  The first triple has a valid first byte which represents the background color.  To find the background, take the (unsigned) byte value 
  178. and divide by 16.  This will give a result between 0-15, hence the background color.  The second triple has a valid first byte, which represents the foreground palette.  PC Paintbrush supports 8 possible CGA palettes, so when the foreground setting i
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188. ded between 0 and 255, there are 8 ranges of numbers and the divisor is 32.
  189. .MDUL/
  190. CGA Color Map.MDNM/
  191. Header Byte #16 
  192. Background color is determined in the upper four bits.
  193. Header Byte #19
  194. Only upper 3 bits are used, lower 5 bits are ignored.  The first three bits that are used are ordered C, P, I.  These bits are interpreted as follows:
  195. c: color burst enable - 0 = color; 1 = monochrome
  196. p: palette - 0 = yellow; 1 = white
  197. i: intensity - 0 = dim; 1 = bright
  198.  
  199. PC Paintbrush Bitmap Character Format
  200. The bitmap character fonts are stored in a particularly simple format.  The format of these characters is as follows:
  201. Header (2 bytes)
  202. font width    db    0a0h + character width (in dots)
  203. font height    db    character height (in dots)
  204. Character Widths (256 bytes)
  205. char widths    db    256 dup(each char's width +1)
  206. Character Images
  207. (remainder of the file)
  208. The characters are stored in ASCII order and as many as 256 may be provided.  Each character is left justified in the character block, all characters take up the same number of bytes.
  209. Bytes are organized as N strings, where each string is one scan line of the character.  See figure 2.
  210. For example, each character in a 5x7 font requires 7 bytes.  A 9x14 font uses 28 bytes per character (stored two bytes per scan line in 14 sets of 2 byte packets).  Custom fonts may be any size up to the current maximum of 10K bytes allowed for a font fil
  211. e.
  212.  
  213. Sample "C" Routines
  214. The following is a simple set of C subroutines to read data from a .PCX file.
  215. /* This procedure reads one encoded block from the image file and stores a count and data byte. Result:
  216. 0 = valid data stored
  217. EOF = out of data in file */
  218. encget(pbyt, pcnt, fid)
  219. int *pbyt;     /* where to place data */
  220. int *pcnt;     /* where to place count */
  221. FILE *fid;     /* image file handle */
  222. {
  223. int i;
  224.     *pcnt = 1;     /* safety play */
  225.     if(EOF    ==    (i    =    getc(fid))) return(EOF);
  226.     if(0xc0 == (0xc0 & i))   {
  227.      *pcnt = 0x3f&i;
  228.     if(EOF == (i=getc(fid)))
  229.             return(EOF);
  230. }
  231. *pbyt = i;
  232. return(0);
  233. }
  234. /* Here's a program fragment using encget.   This reads an entire file and stores it in a (large) buffer, pointed to by the variable "bufr". "fp" is the file pointer for the image */
  235. while (EOF != encget(&chr, &cnt, fp))
  236.         for (i = 0; i ~            *bufr++ = chr;
  237. The following is a set of C subroutines to write data to a .PCX file.
  238.  /* This subroutine encodes one scanline and writes it to a file */
  239. encLine(inBuff, inLen, fp)
  240. unsigned char *inBuff;  /* pointer to scanline data */
  241. int inLen;            /* length of raw scanline in bytes */
  242. FILE *fp;            /* file to be written to */
  243. {  /* returns number of bytes written into outBuff, 0 if failed */
  244.     unsigned char this, last;
  245. int srcIndex, i;
  246. register int total;
  247. register unsigned char runCount; /* max single runlength is 63 */
  248. total = 0;
  249. last = *(inBuff);        runCount = 1;
  250.  
  251. for (srcIndex = 1; srcIndex  inLen; srcIndex++) {
  252.     this = *(++inBuff);
  253.     if (this == last)    {
  254.          runCount++;    /* it encodes */
  255.         if (runCount == 63)    {
  256.             if (!(i=encput(last, runCount, fp)))
  257.                 return(0);
  258.             total += i;
  259.             runCount = 0;
  260.             }
  261.         }
  262.     else    {   /* this != last */
  263.         if (runCount)    {
  264.             if (!(i=encput(last, runCount, fp)))
  265.                 return(0);
  266.             total += i;
  267.             }
  268.         last = this;
  269.         runCount = 1;
  270.         }
  271.     }    /* endloop */
  272. if (runCount)    {        /* finish up */
  273.     if (!(i=encput(last, runCount, fp)))
  274.         return(0);
  275.     return(total + i);
  276.     }
  277. return(total);
  278. }
  279.  
  280. /* subroutine for writing an encoded byte pair 
  281. (or single byte  if it doesn't encode) to a file */
  282. encput(byt, cnt, fid) /* returns count of bytes written, 0 if err */
  283. unsigned char byt, cnt;
  284. FILE *fid;
  285. {
  286. if(cnt) {
  287.     if( (cnt==1) && (0xc0 != (0xc0&byt)) )    {
  288.         if(EOF == putc((int)byt, fid))
  289.             return(0); /* disk write error (probably full) */
  290.         return(1);
  291.         }
  292.     else        {
  293.         if(EOF == putc((int)0xC0 | cnt, fid))
  294.             return(0);     /* disk write error */
  295.         if(EOF == putc((int)byt, fid))
  296.             return(0);     /* disk write error */
  297.         return(2);
  298.         }
  299.     }
  300. return(0);
  301. }
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306. FRIEZE Technical Information
  307.  
  308.  
  309. FRIEZE Information
  310.  
  311. FRIEZE is a memory resident utility that allows you to capture and save graphic images from other programs.  You can then bring these images into PC Paintbrush for editing and enhancement.
  312. FRIEZE was rewritten for use in PC Paintbrush Plus, and so the technical information about FRIEZE has changed dramatically.   To easily provide technical information for all versions of FRIEZE, we have split this section of the manual into two parts, one 
  313. about PRE-7.00 versions of FRIEZE, and one about the current versions (7.00 or higher).
  314. FRIEZE 7.10 and later can be removed from memory (this can return you almost 85K of DOS RAM, depending on your configuration).  To do this, you can choose to release FRIEZE from memory in the PCINSTAL menu, or at any time by changing directories to your P
  315. C PAINTBRUSH product directory and typing the word "FRIEZE."
  316.  
  317.  
  318. Pre-7.00 FRIEZE Specifications
  319.  
  320.  
  321. FRIEZE Print Option Settings
  322.  
  323. FRIEZE can easily adapt to incomplete printer cables (missing IBM specified status lines) and will drive either serial or parallel devices.  Note that FRIEZE always uses the standard BIOS calls, so a non-handshaking device will time out, but can be told t
  324. o ignore such things as paper out.
  325. The FRIEZE command syntax is:
  326. FRIEZE Xnaarr
  327. Where:
  328. X = either Parallel or Serial
  329. n = port number 
  330. aa = a two digit hexadecimal code for which return bits cause an abort
  331. rr = a two digit hexadecimal code for which return bits cause a retry
  332. Examples:
  333. FRIEZE P1 - use the default settings of Parallel output, port number 1, abort mask of 28h, and retry mask of 01h
  334. FRIEZE P2 - use printer port #2
  335. FRIEZE S1 - use serial port #1, and Xon/Xoff handshaking
  336. FRIEZE P10028 - use printer port #1, abort mask of 00 (nothing is read as an error) and retry mask of 28h
  337. Interpreting the codes:
  338. On return from the parallel printer call, the bit interpretations are:
  339. 80h - busy signal (0=busy)
  340. 40h - acknowledge
  341. 20h - out of paper
  342. 10h - selected
  343. 08h - I/O error
  344. 04h - unused
  345. 02h - unused
  346. 01h - time out
  347.  
  348.  
  349. FRIEZE Function Calls
  350.  
  351. FRIEZE is operated using software interrupt number  10h (the video interrupt call).
  352. To make a FRIEZE function call, load 75 (decimal) into the  AH register, the function call number into the CL register and then, either load AL with the function argument or load ES and BX with a segment and offset which point to the function argument the
  353. n do an int 10h.
  354. FRIEZE will return a result code number in AX--zero means  success, other values show error conditions.  All other registers are unchanged.
  355. No.    Definition     Arguments
  356. 0    Print Window    AL = mode: 0 - character,
  357.                  1 - normal, 2 - sideways
  358. 1    Read Window    ES:BX - string
  359.                 (filename to read from)
  360. 2    Write Window     ES:BX - string
  361.                 (filename to write to)
  362. 3    Print Width    AL = width in 1/4 inches
  363. 4    Print Height    AL = height in 1/4 inches
  364. 5    Reserved
  365. 6    Set Left Margin    AL = printout margin in 
  366.                 1/4 inches
  367. 7    Set Window Size    ES:BX - 4 element word
  368.                 vector of window settings:
  369.                 Xmin, Ymin, Xmax, Ymax
  370. 8    Reserved
  371. 9    Set Patterns    ES:BX - 16 element vector
  372.                 of byte values containing the
  373.                  screen-to-printer color
  374.                 correspondence
  375. 10    Get Patterns    ES:BX - room for 16 bytes as
  376.                 above
  377. 11    Set Mode    AL = mode number
  378.                 (See SETMODE command)
  379. 12    Reserved
  380. 13    Reserved
  381. 14    Reserved
  382. 15    Get Window    ES:BX - room for 4 words of
  383.                  the current window settings
  384. 16     Set Print Options    ES:BX - character string of
  385.                 printer options.  Same format
  386.                 as for the FRIEZE command.
  387. 17    Initialize    ES:BX - 3 word array
  388.                 containing data from 
  389.                 PC Paintbrush Disk 1 file
  390.                 CARDS.DAT (Hres, Vres,
  391.                 optional code number)
  392. All character strings are ended by a zero byte (ASCIIZ format).
  393.  
  394.  
  395. FRIEZE Error Codes
  396.  
  397. When FRIEZE is called using interrupt 10 hex, it will return an error code in the AX register.  A value of zero shows that there was no error.  A nonzero result means there was an error.  These error codes are explained below.
  398. 0    No Error
  399. 1    Printout was stopped by user with the ESC key
  400. 2    Reserved
  401. 3    File read error
  402. 4    File write error or printer error
  403. 5    File not found
  404. 6    Invalid Header or can't create file
  405.     (not a picture or wrong screen mode)
  406. 7    File close error
  407. 8    Disk error - usually drive door open
  408. 9    Not used
  409. 10    Invalid command - CL was set to call a nonexistent 
  410.     FRIEZE function
  411. 11    Not used
  412. 12    Not used
  413.  
  414.  
  415. 7.00 and Later FRIEZE
  416.  
  417. The newer versions of FRIEZE have a different number of parameters on its command line.  The new FRIEZE command line format is:
  418. FRIEZE {PD} {Xnaarr} {flags} {video} {hres} {vres} {vnum}
  419. Where:
  420. {PD}    Printer driver filename (without the .PDV extension)
  421. {Xnaarr}
  422.         X=S for Serial Printer X=P for Parallel Printer
  423.         n = port number
  424.         aa = Two digit hex code for which return bits cause
  425.              an abort
  426.         rr = Two digit hex code for which return bits cause
  427.             a retry
  428. {flags}    Four digit hex code
  429.             First Digit controls Length Flag
  430.             Second Digit controls Width Flag
  431.             Third Digit controls Mode Flag
  432.             Fourth Digit controls BIOS Flag
  433. NOTE:    The length, width and mode flags are printer driver specific.
  434.         See PRINTERS.DAT on disk 1 for correct use.  In 
  435.         general width flag of 1 means wide carriage, and 
  436.         0 means standard width.  Length flag of 0 and 
  437.         mode flag of 0 means use standard printer driver 
  438.         settings.
  439. {video} Video driver combination, where the leading digit
  440.         signifies the high level video driver and the rest
  441.         signifies the low level video driver
  442.         Example = 1EGA - uses DRIVE1 and EGA.DEV
  443. {hres}    Horizontal resolution of the desired graphics mode
  444. {vres}    Vertical resolution of the desired graphics mode
  445. {vnum}    Hardware specific parameter (usually number of color planes)
  446. Note: The last four parameters can be obtained from the CARDS.DAT file, on Disk 1 of your PC Paintbrush diskettes.
  447. Parallel printer return codes:
  448.     80h - Busy Signal (0=busy)
  449.     40h - Acknowledge
  450.     20h - Out of paper
  451.     10h - Selected
  452.     08h - I/O error
  453.     04h - Unused
  454.     02h - Unused
  455.     01h - Time out
  456.  
  457.  
  458. FRIEZE Function Calls
  459.  
  460. FRIEZE is operated using software interrupt number  10h (the video interrupt call).
  461. To make a FRIEZE function call, load 75 (decimal) into the  AH register, the function number into the CL register and then, either load AL with the function argument or load ES and BX with a segment and offset which point to the function argument then do 
  462. an int 10h.
  463. FRIEZE will return a result code number in AX--zero means  success, other values show error conditions.  All other registers are unchanged.
  464. No.    Definition     Arguments
  465. 0    Reserved
  466. 1    Load Window    ES:BX - string
  467.                 (filename to read from)
  468. 2    Save Window     ES:BX - string
  469.                 (filename to write to)
  470. 3    Reserved
  471. 4    Reserved    
  472. 6    Reserved    
  473. 7    Set Window Size    ES:BX - 4 element word
  474.                  vector of window settings:
  475.                 Xmin, Ymin, Xmax, Ymax
  476. 8    Reserved
  477. 9    Set Patterns    ES:BX - 16 element vector
  478.                 of byte values containing the
  479.                 screen-to-printer color
  480.                 correspondence
  481. 10    Get Patterns    ES:BX - room for 16 bytes as
  482.                 above
  483. 11    Set Mode    AL = mode number
  484.                 (See SETMODE command)
  485. 12    Reserved
  486. 13    Reserved
  487. 14    Reserved
  488. 15    Get Window    ES:BX - room for 4 words of
  489.                 the current window settings
  490. 16     Set Print Options    ES:BX - character string of
  491.                  printer options.  Same format
  492.                 as for the FRIEZE command.
  493. 17    Reserved
  494. 18    Reserved
  495. 19    Reserved
  496. 20    Get FRIEZE Version.    AH gets the whole number portion 
  497.                    and AL gets the decimal portion of
  498.                     the version number.  If AH=0, it
  499.                  can be assumed that it is a 
  500.                   pre-7.00 version of FRIEZE.
  501. 21    Set Parameters    ES:BX points to an 8 word table 
  502.                 (16 bytes) of parameter settings: 
  503.                  TopMargin, LeftMargin, HSize,VSize,
  504.                  Quality/Draft Mode, PrintHres, 
  505.                 PrintVres, Reserved.    
  506.                  Margins and sizes are specified in 
  507.                 hundredths of inches.
  508.                  Q/D mode parameter values:
  509.                 0 - draft print mode
  510.                 1 - quality print mode
  511.                  2 - use Hres, Vres for output 
  512.                  resolution.  Print resolutions are 
  513.                 specified in DPI.  Any parameter
  514.                   which should be left unchanged may    
  515.                 be filled with a (-1) (0FFFF hex).  
  516.                   The reserved setting should be filled
  517.                 with a (-1).
  518. 22    Get Parameters    ES:BX points to an 8 word table 
  519.                 (16 bytes) where parameter settings
  520.                 are held.
  521. 23    Get Printer Res    ES:BX points to a 12 word table
  522.                  (24 bytes) where printer resolution
  523.                  pairs (6 pairs) are held.
  524. NOTE: All character strings are ended by a zero byte 
  525.     (ASCIIZ format).
  526.  
  527.  
  528. FRIEZE Error Codes
  529.  
  530. When FRIEZE is called using interrupt 10 hex, it will return an error code in the AX register.  A value of zero shows that there was no error.  A nonzero result means there was an error.  These error codes are explained below.
  531. 0    No Error
  532. 1    Printout was stopped by user with the ESC key
  533. 2    Reserved
  534. 3    File read error
  535. 4    File write error
  536. 5    File not found
  537. 6    Invalid Header - not an image, wrong screen mode
  538. 7    File close error
  539. 8    Disk error - usually drive door open
  540. 9    Printer error - printer is off or out of paper
  541. 10    Invalid command - CL was set to call a nonexistent 
  542.     FRIEZE function
  543. 11    Can't create file - write protect tab or disk is full
  544. 12    Wrong video mode - FRIEZE cannot capture text screens.
  545.  
  546.  
  547. -- 
  548. tici@uni-paderborn.de
  549.  
  550.  
  551.