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Text File  |  2001-10-30  |  2KB  |  45 lines

  1. glSokoban
  2.  
  3. glSokoban is a small game that's supposed to be a demo for
  4. Warp3D. PPC and 68k binaries are included.
  5.  
  6. Running glSokoban
  7.  
  8. glSokoban must be run from a shell. The PPC version is just called
  9. glSokoban, while the 68k binary is called glSokoban68k. Use the
  10. --help option to get a run-down of the command line options:
  11.  
  12. -w,--width          <x>     Width of display
  13. -h,--height         <x>     Height of display
  14. -s,--screen                 Use fullscreen (default: windowmode)
  15. -t,--theme          <t>     Use theme <t>
  16. -l,--levels         <l>     Use <l> as level directory
  17. -p,--play           <l>     Play level <l>
  18. -e,--eye-adjust     <a>     Set relative eye speed to <a>
  19. -c,--camera-damping <d>     Set camera damping factor to <d>
  20. -n,--texture-mode-nearest   Use GL_NEAREST instead of GL_LINEAR
  21.  
  22. Controlling the player
  23.  
  24. The player is guided with the (numberical pad) keys 8, 4, 5, and 6
  25. (directional mode), or 7, 8, and 9 (turn mode). The mode is toggled
  26. with the enter key (just try to find out). Press u to revert your last
  27. move (this will count as an additional move).
  28.  
  29. Camera controls
  30.  
  31. The camera can be moved with the keys d, w, a, and x, as well as
  32. q and y (to control height). The e and c keys zoom the camera in
  33. and out.
  34.  
  35. Themes and Levels
  36.  
  37. The Levels are stored under the Levels directory. They are simple
  38. ascii files borrowed from an older Sokoban game.
  39. Themes are texture compilations, they are stored under
  40. the Themes directory. If you want to make your own theme,
  41. inspect the files in the Themes/Cyberspace dierectory. All
  42. images are ppm P6 files. When there is more than one texture,
  43. they are assigned randomly.
  44.  
  45.