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Text File  |  1996-11-03  |  3KB  |  56 lines

  1. ATF Agility by Eric Schwartz
  2.  
  3. This Aerotoon animation requires one megabyte of memory to run. It was
  4. created with the following programs.
  5.  
  6. Disney Animation Studio -     Animation, color, and preliminary production
  7. DeluxePaint III  -            Touch-up and Anim-standardizing
  8. Animation Station -           final timing, color, and sound synching
  9.  
  10. The History of ATF Agility:
  11.  
  12.   While attending my freshman year at the Columbus College of Art and
  13. Design, I came up with the idea for this animation, My father had recently
  14. purchased the Disney Animation studio, and, due to the nature of my
  15. animation idea, I chose the fast pageflipping Disney studio other than my
  16. usual workhorse, Moviesetter, which,from the nature of its animation
  17. system and Hardware/software limitations, can only do about 8-10 frames
  18. per second. ATF Agility was fully animated, with many more drawings per
  19. second than one of my Moviesetter works, which blits still and animated
  20. brushes around the screen. Disney worked wonderfully. Its onion skin
  21. feature greatly speeded up production. Disney also promises frame-synched
  22. sound, and timing and pallete changes in mid-animation, just like
  23. Moviesetter. All those features work beautifully, if you're willing to
  24. learn the language of the slightly-esoteric exposure sheet module, But
  25. these features are only available when you use Disney's proprietary CFAST
  26. animation file format. No biggie, I thought, I'm used to that
  27. (Moviesetter's proprietary too), and I would get a lot of benefits that a
  28. garden variety ANIM cant do. I colored the Animation in Disney's
  29. Ink'n'Paint module, which could use a LOT more capability, so I could keep
  30. with the beautiful, clever CFAST format, Right?     HAH!!   
  31.   The final CFAST file saved out at 880K for a 22 second, 15 fps, 8-color
  32. animation - Just slightly bigger than a disk. because I had no Hard drive,
  33. I compressed the file and wrote a script to decompress upon running.
  34. Hardly a good solution; the overhead caused it to require 2.5 megs to run
  35. properly from a floppy, or 1.5 and an ASSIGN command to run from a hard
  36. drive. This was November of 1990. The situation didn't change for a while.
  37.   June 1991. I purchased Progressive Peripherals' Animation Station, Which
  38. promised some of the abilites of the Disney program using standard ANIMs
  39. I resaved the CFAST file as an ANIM-5. 432k - Quite an improvement over
  40. 880k, Cfast files are just plain huge. Animation Station and its
  41. Animplayer allow Pallete changes during an animation, Timing changes for
  42. holds on frames without adding duplicate frames, and digitised sound
  43. synching via a script file that works exactly like a Sculpt/Movie sound
  44. script. It has its share of limitations and problems, (My Animation
  45. Station seems to know the GURU personally) but it works, The New ATF
  46. Agility runs nearly identically to the original version. Takes up only a
  47. bit more than half a disk including player program. only requires 1-meg,
  48. and can run from any directory. You can even load it into Dpaint and check
  49. it out, but youll probably lose the fringe benefits.
  50.  
  51. Eric Schwartz
  52.  
  53. E.S. Productions
  54. P.O. Box 292684
  55. Kettering, OH 45429-0684
  56.