home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AMOS PD CD / amospdcd.iso / totallyamos / issue5 / programming / 3.seq < prev    next >
Text File  |  1992-06-28  |  3KB  |  91 lines

  1. eca00000ff23fe0080666001f70
  2. ^1*********************************************************************
  3.  
  4. ^2S T A R   P R O G R A M                             J U L Y   1 9 9 2
  5.  
  6. ^2                   3-D DUNGEON and DUNGEON EDITOR
  7.  
  8. ^2                            By Gary Crook
  9.  
  10. ^1*********************************************************************
  11.  
  12. ^6 A  disk  arrived  just after the last Issue of Totally Amos went out
  13. ^6and  we  were  so impressed that we asked Gary if he was sure that he
  14. ^6wanted  to  give  this to TA instead of finishing it off himself.  He
  15. ^6assured us that we could use it, so here it is!
  16.  
  17. ^7 This  is  a  dungeon master type program where you can wander around
  18. ^7the  caverns.  Gary has left the monsters and gameplay for you to put
  19. ^7in  for  yourselves.  The graphics are great, you could have fun with
  20. ^7this!  If you plan to use Gary's work in your own program, apart from
  21. ^7a  program  for  your  own  amusement,  please  contact us for Gary's
  22. ^7address  so  that  you can tell him what you are doing.  Remember the
  23. ^7rules  -  If you use someone else's code/graphics/music etc, you MUST
  24. ^7credit the original author for their work.
  25.  
  26. ^6 The following is the letter which came with the disk.... 
  27.  
  28. ^4 There   are   2   actual   Amos   programs   -  Dungeon_Ed.amos  and
  29. ^43D_Dungeon.amos with 6 other files.  I`ll describe what they all do:
  30.  
  31. ^4DUNGEON_ED.AMOS:
  32.  
  33. ^4 This  program  is  used  to  draw a plan view of a dungeon using the
  34. ^4mouse.   The left button places blocks, the right button erases them.
  35. ^4You can also fill or clear the grid.  Once your design is finished it
  36. ^4can  then be saved to disk as a .MAP file.  These .MAP files can also
  37. ^4be loaded for future editing.
  38.  
  39. ^43D_DUNGEON.AMOS:
  40.  
  41. ^4 This  second  program  is used to walk around your shiny new dungeon
  42. ^4all in 3D (as in Dungeon Master, Eye of the Beholder etc) using first
  43. ^4person  perspective.  You can use the mouse to click on the direction
  44. ^4arrows  using  left or right buttons or alternatively use the numeric
  45. ^4keypad as follows:
  46.  
  47. ^4  1 - step left;
  48. ^4  2 - backwards;
  49. ^4  3 - step right;
  50. ^4  4 - turn left;
  51. ^4  5 - forwards;
  52. ^4  6 - turn right.
  53.  
  54. ^4NOTE:   I  have tried to leave both programs open-ended so that other
  55. ^4        users can add new features to them if they wish.
  56.  
  57. ^4DUNGEON_1.MAP:
  58.  
  59. ^4 This  is a data file produced with Dungeon_Ed.amos and loaded into a
  60. ^42D array in 3D_Dungeon.amos automatically.
  61.  
  62. ^4DUNGEON_GFX.IFF
  63.  
  64. ^4 This  file is loaded as the surrounding graphics for 3D_Dungeon.amos
  65. ^4and can be loaded into DPaint.
  66.  
  67. ^4DUNGEON_SAMPLE.ABK
  68.  
  69. ^4 This file loads into the sample bank in 3D_Dungeon.amos and contains
  70. ^41 sample which is used when the player walks into a wall.
  71.  
  72. ^4WALLS.ABK
  73.  
  74. ^4 This  is  a  SpriteX  bob  file  loaded  into 3D_Dungeon.amos and it
  75. ^4contains the wall and compass bobs.
  76.  
  77. ^4DUNGEON_ED_ICONS.ABK
  78.  
  79. ^4This file holds the button bobs which load into Dungeon_Ed.amos.
  80.  
  81. ^4OOF!_SAMPLE.IFF
  82.  
  83. ^4 The sample contained in Dungeon_Sample.abk but in .IFF format.
  84.  
  85. ^4 I  have included all of the .abk and .iff files as it is the easiest
  86. ^4way of letting others users change or expand the programs.
  87.  
  88. ^2Gary Crook.
  89.  
  90. ^1*********************************************************************
  91. \