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Text File  |  1992-01-24  |  3KB  |  74 lines

  1.  71
  2. fff00000ff23fe00803335db001
  3. ^2HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
  4.  
  5.                    ^1A M O S  I N  A C T I O N .  
  6.  
  7.                 ^7A new book from SOFTWARE DEVELPMENTS.
  8.  
  9.                     ^4Written by Len & Anne Tucker.
  10.  
  11.                 ^1Due to be published MARCH/APRIL 1992.
  12.  
  13. ^2HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
  14.  
  15.  ^5This  is  the  book  that  we  have been asked to write for Software
  16. ^5Developments. 
  17.  
  18. ^4 Their  latest  publication `The Commercial Games Programmer's Guide'
  19. ^4has  just been published, and will be of interest to those of you who
  20. ^4want  to  know  about what it takes to get into the games market.  It
  21. ^4includes  the  telephone numbers of all, yes, ALL the software houses
  22. ^4in  the  UK,  as  well  as  these, there are other useful numbers for
  23. ^4places  such  as  disk  duplicators.  The book is not written for any
  24. ^4specific computer and will be of use to any hopeful games writer.
  25.  
  26. ^5 We were first contacted by David Gibbons of Software Developments in
  27. ^5October, he asked to see examples of our work so that he could see if
  28. ^5what we did would be suitable for his idea.
  29.  
  30. ^4 After  seeing  our  Licenseware  titles,  he thought that Marvin the
  31. ^4Martian  was the most suited to his plan to publish a book about Amos
  32. ^4programming.
  33.  
  34. ^5 The  plan  was to take a game and strip it down to its bones to show
  35. ^5how  it  was  constructed.   The aim is to give hints and tips on how
  36. ^5certain  functions  are programmed and explain the things that aren't
  37. ^5in the Amos manual.
  38.  
  39. ^4 Marvin  the Martian was a game idea created by our daughter Melanie,
  40. ^4then  aged  13.  She helped with the coding and graphics, but all the
  41. ^4gameplay  ideas  are  hers.  This game has caused us more programming
  42. ^4problems that all our other programs put together!
  43.  
  44. ^5 At  first  we  thought that Marvin was comming back to haunt us, but
  45. ^5really  having  had  so  much  trouble with it gives us more to write
  46. ^5about!   It  seemed  a rather daunting task at first, but once we sat
  47. ^5down  and  thought of all the angles that could be covered, it wasn't
  48. ^5too bad.
  49.  
  50. ^4 There   will   be  plenty  to  read  about  programming  with  Amos,
  51. ^4illustrations  that  we  hope will help the text along, and plenty of
  52. ^4useful  addresses  where  you  will  be  able  to  get  help with any
  53. ^4programming  problems  and  where  you can get the things you need to
  54. ^4write with Amos.
  55.  
  56. ^5 There  will be a disk given away with the book, it will of course be
  57. ^5the  game,  Marvin  the Martian, the compiled version as is available
  58. ^5from  Déjà  Vu,  and  also  the  souce code which you will be able to
  59. ^5follow  as  you  read the book and play with to see how the different
  60. ^5routines work.
  61.  
  62. ^2 Look out for AMOS IN ACTION in your bookshops next year. For more
  63. ^2details contact:- 
  64.   
  65.                  ^7David Gibbons
  66.                  ^7Software Developments
  67.                  ^7PO Box 57
  68.                  ^7Ushaw Moor
  69.                  ^7Durham
  70.                  ^7DH7 7EE
  71.  
  72. ^2HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
  73. \
  74.