home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AMOS PD CD / amospdcd.iso / 476-500 / apd480 / slamball.doc < prev    next >
Text File  |  2000-10-30  |  33KB  |  760 lines

  1. ############################################################################
  2. *                                                                          *
  3. *      SSSSSSSSSS  LL                    BBBBBBBBB            LL  LL       *
  4. *      SS          LL                    BB      BB           LL  LL       *
  5. *      SS          LL                    BB      BB           LL  LL       *
  6. *      SS          LL                    BB     BB            LL  LL       *
  7. *      SSSSSSSSSS  LL  AAAAAAA  MMMMMMM  BBBBBBBB    AAAAAAA  LL  LL       *
  8. *              SS  LL  A     A  M  M  M  BB     BB   A     A  LL  LL       *
  9. *              SS  LL  AAAAAAA  M  M  M  BB      BB  AAAAAAA  LL  LL       *
  10. *              SS  LL  A     A  M     M  BB      BB  A     A  LL  LL       *
  11. *      SSSSSSSSSS  LL  A     A  M     M  BBBBBBBBB   A     A  LL  LL       *
  12. *                                                                          *
  13. ############################################################################
  14.  
  15.    aaaaa    sssss  h   h  aaaaa  rrrrr  eeeee  w   w  aaaaa  rrrrr  eeeee   
  16.    a   a    s      h   h  a   a  r   r  e      w   w  a   a  r   r  e
  17.    aaaaa    sssss  hhhhh  aaaaa  rrrr   eeee   w w w  aaaaa  rrrr   eeee
  18.    a   a        s  h   h  a   a  r  r   e      w w w  a   a  r  r   e
  19.    a   a    sssss  h   h  a   a  r   r  eeeee  wwwww  a   a  r   r  eeeee
  20.  
  21.  
  22.                          ggggg  aaaaa  mmmmm  eeeee
  23.                          g      a   a  m m m  e
  24.                          g ggg  aaaaa  m m m  eeee
  25.                          g   g  a   a  m   m  e
  26.                          ggggg  a   a  m   m  eeeee
  27.  
  28.  
  29.                                 b      y   y
  30.                                 b       y y
  31.                                 bbbbb    y 
  32.                                 b   b   y
  33.                                 bbbbb  y
  34.  
  35.  
  36.  
  37.                 MMMMMMM
  38.                 M  M  M
  39.                 M  M  M  ii  ccccc  h      aaaaa   eeeee  ll
  40.                 M  M  M      c      h      a   a   e   e  ll
  41.                 M     M  ii  c      hhhhh  a   a   eeee   ll
  42.                 M     M  ii  c      h   h  a   a   e      ll
  43.                 M     M  ii  ccccc  h   h  aaaaaa  eeeee  ll
  44.  
  45.  
  46.                       K     K
  47.                       K    K
  48.                       K   K    eeeee  ii  t      h
  49.                       KKKK     e   e      t      h
  50.                       K   K    eeee   ii  ttt    hhhhh
  51.                       K    K   e      ii  t      h   h
  52.                       K     K  eeeee  ii  ttttt  h   h    
  53.      
  54.  
  55.                  L
  56.                  L
  57.                  L        y   y  sssss  ooooo  n      sssss
  58.                  L         y y   s      o   o  nnnnn  s
  59.                  L          y    sssss  o   o  n   n  sssss
  60.                  L         y         s  o   o  n   n      s
  61.                  LLLLLLL  y      sssss  ooooo  n   n  sssss
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.                            SlamBall Instructions
  74.                            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  75.  
  76.  
  77. Contents
  78. ~~~~~~~~
  79.  
  80.     1 Introduction
  81.     --------------
  82.  
  83.  
  84.     2 Getting Started
  85.     -----------------
  86.       2.1 Start New Game
  87.       2.2 Start Game
  88.       2.3 Credits
  89.       2.4 Quit
  90.  
  91.  
  92.     3 Main Game Menu
  93.     ----------------
  94.       3.1 Division 1 & Division 2
  95.       3.2 The Cup
  96.       3.3 Results
  97.       3.4 The Match
  98.         3.4.1 Team selection
  99.         3.4.2 Tactics
  100.         3.4.3 Math day!
  101.       3.5 Fixtures
  102.         3.5.1 Current weeks fixtures
  103.         3.5.2 Any weeks fixtures
  104.       3.6 Players
  105.         3.6.1 Transfers
  106.         3.6.2 Contracts
  107.       3.7 Transfer list
  108.       3.8 Coaching
  109.       3.9 Manager
  110.       3.A Save Game
  111.       3.B Load Game
  112.       3.C Resign
  113.  
  114.  
  115.     4 Credits
  116.     ---------
  117.  
  118.  
  119.     5 Interesting Bugs(NOT!)
  120.     ------------------------
  121.  
  122.       5.1 The disappearing substitute
  123.       5.2 The 'picky' player
  124.       5.3 Which division are you in?
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141. 1 Introduction
  142. ~~~~~~~~~~~~~~
  143.  
  144.     Welcome to SlamBall!  
  145.     
  146.     Version 1.0 Released: 24th April 1993
  147.  
  148.     SlamBall was originally started in September 1992.  It has been in
  149. development for over 6 months.  SlamBall was written using AMOS and then
  150. RAMOS was used to make the game auto booting.  I was unable to get the game
  151. to compile using the AMOS Compiler.  If anybody who plays this game can get
  152. it to compile then please contact me at the address below.
  153.     This game was developed on a 1Meg Amiga A500.  It has also run on a 1Meg
  154. Amiga A1500 Plus.  I have been unable to test it on any other Amigas.
  155. The latest version of AMOS available to me was used, Version 1.34, so the
  156. game should work, in theory, on all Amigas with 1 Meg of RAM.  If anybody
  157. finds that the game does not work on their machine I would appreciate it if
  158. you would write to me at the address below to let me know.
  159.  
  160.     This game is shareware and I hold the copyright to it.  Therefore, you
  161. may pass copies onto friends e.t.c. if you wish and I would encourage you
  162. to do so.  If you do pass on this game to anybody you MUST ENSURE all the
  163. files are present, e.g. this file e.t.c.  SlamBall uses a couple of files
  164. that must be present on the disk or else it will simply not work!  One of
  165. the people who helped test the game noticed what a serious ommission those
  166. files are when he tested a version of SlamBall!
  167. Therefore, DO NOT just copy the file SlamBall onto a disk for them.
  168. Also, you MUST NOT alter the source code for the game.
  169.  
  170.     Oh no, time for the hard sell!
  171.  
  172.  
  173.                £££££££££££££££££         555555555555555555
  174.                ££            ££££        55
  175.                ££              ££££      55
  176.                ££               ££££     55
  177.                ££              ££££      55        
  178.                ££             £££        55          
  179.                ££                        5555555555555
  180.                ££                                   555
  181.              ££££££££££££££                          555
  182.                ££                                     555
  183.                ££                                      55
  184.                ££                                      55
  185.                ££                                      55 
  186.                ££                                      55 
  187.                ££                                      55
  188.                ££                       555           555
  189.                ££             ££££       555        555
  190.                ££            ££££         555     555 
  191.              ££££££££££££££££££             5555555
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  +------------------------+---------------------+-------------------------+
  196.  |                        |  Shareware Message  |                         |
  197.  |                        +---------------------+                         |
  198.  |                                                                        |
  199.  |   If you play this game a lot and you like it then please send £5 to   |
  200.  | me at the following address.  Cheques/Postal orders made payable to    |
  201.  | Michael Keith Lysons.                                                  |
  202.  |                                                                        |
  203.  |                              M K Lysons                                |
  204.  |                          9  Glencourse Road                            |
  205.  |                                Widnes                                  |
  206.  |                               Cheshire                                 |
  207.  |                               WA8  9JE                                 |   
  208.  |                               England                                  |
  209.  |                                                                        |
  210.  +------------------------------------------------------------------------+    
  211.  
  212.     If you have any comments about this game or you find any bugs then
  213. please contact me at the above address.  I have tested and tested this
  214. game and I hope that any bugs you may find will not detract too much from
  215. the gameplay.  If you do send me details of a bug, please tell me what
  216. happened and what you did before the bug appeared(not 'I had a cup of coffee
  217. and two cream cakes', but more along the lines of 'I clicked on Coaching and
  218. my team contracted Rabies and died....').  This will help me track down the
  219. bug and iron it out.  Also, if you find any strange spellings or phrases
  220. in this manual or the handbook then write and let me know.  I'm sure there
  221. are many for you to find!
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226. 2 Getting Started
  227. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  228.  
  229.     Just place your SlamBall game disk in your internal drive, sit back
  230. and wait for it to load.  When the game has finished loading you will be
  231. presented with the main menu screen.  There are four options selectable
  232. from here, namely; Start New Game, Start Game, Credits and Quit.  To
  233. select an option simply click on the red part of its box.
  234.  
  235.  
  236.     2.1 Start New Game
  237.     ------------------
  238.  
  239.         This option lets you enter the name for your manager, your
  240. teamname and the name of your home stadium in that order.
  241.         A screen will be displayed containing a series of small boxes. 
  242. The empty box near the top of the screen is where the name you are
  243. entering will be displayed.  To enter a name simply click on the
  244. appropriate letter box using the mouse.  The Left Mouse Button causes
  245. lower case letters to be used, while the Right Mouse Button causes upper
  246. case letters to be used.  The empty box inserts a space into the current
  247. name.  The delete box deletes a character from the current name.  When you
  248. are happy with a name simply click on the box at the bottom of the screen.
  249. You will then be able to enter the next name until all names have been
  250. entered.
  251.         Note that you cannot use an empty name and that the names are
  252. limited in terms of number of characters as follows;
  253.  
  254.         Teamname        -    14 characters
  255.         Manager Name    -    18 characters
  256.         Stadium Name    -    18 characters
  257.  
  258.         When you have entered the stadium name and clicked on the box at
  259. the bottom of the screen the game will initialise itself ready for your
  260. first season.  This takes a few seconds.  After this the main game menu
  261. screen will be displayed.
  262.  
  263.  
  264.     Start Game
  265.     ----------        
  266.  
  267.         This option simply starts the game with all the default names. 
  268. You will have to wait a few seconds while the game initialises itself. 
  269. You will then be presented with the main game menu screen.
  270.          The default names are as follows;
  271.  
  272.          Teamname        -    Raw Rockers
  273.          Manager Name    -    Rock Janson
  274.          Stadium Name    -    The Rockerdrome
  275.  
  276.  
  277.     Credits
  278.     -------
  279.  
  280.         A screen with credits and a shareware message will be displayed. 
  281. Simply click a mouse button to return to the main menu screen.
  282.  
  283.  
  284.     Quit
  285.     ----
  286.  
  287.         Quits the game.
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292. 3 Main Game Menu
  293. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  294.  
  295.     This screen displays all the options available throughout the game.  A
  296. small box at the top of the screen displays the current week of the season
  297. and is also used to display short messages as and when needed.
  298.     The options available on the main game menu screen are as follows;
  299. Division 1, The Cup, Division 2, Results, The Match, Fixtures, Players,
  300. Transfer List, Coaching, Manager, Save Game, Load Game, Resign.  To select
  301. an option just click on the beige part of its box.
  302.  
  303.  
  304.     3.1 Division 1 & Division 2
  305.     ---------------------------
  306.  
  307.         This option displays the current league table for whichever
  308. division you clicked on.  Simply click a mouse button to return back to
  309. the main game menu screen.
  310.  
  311.  
  312.     3.2 The Cup
  313.     -----------
  314.  
  315.         This option displays a second screen with four main boxes to be
  316. clicked on, namely; Round 1, Quarter Final, Semi Final and The Final. 
  317. Clicking on one of the boxes result in the draw for that round being
  318. displayed.  These options only work however if the draw for that round has
  319. already taken place, i.e. you can't see the draw for the Quarter Final
  320. when you have only played one leg of Round 1.
  321.         There is a special method of display for the cup screens.  The
  322. teams displayed in black have either;
  323.         a) Lost that leg
  324.         b) Lost the whole tie overall
  325.  
  326.         This enables you to locate which teams have won through to the
  327. next round quickly.  The results are for each match, i.e. they are not
  328. combined to give the second leg result; so a result of 1 - 0 for a first
  329. leg and 3 - 0 for a second leg means the team won 4 - 0 overall.
  330.         To get back to the main cup menu simply click a mouse button.  The
  331. exception is for Round 1, where clicking a mouse button shows the second
  332. leg screen.  Click a mouse button here to return to the main cup menu.
  333.         When you have finished looking at the cup draws simply click on
  334. the main menu box on the main cup menu to return to the main game menu. 
  335.  
  336.  
  337.     3.3 Results
  338.     -----------
  339.  
  340.         This option displays the league results for both divisions for the
  341. last week.  Click a mouse button to return to the main game menu.  Note
  342. that this option is disabled in week 1 simply because there have been no
  343. matches and therefore results.
  344.  
  345.  
  346.     3.4 The Match
  347.     -------------
  348.  
  349.         This option takes you to match day!  A fixture screen detailing
  350. which teams are playing and at which ground is displayed.  The question
  351. whether to watch the commentary is also posed here.  Clicking the left
  352. mouse button means the commentary is watched.  Clicking the right mouse
  353. button means that the commentary is not displayed.
  354.         When you have decided on the commentary a screen is displayed
  355. showing the team names and goals scored along with the attendance.  The
  356. match is then played and when it is finished, 'Full Time' is displayed on
  357. the screen.  This process repeats for all the fixtures.
  358.         When it is your teams turn to play the team selection screen is
  359. displayed.  This consists of a box containing your current squad, six
  360. 'player boxes', a current shirt box and six boxes for tactics.
  361.  
  362.         3.4.1 Team selection
  363.         ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  364.  
  365.               Clicking on any player will result in that player being
  366. given the shirt as specified in the current shirt box.  The formation of a
  367. team is generally as follows;
  368.               
  369.               Shirt 1        - Attacking
  370.               Shirt's 2 & 3  - Attacking/Defending
  371.               Shirt's 4 & 5  - Defending/Attacking
  372.               Shirt 6        - Substitute
  373.  
  374.               This should help you to decide which players play where.  To
  375. select a shirt just click on one of the six 'player boxes' that hold the
  376. name of the current player occupying that shirt.  The boxes are numbered
  377. from top to bottom, left to right.
  378.               Substitutes are only brought in when a player is injured and
  379. the team cannot be reshuffled, they just slot into the shirt the injured
  380. player held.
  381.  
  382.         3.4.2 Tactics
  383.         ^^^^^^^^^^^^^
  384.  
  385.               There are six boxes, four are labelled with the tactics;
  386. running, passing, tackling and stealing.  They contain a numerical value
  387. representing how much a certain tactic will be employed.  The other two
  388. boxes are used to alter the tactics.
  389.               To alter a tactic simply click on the 'Change' box.  Using
  390. the left button increases the left most tactic while decreasing the right
  391. most and vice versa with the right button.  The maximum is 80 in one
  392. tactic and therefore 20 in the other.
  393.               The tactics have an effect on the overall match.  If, for
  394. example, you select 80 for tackling and your side is very good at tackling
  395. then you will benefit.  Similarly for the attacking tactics, benefits from
  396. good tactical selection are available.
  397.  
  398.         Your team is preserved between matches, unless of course a player
  399. is sold or injured.  Similarly, the tactics are preserved between matches. 
  400. This saves a lot of time if you have a settled team.
  401.         When you have finished picking your team and tactics just click on
  402. the box below the squad box and the match will be played.
  403.  
  404.         3.4.3 Match day!
  405.         ^^^^^^^^^^^^^^^^
  406.  
  407.               The match result is worked out by comparing different
  408. players attributes in different situations.  Successful runs or passes
  409. result in the team being more likely to score.  This can be seen if the
  410. commentary is being displayed as play is built up over 3 or 4 moves by a
  411. team.  Note that the commentary is meant to illustrate highlights not a
  412. totally continuous flow of play.  If you have picked your team wisely and
  413. selected the tactics well then you should see this paying dividends.  Of
  414. course, if your team is weak and the other team has chosen well you can
  415. expect to lose!
  416.               
  417.               ASIDE: I have tested the match system very thoroughly and
  418. as a result it has been re-written twice so now it should be O.K.!  You
  419. will be able to see which teams are strong defensively/offensively as some
  420. teams rarely concede goals and others leak them like anything!  Also, some
  421. teams are very strong in one area, but not the other and so win by lots or
  422. lose by lots week by week.
  423.                      Originally the match system was very weak as when
  424. testing the game I could win the Championship and often the Cup after only
  425. 2 seasons!  I thought that this represented little challenge and so the
  426. system was changed.  Also, many other teams would sell their best players
  427. and not offer them new contracts, so their was little continuity.  This
  428. was corrected and the teams are generally of a much higher quality.  If
  429. however, the game does become too easy(like winning the double in Player
  430. Manager every year for about 15 seasons) then write and let me know so
  431. that I can alter it.
  432.  
  433.         Note that league and cup matches are played in the same week. 
  434. Also, if a second leg cup match is drawn then extra time is played until
  435. there is a winner.  Under the new match system this has been known to take
  436. 2 or 3 periods of extra time, whereas using the old system you very rarely
  437. encountered matches needing extra time.  When the extra time message is
  438. displayed simply click a mouse button to start the match off again.
  439.        
  440.  
  441.     3.5 Fixtures
  442.     ------------
  443.  
  444.         This option displays a second screen from where you may choose
  445. which fixtures you wish to see, namely; the current weeks fixtures or any
  446. weeks fixtures you choose.
  447.  
  448.         3.5.1 Current weeks fixtures
  449.         ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  450.  
  451.               Clicking on the box representing the current weeks fixtures
  452. will cause a screen to be displayed showing the fixtures for both
  453. divisions.  Just click a mouse button to return to the main fixtures menu
  454. screen.
  455.  
  456.         3.5.2 Any weeks fixtures
  457.         ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  458.  
  459.               Clicking on either the 'Up' or 'Down' boxes will cause the
  460. weeks fixtures you wish to see to increase or decrease.  The week number
  461. wraps around so going up from week 28 gives week 1 and going down from
  462. week 1 gives week 28.  When you have selected the week you are happy with
  463. then click on the box directly below and the correct fixtures will be
  464. displayed.  Just click a mouse button to return from here to the main
  465. fixtures screen.
  466.  
  467.         When you have finished looking at fixtures simply click on the box
  468. that takes you back to the main game menu.
  469.  
  470.  
  471.     3.6 Players
  472.     -----------
  473.  
  474.         This option displays your squad of players.  The following
  475. information is displayed; Name, Age, Position, Length of injury, Transfer
  476. listed or not.  Clicking on any player results in another screen being
  477. displayed that shows all their attributes.  The full list of attributes
  478. shown is as follows;
  479.  
  480.         Top box;           Name, Age, Contract, Experience, Wage,
  481.                            Position, Injury length, Seasons with club,
  482.                            Career Games, Career Goals
  483.  
  484.         Small box;         Injuries this season, Games played & Goals
  485.                            scored this season
  486.  
  487.         Transfer/
  488.         Contract box;      Players price, Players contract, Wage offered
  489.                            to the player
  490.  
  491.         1st Attribute box; Strength, Speed, Dexterity, Instinct,
  492.                            Toughness, Stamina
  493.  
  494.         2nd Attribute box; Shooting, Passing, Tackling, Stealing, Artistry
  495.  
  496.         3.6.1 Transfers
  497.         ^^^^^^^^^^^^^^^
  498.  
  499.               To do this simply click on the transfer box.  A message will
  500. be shown telling you how much the player is on the list for.  If the
  501. player is already on the list this option is disabled.  To take a player
  502. off the list simply click on the cancel box.  This option is disabled if
  503. the player is not on the list.
  504.               To choose your asking price for the player, simply use the
  505. two arrow boxes to the left of the transfer/cancel boxes.  Using the left
  506. mouse button the price changes by 1000 with each click.  Hold down the
  507. right mouse button and the price increases constantly by 1000 until you
  508. release the right mouse button.  Note that you can alter the price whether
  509. a player is on the list or not.
  510.  
  511.         3.6.2 Contracts
  512.         ^^^^^^^^^^^^^^^
  513.  
  514.               To offer a player a new contract you must select the length
  515. of the contract and the amount you are willing to pay them each week.  If
  516. a player accepts a contract they can not be offered a new one until week
  517. 30.  This enables you to offer players 1 year contracts early in the
  518. season and then offer them a new one before the season ends, i.e. players
  519. with a contract of 0 years leave the game.
  520.               To offer a contract use the arrow boxes either side of the
  521. small box containing the value of the players current contract length. 
  522. The minimum contract is 1 year and the maximum is 5 years.  The arrows use
  523. a wrap around system so decreasing from 1 gives week e.t.c.  Next a wage
  524. has to be offered.  This is done using the boxes below.  The mouse buttons
  525. work as for the transfer price except that the wage uses increments of 10.
  526. A player will only accept a contract if the pay is what they require, if
  527. the length suits them and if they are happy at the club.  When you have
  528. set the wage and contract length, click on the offer box and the player
  529. will consider the offer.
  530.  
  531.         When you have finished looking at a player click on the box at
  532. the bottom of the screen to return to the squad screen.  From here click
  533. on the box at the bottom of the screen to return to the main game menu.
  534.  
  535.  
  536.     3.7 Transfer list
  537.     -----------------
  538.  
  539.         This option displays all the players currently up for sale.  To
  540. choose a player to look at simply click on their name.  The screen for
  541. displaying players is then shown.  However, the players skills and weekly
  542. wage are not displayed.  This information is kept secret by clubs and the
  543. manager will have to judge their worth by the physical attributes alone. 
  544. Note that when other teams bid for the player the last wage offer is
  545. stored so that you can get an idea of how much to offer.
  546.         To bid for a player use the arrow boxes as detailed above.  When
  547. you are happy click on the transfer/offer box and your offer is
  548. considered.  If you are successful the player will now be yours!  Note
  549. that the maximum number of players in a squad is 10, so if you have 10
  550. players you can look at the transfer listed players, but NOT bid for them.
  551.         When you have finished looking at a player click on the box at
  552. the bottom of the screen to return to the squad screen.  From here click
  553. on the box at the bottom of the screen to return to the main game menu.
  554.         At the end of each week, teams will scour the transfer list
  555. looking for players to add to their team.  If a team tries to buy one of
  556. your players a message will be displayed detailing the offer.  If you
  557. accept the cash offer the player may still refuse the contract terms.  To
  558. accept a cash offer for one of your players simply click the left mouse
  559. button, to reject the offer just click the right mouse button.
  560.         Note that the transfer list is finished at the end of each season,
  561. i.e. any players that are on the list are removed.  A new list is then
  562. generated for each season.  If any of your players are on the list then they
  563. to are taken off at the end of the year.  Also, teams do not wish to part
  564. with their best players so do not expect to see many brilliant players on
  565. the list!  However, teams continue to train players even if they are on the
  566. list.  Therefore, if you until near the end of the season you may find some
  567. players have improved a lot, but their price stays the same.  Of course, if
  568. you don't snap them up there and then the price will increase if they are
  569. put on the list next season!
  570.         
  571.  
  572.     3.8 Coaching
  573.     ------------
  574.  
  575.         This option displays a screen showing six boxes representing the
  576. players physical attributes; Strength, Speed, Dexterity, Instinct,
  577. Toughness and Stamina.  By clicking on the 'More' or 'Less' boxes you can
  578. set the amount of money you wish to spend on training.  The mouse buttons
  579. work as in setting the price of players.  When you have set the amount to
  580. spend just click on the attribute you are interested in.  A screen showing
  581. players reactions to training is displayed.  Note that players skills are
  582. derived from their physical attributes and the skill attributes are
  583. updated with each coaching session.  Also, each player has a maximum value
  584. they can attain in any physical attribute and hence in any skill.  You
  585. will just have to work out which attributes for which player!  Now just
  586. click a mouse button to return to the main game menu.
  587.         You can only coach once a week.  After that the option is
  588. disabled.  When you have finished coaching just click on the box at the
  589. bottom of the screen to return to the main game menu.
  590.  
  591.  
  592.     3.9 Manager
  593.     -----------
  594.  
  595.         This option displays the manager screen which shows the following
  596. information;
  597.  
  598.         Top box;     Teamname, Managers name, Managers age
  599.  
  600.         Middle box;  Cash carried forward, Gate receipts, Sponsorship,
  601.                      Prize money, Players sold, Total in, Wage bill,
  602.                      Players bought, Training cost, Total Cash
  603.  
  604.         Bottom box;  Career sold, Career bought, Difference,
  605.                      Manager rating 
  606.  
  607.         The information in the middle box is the managers financial
  608. information.  The bottom box holds three financial figures.  The manager
  609. rating is how well the team owners rate the manager.  If this falls below
  610. a certain value you will be sacked.  This limit is increased with good
  611. seasons, e.g. promotion and decreased with bad seasons.  The manager
  612. rating improves with victories and other good results, e.g. promotion.  It
  613. decreases with the opposite!
  614.  
  615.  
  616.     3.A Save game
  617.     -------------
  618.  
  619.         This option displays a file requester.  You can either enter the
  620. filename directly or choose one by clicking on its name.  Only those files
  621. with a '.slamball' suffix will be displayed by the requester.  If you
  622. change your mind then just click on quit to return to the main game menu.
  623.         When you have selected the filename the program will save your
  624. position.  The box on the main game menu changes to show '.Save.' to
  625. reflect this.  It reverts back to displaying the current week when the
  626. save is finished.
  627.         This aspect of the game takes a long time, nearly one minute.  I
  628. realise this is a long time, but there is a lot of information to store. 
  629. I have tried to speed up the process, but only a minor increase was
  630. gained.  I hope that you do not find it too much of a chore.
  631.         NOTE: If you select this option with a write protected disk then
  632. write enable your disk.  NEVER select the Cancel option from the requester
  633. as this causes the game to end.  This problem never occurs if you always
  634. keep your disk write enabled.  When selecting either save or load game the
  635. program looks on the game disk first.  If you wish to save your games onto
  636. another disk you can.  Just click the right mouse button when the requester
  637. appears and a list of drives will appear that you can save to.  Simply
  638. choose one.  However, when you next choose to save/load the game will look
  639. for your game disk.  You can select Cancel from the requester if your game
  640. disk is not in a drive and just save to another disk if you wish.
  641.               On the disk is a little program named SGK, Saved Game Killer.
  642. This program is used to delete a saved game from your disk.  It is run from
  643. the Shell or CLI simply by typing SGK.  Alternatively, you can click on its
  644. icon from the WOrkbench.  The program displays a requester so you can 
  645. choose the saved game to delete.  It then deletes the saved game and exits.
  646. To delete more games you just have to re-run SGK and repeat the process.
  647. There is not much space left on the disk so you will probably only be able
  648. to fit one game onto the disk before running out of space!  Of course if you
  649. follow the above procedure you can save onto any disk you like.
  650.  
  651.  
  652.     3.B Load game
  653.     -------------
  654.  
  655.         This option enables you to load in a previously saved game.  It
  656. works as for saving the game, i.e. a file requester is used.  It takes
  657. even longer than the save game option unfortunately, over 1 minute. 
  658. However, as you are only likely to load in once per session this should
  659. not be too much of a problem.  I hope however, that it is not too much off
  660. a nuisance.
  661.         Read the NOTE above!
  662.  
  663.  
  664.     3.C Resign
  665.     ----------
  666.  
  667.         This option lets you resign.  A message is displayed and clicking
  668. a mouse button returns you to the main menu of the game.
  669.  
  670.  
  671.  
  672.  
  673. 4 Credits
  674. ~~~~~~~~~
  675.  
  676.     This game was written by me and all the in game graphic screens e.t.c.
  677. were designed by me!!
  678.  
  679.     I would like to thank the following people and organisations for their
  680. help during the development of SlamBall;
  681.  
  682.     My parents for buying me the Amiga in the first place; my two sisters
  683. for being totally cool; Francois Lionet and all the people at Europress
  684. for AMOS and the Compiler(?); Sony for having the best, most reliable disks,
  685. they never let me down!; Richard Mawer for initial play testing and for
  686. providing some good ideas; Philip Lines for some good advice and ideas;
  687. Dave Jones for play testing, ideas and having a helluva imagination!
  688. (Good Luck); Crazy Joe's for sending me the AMOS Update disks so quickly;
  689. Bon Jovi, Guns 'n Roses, Skid Row, Hardline, Manic Street Preachers and
  690. The Cult for giving me some inspiration when it was needed; Amiga Shopper
  691. for being the best(yet to decide what at!); you for playing the game and
  692. especially those who supported me with shareware contributions;
  693. Darren Walsh for nothing in particular, but I'm sure you'd appreciate a
  694. mention!; Vicky B; and to anybody that I have forgotten, THANK YOU!!
  695.  
  696.  
  697.  
  698.  
  699. 5 Interesting Bugs(NOT!)
  700. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  701.  
  702.     Note that these are all bugs that cropped up during development and were
  703. well and truly squashed there and then(sort of!)  I have never had them
  704. appear again, but I thought they were quite humorous at the time.
  705. Actually, I though they were right little <beep> at the time, but I saw the
  706. funny side after beating them senseless with a soggy turnip.
  707.  
  708.  
  709.     5.1 The disappearing substitute
  710.     -------------------------------
  711.  
  712.         When you had a player injured they always made a miraculous recovery
  713. because they carried on playing.  But, what is this, the other team gained a
  714. new player.  That's right, your substitute did a runner and went to play for
  715. the other team if you ever had a player injured!  Of course if you injured
  716. a member of the opposition you got their substitute to play for you!
  717.  
  718.         This little bug was only spotted after extensive testing and having
  719. to watch the match commentaries for loads of games.  Its amazing how nobody
  720. EVER gets injured when you want them to! I managed to remove it and as yet
  721. it has not reared its ugly head again!
  722.  
  723.  
  724.     5.2 The 'picky' player
  725.     ----------------------
  726.  
  727.         After testing the game through a few seasons it became apparent that
  728. clicking on the box for shirt 1 had a very drastic effect.  That a certain
  729. player was picked to wear the shirt that was last clicked, i.e. if I chose
  730. shirt 3 and then clicked on shirt 1, this player was placed in shirt 3.  If
  731. I then clicked on shirt 1 again, he was replaced in shirt 1 and shirt 3
  732. would become a reserve player!
  733.  
  734.         Eventually I realised that the last player on the transfer list was
  735. the player appearing in shirt 1.  So, if there was a really good player on
  736. the bottom of the transfer list I could have them playing for without even
  737. having to buy them!  This bug was also removed after nearly a whole day
  738. searching for it.  It has also never been seen again, but you never know, it
  739. may be lurking just waiting to strike!
  740.  
  741.  
  742.     5.3 Which division are you in?
  743.     ------------------------------
  744.  
  745.         I had the league table and promotion and relegation all sorted out.
  746. Then I changed the way the fixture list/results worked.  Now when a team was
  747. relegated/promoted all was not right!  The promoted team would play fixtures
  748. in the second division still, with their score being used to sort their
  749. position in division 1.  The same happened with the relegated team only the
  750. other way around.  They had fixtures with division 1 teams, but their
  751. league position was sorted for division 2.  So, I had teams playing in one
  752. division and being displayed in the other league table.
  753.  
  754.         This was a pretty major bug, but it is now well and truly dead and
  755. will not be making a comeback!
  756.  
  757.  
  758.  
  759.  
  760.                              That's All Folks!