home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AMOS PD CD / amospdcd.iso / 476-500 / apd480 / handbook.doc < prev    next >
Text File  |  1993-04-24  |  10KB  |  202 lines

  1.                            SlamBall Handbook
  2.                            ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.  
  4. Introduction
  5. ~~~~~~~~~~~~
  6.  
  7.     SlamBall was first considered as a game in the year 2100 by breakaway
  8. group comprising members of the major rugby and football associations.
  9. Dwindling attendances and decreasing sponsorship forced them to seek an
  10. alternative spectacle.  A violent, alternative spectacle.
  11.  
  12.  
  13. The early days
  14. ~~~~~~~~~~~~~~
  15.     The first SlamBall game was played in 2101 by two teams of five players
  16. each with no substitutes.  It was meant as a demonstration of the game and
  17. was beamed to millions worldwide.  What the world saw was the most exciting
  18. mix of skill and outright violence you can imagine.  Only 4 players managed
  19. to survive the first game, with the team called Maimers winning 8 goals to
  20. 3.
  21.     After this the games popularity rocketed.  By 2102 a league with eight
  22. teams was set up.  This original league comprised the following teams;
  23. Maimers, Phantoms, Armour Fist, Hack n Slice, Terror, Cowboys, Raiders and
  24. Steel Knights.  They played a league, in which each team played each other
  25. team four times.  By this time the players had become more accustomed to
  26. the game and were incredibly fit.  Only 7 deaths resulted in this first
  27. ever SlamBall season.  Nowadays, it is incredibly rare for a player to die
  28. on the pitch, maimed and injured for 30 weeks maybe, but not killed!
  29.     The inaugural league was a huge success.  The average crowd for a game
  30. was 25000, some 15000 above the average of the football and rugby of the
  31. day.  Sponsors were very keen on the game, as the TV audience was into the
  32. millions for every game.  It was rumoured that the top club, the Maimers,
  33. were receiving some 15000 in cash every week.
  34.     Maimers won the original league.  In the 28 week league program they
  35. scored an impressive 46 goals, conceding only 4.  They won 22 games, drew
  36. 4 and lost only 2.  The actual order for the first league was as follows;
  37.  
  38.     1st Maimers
  39.     2nd Hack n Slice
  40.     3nd Phantoms
  41.     4th Terror
  42.     5th Cowboys
  43.     6th Raiders
  44.     7th Armour Fist
  45.     8th Steel Knights
  46.  
  47.     The league continued in this form for 4 seasons before more changes
  48. brought in.
  49.  
  50.     NOTE: In those 4 seasons the Maimers won the league each year and in
  51. the year 2104 they did not lose one game!
  52.  
  53.  
  54. Changes afoot
  55. ~~~~~~~~~~~~~
  56.  
  57.     By the end of the fourth season it was clear that more teams were 
  58. needed to form more leagues.  It was decided that 8 more teams would be
  59. used and a two division system would start.  A cup competition was also set
  60. up at this point.  Two of the 8 new teams were backed by very powerful
  61. commercial and industrial groups.  Hence, Destroyers and Deep Sleep had
  62. vastly superior teams to any of the other 8.  Also, in challenge matches
  63. with Armour Fist and Steel Knights(who regularly came bottom at the end of
  64. the season in the original league) they convincingly thrashed them!
  65.     This led to the make of the two divisions being as follows;
  66.  
  67.         1st Division                    2nd Division
  68.  
  69.         Maimers                         Armour Fist
  70.         Hack n Slice                    Steel Knights
  71.         Phantoms                        Pyrotechnics
  72.         Terror                          Psycho Crazees
  73.         Cowboys                         Death Demons
  74.         Raiders                         Cutting Crew
  75.         Destroyers                      Razor Blades
  76.         Deep Sleep                      Raw Rockers
  77.  
  78.     The cup competition consisted of two legs for the first three rounds
  79. while the cup was played out over one game.  Needless to say Maimers won
  80. both in the first year, however their fortunes were to change.
  81.  
  82.  
  83. Cheating, surely not!
  84. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  85.  
  86.     By 2106 it came to the attention of the SlamBall Association that two
  87. teams were not exactly playing fair.  Maimers and Hack n Slice enjoyed vast
  88. financial support.  Using this they had squads of around 30-40 players
  89. each!  The other teams were lucky to be able to afford 10 players a season.
  90. To combat this the SA introduced a maximum of ten players per squad.  This
  91. was intended to reduce the gap between Maimers and Hack n Slice and the
  92. rest of the teams.  Of course they still had vastly superior players.
  93. Maimers in particular had an immensely skilled and experienced side with
  94. 7 of the squad being 32 or over.
  95.     Then in 2107 the SA brought in a new rule that wiped out Maimers great
  96. team in one go.  Due to the highly physical nature of SlamBall it was
  97. decided that players would HAVE TO retire when they reached the age of 33.
  98. Also, players could only start playing the game when they were 18 or over.
  99. Consequently, 7 of the Maimers squad were no longer allowed to play.  It
  100. took them 5 seasons to get over this.  In that time 3 different teams won
  101. the league and a different team each year won the cup.  The fans, the SA
  102. and most of the teams were happy, except for Maimers of course!
  103.  
  104.  
  105. Traditional Rivalries
  106. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  107.  
  108.     As in most sports traditional rivalries built up over the years and the
  109. first ever matched billed as a 'derby' game came in 2114.  It heralded the
  110. new age of the Maimers as their very young team considered one of the most
  111. skilful sides ever seen.  The match between the then dominant Hack n Slice
  112. and Maimers was the game of the season.  Over 2 billion people tuned in to 
  113. see if Maimers could halt the rise and rise of Hack n Slice.
  114.     The match saw the new young captain of Maimers, Shadow and his team 
  115. produce one of the greatest ever SlamBall displays.  It was the 21st game
  116. of the season and Maimers were lying second in the table, 6 points behind
  117. Hack n Slice.  Hack n Slice had conceded just one goal all season!
  118.     The match quickly descended into a walkover for Maimers.  With Shadow
  119. totally running things in the middle of the pitch and his two midfield
  120. maestros either side the Maimers attack scored an amazing 7 goals!  The
  121. result finished Hack n Slice for the season.  They lost all their remaining
  122. games and Maimers went on to win the title.  Maimers were beaten in the cup
  123. final however by a great performance from Terror.  They managed to hold the
  124. rampant Maimers at bay for most of the match with terrific defence and then
  125. scored in the first half of extra time.
  126.     Of course Maimers and Hack n Slice are not the only 'derby' teams.
  127. There are others.  Raiders and Cowboys had some immense tussles over the
  128. years and soon they were billed as derby games.  In Division 2 Armour Fist
  129. against Raw Rockers was THE game to see.  Raw Rockers were a dismal team,
  130. who came from a place not far the Armour Fist teams stadium.  Hence the 
  131. local rivalry.  These games were always passionate affairs.  Even more so
  132. after the 2118 game.  With Armour Fist needing to win their last game to
  133. secure promotion they met Raw Rockers at The Rockerdrome.  Raw Rockers had
  134. won only twice all season and had lost all three previous games to Armour
  135. Fist.  However, after the match started it became apparent that Raw Rockers
  136. would love to beat Armour Fist and prevent them from being promoted.
  137.     The match went horribly wrong for Armour Fist who were systematically
  138. destroyed by a ferocious Raw Rockers side.  At the end of the game Armour
  139. Fist had 4 injuries, no pride and second division SlamBall for the next
  140. season!  The score was 5 - 0 to Raw Rockers!
  141.     The other teams with a great history of rivalry are Pyrotechnics and
  142. Psycho Crazees.  Traditionally, Psycho Crazees are the strongest team, but
  143. as with the others, you just never can tell!
  144.  
  145.  
  146. Transfers
  147. ~~~~~~~~~
  148.  
  149.     Teams had traditionally recruited young local talent and then trained 
  150. them up to be the stars of tomorrow.  However, in the year 2122 the first
  151. transfers were introduced.  The SA decided that if teams could agree on a
  152. price and the players were happy that they could change clubs.  This also
  153. meant that contracts were introduced with lengths between 1 year and 5
  154. years.
  155.     The transfers proved to be incredibly popular with the big teams who
  156. had cash to spare.  Soon, 4 'super teams' were in the first division,
  157. Maimers, Hack n Slice, Phantoms and Terror.  They always finished in the
  158. top four usually separated by goal difference and the cup went to each one
  159. for four seasons running!
  160.     The other teams were getting desperate.  They would train a star player
  161. and then Maimers would pop along and offer big money contracts and take the
  162. player away.  The SA decided to do something about it.
  163.     So, in 2127 the first money controls were introduced on clubs.  If any
  164. team had more than 3000000 at the end of a season, they would be stripped
  165. off the excess cash so they only had 3000000.  The money went to help
  166. develop SlamBall in other areas.  This was satisfactory to the big clubs.
  167. They could still buy whoever they wanted.  It was also satisfactory to the
  168. SA as they got money each year and had been seen to do SOMETHING.  However,
  169. all the smaller teams saw that nothing was any different and to this day
  170. they still campaign to get the rules changed.
  171.  
  172.  
  173. Today
  174. ~~~~~
  175.  
  176.     Maimers are still considered by most to be the best team of the day
  177. Phantoms and Hack n Slice running them close.  The Cowboys had a very young
  178. team a couple of seasons ago.  Now they have a bit more experience they are
  179. considered one of the major teams in Division 1.  Who will the title this
  180. year then is a burning question.  With two points for a win and one for a
  181. draw its going to be tight.  History says Maimers will win, while a lot of
  182. people say the Cowboys now have the staying power to do the job!  Maybe 
  183. Deep Sleep will win!
  184.     In division 2 things are just as tight.  Armour Fist have lost their 
  185. way in recent seasons and may not be at their best this season.  Who else
  186. could win it is anybody's guess.  Let's just hope it's you!
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191. Credits
  192. ~~~~~~~
  193.  
  194. SlamBall the game was written by Michael Keith Lysons
  195.  
  196. If you enjoy the game please send a shareware contribution.  Details of how
  197. to do this are in the instructions on this disk.
  198.  
  199.  
  200.  
  201. (c) Michael Keith Lysons 1993
  202.