home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Magazin: Amiga-CD 2000 April & May / AMIGA_2000_04.iso / patches / mesa3.1 / samples / olympic.c < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  2000-01-01  |  8.7 KB  |  376 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1991, 1992, 1993 Silicon Graphics, Inc.
  3.  *
  4.  * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and
  5.  * its documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided
  6.  * that (i) the above copyright notices and this permission notice appear in
  7.  * all copies of the software and related documentation, and (ii) the name of
  8.  * Silicon Graphics may not be used in any advertising or
  9.  * publicity relating to the software without the specific, prior written
  10.  * permission of Silicon Graphics.
  11.  *
  12.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS-IS" AND WITHOUT WARRANTY OF
  13.  * ANY KIND,
  14.  * EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY
  15.  * WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
  16.  *
  17.  * IN NO EVENT SHALL SILICON GRAPHICS BE LIABLE FOR
  18.  * ANY SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND,
  19.  * OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM LOSS OF USE, DATA OR PROFITS,
  20.  * WHETHER OR NOT ADVISED OF THE POSSIBILITY OF DAMAGE, AND ON ANY THEORY OF
  21.  * LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR PERFORMANCE
  22.  * OF THIS SOFTWARE.
  23.  */
  24.  
  25. /*
  26.  * Nov 20, 1995 use stdlib's rand()/srand() instead of random()/srand48(), etc.
  27.  */
  28.  
  29. /* 
  30.  * Modified by Li Wei(liwei@aiar.xjtu.edu.cn) to be able to run in Windows
  31.  * 6/13
  32.  *
  33.  * Modified by Brian Paul to compile with Windows OR Unix.  7/23/97
  34.  */
  35.  
  36.  
  37. #define _HPUX_SOURCE
  38.  
  39. #include <stdio.h>
  40. #include <stdlib.h>
  41. #include <string.h>
  42. #include <math.h>
  43. #include <GL/glut.h>
  44.  
  45. #ifndef RAND_MAX
  46. #  define RAND_MAX 32767
  47. #endif
  48.  
  49.  
  50. #define XSIZE    100
  51. #define YSIZE    75
  52.  
  53. #define RINGS 5
  54. #define BLUERING 0
  55. #define BLACKRING 1
  56. #define REDRING 2
  57. #define YELLOWRING 3
  58. #define GREENRING 4
  59.  
  60. #define BACKGROUND 8
  61.  
  62.  
  63. GLenum rgb, doubleBuffer;
  64.  
  65. #include "tkmap.c"
  66.  
  67. unsigned char rgb_colors[RINGS][3];
  68. int mapped_colors[RINGS];
  69. float dests[RINGS][3];
  70. float offsets[RINGS][3];
  71. float angs[RINGS];
  72. float rotAxis[RINGS][3];
  73. int iters[RINGS];
  74. GLuint theTorus;
  75.  
  76.  
  77. void FillTorus(float rc, int numc, float rt, int numt)
  78. {
  79.     int i, j, k;
  80.     double s, t;
  81.     double x, y, z;
  82.     double pi, twopi;
  83.  
  84.     pi = 3.14159265358979323846;
  85.     twopi = 2 * pi;
  86.  
  87.     for (i = 0; i < numc; i++) {
  88.     glBegin(GL_QUAD_STRIP);
  89.         for (j = 0; j <= numt; j++) {
  90.         for (k = 1; k >= 0; k--) {
  91.         s = (i + k) % numc + 0.5;
  92.         t = j % numt;
  93.  
  94.         x = cos(t*twopi/numt) * cos(s*twopi/numc);
  95.         y = sin(t*twopi/numt) * cos(s*twopi/numc);
  96.         z = sin(s*twopi/numc);
  97.         glNormal3f(x, y, z);
  98.  
  99.         x = (rt + rc * cos(s*twopi/numc)) * cos(t*twopi/numt);
  100.         y = (rt + rc * cos(s*twopi/numc)) * sin(t*twopi/numt);
  101.         z = rc * sin(s*twopi/numc);
  102.         glVertex3f(x, y, z);
  103.         }
  104.         }
  105.     glEnd();
  106.     }
  107. }
  108.  
  109. float Clamp(int iters_left, float t)
  110. {
  111.  
  112.     if (iters_left < 3) {
  113.     return 0.0;
  114.     }
  115.     return (iters_left-2)*t/iters_left;
  116. }
  117.  
  118. void DrawScene(void)
  119. {
  120.     int i, j;
  121.     GLboolean goIdle;
  122.  
  123.     goIdle = GL_TRUE;
  124.     for (i = 0; i < RINGS; i++) {
  125.     if (iters[i]) {
  126.         for (j = 0; j < 3; j++) {
  127.         offsets[i][j] = Clamp(iters[i], offsets[i][j]);
  128.         }
  129.         angs[i] = Clamp(iters[i], angs[i]);
  130.         iters[i]--;
  131.         goIdle = GL_FALSE;
  132.     }
  133.     }
  134.     if (goIdle) {
  135.        glutIdleFunc(NULL);
  136.     }
  137.  
  138.     glPushMatrix();
  139.     
  140.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  141.     gluLookAt(0,0,10, 0,0,0, 0,1,0);
  142.  
  143.     for (i = 0; i < RINGS; i++) {
  144.     if (rgb) {
  145.         glColor3ubv(rgb_colors[i]);
  146.     } else {
  147.         glIndexi(mapped_colors[i]);
  148.     }
  149.     glPushMatrix();
  150.     glTranslatef(dests[i][0]+offsets[i][0], dests[i][1]+offsets[i][1],
  151.              dests[i][2]+offsets[i][2]);
  152.     glRotatef(angs[i], rotAxis[i][0], rotAxis[i][1], rotAxis[i][2]);
  153.     glCallList(theTorus);
  154.     glPopMatrix();
  155.     }
  156.  
  157.     glPopMatrix();
  158.  
  159.     glFlush();
  160.     if (doubleBuffer) {
  161.     glutSwapBuffers();
  162.     }
  163. }
  164.  
  165. float MyRand(void)
  166. {
  167.    return 10.0 * ( (float) rand() / (float) RAND_MAX - 0.5 );
  168. }
  169.  
  170. void GLUTCALLBACK glut_post_redisplay_p(void)
  171. {
  172.       glutPostRedisplay();
  173. }
  174.  
  175. void ReInit(void)
  176. {
  177.     int i;
  178.     float deviation;
  179.  
  180.     deviation = MyRand() / 2;
  181.     deviation = deviation * deviation;
  182.     for (i = 0; i < RINGS; i++) {
  183.     offsets[i][0] = MyRand();
  184.     offsets[i][1] = MyRand();
  185.     offsets[i][2] = MyRand();
  186.     angs[i] = 260.0 * MyRand();
  187.     rotAxis[i][0] = MyRand();
  188.     rotAxis[i][1] = MyRand();
  189.     rotAxis[i][2] = MyRand();
  190.     iters[i] = (deviation * MyRand() + 60.0);
  191.     }
  192.     glutIdleFunc(glut_post_redisplay_p);
  193. }
  194.  
  195. void Init(void)
  196. {
  197.     float base, height;
  198.     float aspect, x, y;
  199.     int i;
  200.  
  201.     float top_y = 1.0;
  202.     float bottom_y = 0.0;
  203.     float top_z = 0.15;
  204.     float bottom_z = 0.69;
  205.     float spacing = 2.5;
  206.     static float lmodel_ambient[] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0};
  207.     static float lmodel_twoside[] = {GL_FALSE};
  208.     static float lmodel_local[] = {GL_FALSE};
  209.     static float light0_ambient[] = {0.1, 0.1, 0.1, 1.0};
  210.     static float light0_diffuse[] = {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
  211.     static float light0_position[] = {0.8660254, 0.5, 1, 0};
  212.     static float light0_specular[] = {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
  213.     static float bevel_mat_ambient[] = {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
  214.     static float bevel_mat_shininess[] = {40.0};
  215.     static float bevel_mat_specular[] = {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
  216.     static float bevel_mat_diffuse[] = {1.0, 0.0, 0.0, 0.0};
  217.  
  218.     srand( (unsigned int) glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) );
  219.  
  220.     ReInit();
  221.     for (i = 0; i < RINGS; i++) {
  222.     rgb_colors[i][0] = rgb_colors[i][1] = rgb_colors[i][2] = 0;
  223.     }
  224.     rgb_colors[BLUERING][2] = 255;
  225.     rgb_colors[REDRING][0] = 255;
  226.     rgb_colors[GREENRING][1] = 255;
  227.     rgb_colors[YELLOWRING][0] = 255;
  228.     rgb_colors[YELLOWRING][1] = 255;
  229.     mapped_colors[BLUERING] = COLOR_BLUE;
  230.     mapped_colors[REDRING] = COLOR_RED;
  231.     mapped_colors[GREENRING] = COLOR_GREEN;
  232.     mapped_colors[YELLOWRING] = COLOR_YELLOW;
  233.     mapped_colors[BLACKRING] = COLOR_BLACK;
  234.  
  235.     dests[BLUERING][0] = -spacing;
  236.     dests[BLUERING][1] = top_y;
  237.     dests[BLUERING][2] = top_z;
  238.  
  239.     dests[BLACKRING][0] = 0.0;
  240.     dests[BLACKRING][1] = top_y;
  241.     dests[BLACKRING][2] = top_z;
  242.  
  243.     dests[REDRING][0] = spacing;
  244.     dests[REDRING][1] = top_y;
  245.     dests[REDRING][2] = top_z;
  246.  
  247.     dests[YELLOWRING][0] = -spacing / 2.0;
  248.     dests[YELLOWRING][1] = bottom_y;
  249.     dests[YELLOWRING][2] = bottom_z;
  250.  
  251.     dests[GREENRING][0] = spacing / 2.0;
  252.     dests[GREENRING][1] = bottom_y;
  253.     dests[GREENRING][2] = bottom_z;
  254.  
  255.     base = 2.0; 
  256.     height = 2.0;
  257.     theTorus = glGenLists(1);
  258.     glNewList(theTorus, GL_COMPILE);
  259.     FillTorus(0.1, 8, 1.0, 25);
  260.     glEndList();
  261.  
  262.     x = (float)XSIZE;
  263.     y = (float)YSIZE;
  264.     aspect = x / y;
  265.     glEnable(GL_CULL_FACE);
  266.     glCullFace(GL_BACK);
  267.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  268.     glClearDepth(1.0);
  269.  
  270.     if (rgb) {
  271.     glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0.0);
  272.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light0_ambient);
  273.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light0_diffuse);
  274.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light0_specular);
  275.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_position);
  276.     glEnable(GL_LIGHT0);
  277.  
  278.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, lmodel_local);
  279.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, lmodel_twoside);
  280.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
  281.     glEnable(GL_LIGHTING);
  282.  
  283.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, bevel_mat_ambient);
  284.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, bevel_mat_shininess);
  285.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, bevel_mat_specular);
  286.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, bevel_mat_diffuse);
  287.  
  288.     glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE);
  289.     glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
  290.     glShadeModel(GL_SMOOTH);
  291.     } else {
  292.     glClearIndex(BACKGROUND);
  293.     glShadeModel(GL_FLAT);
  294.     }
  295.  
  296.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  297.     gluPerspective(45, 1.33, 0.1, 100.0);
  298.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  299. }
  300.  
  301. void Reshape(int width, int height)
  302. {
  303.  
  304.     glViewport(0, 0, width, height);
  305. }
  306.  
  307. void Key(unsigned char key, int x, int y)
  308. {
  309.  
  310.     switch (key) {
  311.       case 27:
  312.     exit(1);
  313.       case 32:
  314.     ReInit();
  315.     break;
  316.     }
  317. }
  318.  
  319. GLenum Args(int argc, char **argv)
  320. {
  321.     GLint i;
  322.  
  323.     rgb = GL_TRUE;
  324.     doubleBuffer = GL_FALSE;
  325.  
  326.     for (i = 1; i < argc; i++) {
  327.     if (strcmp(argv[i], "-ci") == 0) {
  328.         rgb = GL_FALSE;
  329.     } else if (strcmp(argv[i], "-rgb") == 0) {
  330.         rgb = GL_TRUE;
  331.     } else if (strcmp(argv[i], "-sb") == 0) {
  332.         doubleBuffer = GL_FALSE;
  333.     } else if (strcmp(argv[i], "-db") == 0) {
  334.         doubleBuffer = GL_TRUE;
  335.     } else {
  336.         printf("%s (Bad option).\n", argv[i]);
  337.         return GL_FALSE;
  338.     }
  339.     }
  340.     return GL_TRUE;
  341. }
  342.  
  343. int main(int argc, char **argv)
  344. {
  345.     GLenum type;
  346.  
  347.     glutInit(&argc, argv);
  348.  
  349.     if (Args(argc, argv) == GL_FALSE) {
  350.     exit(1);
  351.     }
  352.  
  353.     glutInitWindowPosition(0, 0); glutInitWindowSize( 400, 300);
  354.  
  355.     type = GLUT_DEPTH;
  356.     type |= (rgb) ? GLUT_RGB : GLUT_INDEX;
  357.     type |= (doubleBuffer) ? GLUT_DOUBLE : GLUT_SINGLE;
  358.     glutInitDisplayMode(type);
  359.  
  360.     if (glutCreateWindow("Olympic") == GL_FALSE) {
  361.         exit(1);
  362.     }
  363.  
  364.     InitMap();
  365.  
  366.     Init();
  367.  
  368.     glutReshapeFunc(Reshape);
  369.     glutKeyboardFunc(Key);
  370.     glutDisplayFunc(DrawScene);
  371.     glutIdleFunc(glut_post_redisplay_p);
  372.  
  373.     glutMainLoop();
  374.     return 0;
  375. }
  376.