home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ American Civil War / American_Civil_War_CD2_Interactive_Magic_1997.bin / programs / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1997-05-07  |  11KB  |  245 lines

  1. AMERICAN CIVIL WAR 
  2. VERSION 2.00 - 5/2/97
  3.  
  4.  
  5. ----------------------------------------------------------------------
  6.                              README.TXT
  7. ----------------------------------------------------------------------
  8.  
  9. This contains the latest information about the current version of
  10. American Civil War from Interactive Magic. If you have additional 
  11. problems or questions, contact Interactive Magic customer support 
  12. as described in the game manual.
  13.  
  14. ----------------------------------------------------------------------
  15.  
  16. INSTALLATION
  17.  
  18. The American Civil War Setup program allows two installation options. 
  19. A 'typical' installation puts all game and multimedia files on your 
  20. hard disk. This includes a full introduction to each scenario and 
  21. various ending sequences. This installation requires about 58 MB 
  22. (megabytes) of hard disk space.
  23.  
  24. You can also select a 'compact' or minimal installation, which places 
  25. an abbreviated introduction on your hard drive, with no other opening 
  26. or ending sequences. This option requires about 23 MB of hard disk 
  27. space.
  28.  
  29. The 'custom' option simply shows these options in more detail.
  30.  
  31. ----------------------------------------------------------------------
  32.  
  33. SAVED GAME FILE FORMAT
  34.  
  35. When you save a game, you MUST insure that the last four characters
  36. in the saved-game file name are:
  37.    .ACW
  38. Overall, the filename cannot be longer than 12 characters, the 
  39. first 1-8 characters being any combination of letters, numbers, 
  40. and the _ character, and the last four always being .ACW .
  41.  
  42. ----------------------------------------------------------------------
  43.  
  44. CD-AUDIO MUSIC
  45.  
  46. The American Civil War features a CD quality soundtrack. The 
  47. soundtrack can be accessed directly off the CD through the game 
  48. 'Settings' menu or through a standard CD audio player. Please note 
  49. that tracks 1 and 2 are not to be played and should be skipped 
  50. during playback.
  51.  
  52. Due to compatibility issues in certain rare hardware environments, 
  53. this music is initially OFF. Simply select "Settings" and the 
  54. "Music" option to view the CD dialog that includes both sound 
  55. effects and music controls. 
  56.  
  57. On some Windows 3.1 based systems, the CD player included with
  58. American Civil War may not function correctly.  In this event,
  59. any Windows audio CD player can be used to listen to the music
  60. while playing the game.  Remember to skip the first track.
  61.  
  62. ----------------------------------------------------------------------
  63.  
  64. ERROR MESSAGE: 
  65. "Cannot write to device driver AUX Error"
  66.  
  67. On certain system configurations running under Windows 3.1/3.11, 
  68. this message may appear after the multimedia introductory 
  69. sequence. Just click on the "Cancel" button and the game will 
  70. continue normally. 
  71.  
  72. ----------------------------------------------------------------------
  73.  
  74. ENSONIQ SOUNDSCAPE DRIVERS
  75.   
  76. American Civil War may have difficulty running its multimedia
  77. sequences on Ensoniq SoundScape audio cards with older drivers. 
  78. This problem can be fixed by updating the Windows sound drivers 
  79. to at least version 2.00.27.
  80.  
  81. ----------------------------------------------------------------------
  82.  
  83. OPTIMUM SYSTEM CONFIGURATION
  84.  
  85. American Civil War is both Windows 3.1 (or 3.11) and Windows 95 
  86. compatible. However, like many Windows programs, it runs more 
  87. efficiently if certain Windows options are selected. 
  88.  
  89. The optimal video mode is 640x480 pixels with 256 ('8-bit') color. 
  90.  
  91. A 16-bit or better sound card will dramatically enhance the audio 
  92. quality, especially the multimedia portions of the game.
  93.  
  94. We strongly advise you to have at least 16 MB (megabytes) of RAM, 
  95. more if you normally use 16-bit ("hi-color") or 24-bit ("true color") 
  96. as your preferred graphics environment. Additional virtual memory, 
  97. which is the default configuration for Windows, always helps (see 
  98. "Memory & Resources" below for details).
  99.  
  100. Note that more than 256 colors or resolution beyond 640x480 is
  101. adds nothing to American Civil War, and in many cases may make 
  102. your game run more slowly!
  103.  
  104. ----------------------------------------------------------------------
  105.  
  106. COLORS IN WINDOWS 3.1
  107.  
  108. Due to unchangeable limits in Windows 3.1 system resources, American
  109. Civil War may not run if you have Windows set to display more than 
  110. 256 colors at one time. To determine how many colors are being 
  111. displayed, and perhaps change it, you must locate the display driver 
  112. controls that most systems install somewhere in Windows 3.1 (unlike 
  113. Windows 95, there is no standard location).
  114.  
  115. Typically the controls for such drivers are either found in the 
  116. "Main" program group, in the "Accessories" program group, or in a 
  117. separate program group. The control program usually has a title 
  118. related to either the name or manufacturer of the display board.
  119.  
  120. ----------------------------------------------------------------------
  121.  
  122. MEMORY & RESOURCES
  123.  
  124. Extremely slow operation with long periods of hard disk activity, 
  125. and in extreme cases an "Out of Resource Error" message, can often 
  126. be improved or solved with a few simple practices. Incidentally, 
  127. these practices are useful in improving speed in many Windows 
  128. applications, not just American Civil War.
  129.  
  130. First, make sure all other Windows applications are closed before 
  131. loading American Civil War. This is the single easiest and most 
  132. useful technique to increase resources and speed.
  133.  
  134. Second, expand the amount of overall memory available by insuring 
  135. you have sufficient "virtual memory." Virtual memory uses extra 
  136. hard drive space as extra memory. Therefore, virtual memory only 
  137. works if you have free hard drive space at least equal to the 
  138. virtual memory needed. If you have an 8 MB machine, we recommend 
  139. at least 12 MB of hard drive space kept free for virtual memory. 
  140. If you have a 16 MB machine, we find as little as 4-5 MB is fine. 
  141. If your resolution is higher than 640x480, add at least 1-2 MB 
  142. for each resolution increment increase. For each increase in 
  143. colors, add at least 4 MB. 
  144.  
  145. If you use Windows, the default virtual memory system is so good 
  146. that only expert users need to change any settings. To see if your 
  147. Windows 95 is using the default system, select the "Start" button 
  148. (normally on the lower left corner), the "Settings," then "Control 
  149. Panel," which opens the Control Panel window. Double-click on the 
  150. "System" icon, select the "Performance" tab option, then the "Virtual 
  151. Memory" button. You want the "Let Windows manage my virtual memory..." 
  152. option. Deselect "Let me specify my own virtual memory settings" 
  153. unless you are confident of your ability to manage virtual memory 
  154. directly. When you're done, just click "OK."
  155.  
  156. Windows 3.1/3.11 has a less convenient virtual memory system. It 
  157. is well worth the trouble to check the setting and insure sufficient 
  158. memory is present for quick operation, especially on 8 MB RAM 
  159. machines.
  160.  
  161. To investigate virtual memory in Windows 3.11, double-click on the 
  162. "Main" program group, then double-click on "Control Panel" which 
  163. normally is found inside "Main." Then double-click on "Enhanced" or 
  164. "386 Enhanced" (the name varies), then click on "Virtual Memory." 
  165. Examine the "Swapfile Settings." The "Size:" indicates the current 
  166. maximum size of your virtual memory. Every 1,000 KB equals 1 MB. 
  167. With an 8 MB RAM machine, you will probably need to increase the 
  168. size setting. Simply click the "Change" button and enter a new 
  169. value in the highlighted area. Then click on the "OK" buttons until
  170. you return to the normal Windows.
  171.  
  172. ----------------------------------------------------------------------
  173.  
  174. MAIL PLAY DETAILS
  175.  
  176. In mail play, both players must agree to the setup choices. To 
  177. play any mail turn, quit any existing games and return to Windows
  178. Then load American Civil War and select the proper setup choices.
  179. Except for the initial Union player startup (see below), select
  180. "Saved Game" and load the appropriate saved game received from
  181. your opponent.
  182.  
  183. The Union player starts all mail games. He must select the correct 
  184. starting year (1861, 1862 or 1863), and must make the correct 
  185. setup choices. He then gives orders for his first turn (week). 
  186. Instead of selecting "Execute" (which is unavailable), he selects 
  187. "Save Game" and enters a saved-game name. As noted above, the 
  188. save game name cannot exceed 12 characters, and the last four 
  189. characters must be .ACW .
  190.  
  191. At this point, the Union player quits the game and sends the files 
  192. to his or her opponent. The files to be sent are in the game directory 
  193. (C:\I-Magic\CivilWar by default). The files can be copied onto a 
  194. floppy and sent by traditional mail, transmitted by modem, or sent by 
  195. e-mail (electronic mail). The files that must be sent are:
  196.     [savename].ACW
  197.     [savename].ACM
  198.     battle.TXT
  199. where "[savename]" is name used when the files were saved. In a game 
  200. with no battles yet, battle.TXT may not exist. If this file doesn't 
  201. exist yet, just send the .ACW and .ACM files.
  202.  
  203. In rare cases, Windows 95 may follow instructions from other software 
  204. to hide certain file types. This could cause problems finding the 
  205. files above. To prevent this, when using a Windows 95 program (such 
  206. as Windows Explorer) to find and move files, select the "View" menu, 
  207. then select "Options," then make sure there is NO checkmark in front 
  208. of the option "Hide MS-DOS file extensions for file types that are 
  209. registered."
  210.  
  211. Incidentally, the best way to send files by e-mail is as "attached" 
  212. files. It is also wise to mention in the letter itself the [savename] 
  213. used above, as a convenience to your opponent.
  214.  
  215. When you receive game files, copy them into your game directory 
  216. (C:\I-Magic\CivilWar by default), load the game, select "Saved Game" 
  217. and select the appropriate [savename].ACW file. The other files load 
  218. automatically.
  219.  
  220. When you load a mail game file, you actually receive the results of 
  221. the last turn and (still hidden to you) enemy orders for the current 
  222. turn. First select "Playback" from the Game menu to see movement 
  223. and battles on the previous turn. Due to the complexity of activities 
  224. and game logic, playback only shows major battles. Naval battles, 
  225. fortress attacks, and other activities occur properly, but no special 
  226. messages announcing them appear on the screen. Intensity options and 
  227. analysis details are not available for any playback battle.
  228.  
  229. Once you've seen the playback of the previous turn, you can now issue 
  230. orders for the current turn, execute that turn, issue orders for the 
  231. next turn, then save the game and send it to your opponent.
  232.  
  233. If the saved-game you received was the Union player's first move, 
  234. there is no previous turn, and thus no playback. In that case, just 
  235. issue orders, execute the turn, issue orders again, save and send.
  236.  
  237. Note that this mail play method means you relinquish intensity 
  238. options and certain messages during your "playback" turn (the turn 
  239. your opponent "executed"). This is a deliberate design choice because 
  240. game play becomes at least 200% and often 300% faster, compared 
  241. to traditional methods.
  242.  
  243. ----------------------------------------------------------------------
  244.  
  245.