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Text File  |  1995-02-28  |  25KB  |  645 lines

  1. Sehr geehrter XiPaint 3.1 Tester!
  2.  
  3. In diesem Paket befindet sich eine Demoversion von XiPaint 3.1. Diese ist
  4. frei Kopierbar (mit allen Bildern), so lange das Paket nicht verändert wird.
  5.  
  6. Bei Verwendung der Bilder bitte immer den Autor des Bildes oder XiPaint
  7. erwähnen.
  8.  
  9.  
  10. Wo läufts?
  11. ==========
  12.  
  13. XiPaint 3.1 läuft auf (fast) allen Grafikkarten (nicht alle Module sind mitgeliefert,
  14. fragen Sie dazu bei den Autoren nach):
  15.  
  16. * 256 Farben AA
  17. * HAM 6
  18. * HAM 8
  19. * Cybergraphics
  20. * Framemaster
  21. * VD2001
  22. * PicassoII
  23. * EGS
  24. * Omnibus
  25. * Merlin (mit ProDev Update)
  26. * Retina
  27.  
  28. Die Mindestausstattung des Rechners sind 2 MB RAM und eine Festplatte. Weiters ist
  29. mindestens ein 68020er Prozessor nötig! Auf einem 68000er ist jedes 24 Bit Programm
  30. extrem langsam - und XiPaint müsste auf doppelt so vielen Disketten vertrieben
  31. werden. Sollten Sie jedoch eine solche Version benötigen, so schreiben Sie mir - ich
  32. sende gegen Ihre Originaldisketten eine 68000er Version zu!
  33.  
  34. Die Demoversion von XiPaint hat keine multipic.library - Unterstützung und kann
  35. daher nur Bilder im IFF-DEEP und TARGA-Format laden. Dies ist im Filerequester
  36. einstellbar. Ebenso kann XiPaint/Demo weder Bilder noch Brushs speichern. Die
  37. Vollversion unterstützt folgende Formate:
  38.  
  39. Speichern:    Laden:
  40. -----------     ------
  41. * IFF-ILBM      * IFF-ILBM                * BMP
  42. * IFF-DEEP      * IFF-DEEP                * Datatypes
  43. * PPM           * PPM                     * ...
  44. * PGM           * PGM
  45. * SUNRASTER     * SUNRASTER
  46. * TARGA         * TARGA
  47. * SGI           * JPEG (extrem schnell!)
  48. * JPEG          * IFF-YUV
  49.  
  50. Weiters zieht die Demoversion alle "heilige Zeiten" einen Strich durch die
  51. Zeichnung. Dies sollte aber beim Zeichnen nicht sehr hinderlich sein. Die
  52. Funktionalität ist sonst komplett erhalten geblieben.
  53.  
  54. Hinweis: Die Demoversion ist, was die Libraries anbelangt, nicht kompatibel zur
  55. Vollversion!
  56.  
  57.  
  58. Installation
  59. ============
  60.  
  61. Dieses Pakete ist nach dem Entpacken bzw. auf der CD direkt lauffähig. Sie
  62. können auch jederzeit die XiPaint- Schublade auf Ihre Festplatte schieben 
  63. und von dort aus arbeiten. 
  64.  
  65. Starten Sie auf jeden Fall vor dem Hauptprogramm das Programm XiPrefs oder
  66. XiPrefsE. Damit konfigurieren Sie XiPaint's Output.
  67.  
  68.  
  69. Erste Schritte:
  70. ===============
  71.  
  72. Drücken Sie nach dem ersten Starten von XiPaint die rechte Maustaste - Sie
  73. erhalten, wie beim Amiga gewohnt, Menüs. Wählen Sie aus dem 2.ten Block
  74. den Eintrag "ToolBox" aus. Ein Toolbar erscheint, der wichtige Funktionen
  75. erhält. Was die Symbole bedeuten, können Sie jederzeit mit der XiPaint
  76. Help-Funktion nachlesen. Bewegen Sie die Maus über ein Gadget (oder einem
  77. aufgeschalteten Menüpunkt) und drücken Sie die "HELP"-Taste. Ein Hilfe-
  78. Fenster öffnet sich und erklärt die Gadgats (Menüeinträge).
  79.  
  80. Öffnen Sie weiters das Palettenfenster, den Stift-Requester und den
  81. Pinsel-Requester. In der Palette können Sie Farben mixen und Farbbereiche
  82. einstellen. Der Stiftrequester dient zum Erstellen von verschiedenen
  83. Stiften: Airbrush, Quadrat etc. Der erste voreingestellte Eintrag ist
  84. ein einpixel-Stift, mit dem man gefüllte Operationen durchführen sollte.
  85.  
  86. Der zweite, grüne Eintrag ist ein Airbrush. Das Aussehen eines solchen
  87. kann man im Untermenü (Stift kreieren) verändern. 
  88.  
  89. Öffnen Sie ein neues Projekt (mit NEU) oder laden Sie ein Bild mit ÖFFNEN.
  90. Ein neues Fenster mit schwarzem Inhalt bez. mit einem Bild öffnet sich.
  91.  
  92. Wählen Sie oben im Menü "SOLID" aus. Klicken Sie eine Farbe im Farbrequester
  93. an. Sollten Sie neue Farben selber gemsicht haben, so klicken Sie vorher noch
  94. auf "Zuweisen".
  95.  
  96. Nun können Sie bereits mit dem Airbrush zeichnen. Besser geht es, wenn Sie
  97. "D" (Shift d) drücken. Nun wird immer eine durchgehende Linie gezeichent -
  98. dies kann mitunter recht langsam gehen. Öffnen Sie daher den Requester
  99. "Parameter". Stellen Sie den "Pixel-Strom" auf einen Wert von z. B. 7.
  100.  
  101. Sie werden sehen, daß der Airbrush nun sanfter und wesentlich schneller
  102. funktioniert.
  103.  
  104. Nun wählen wir einen Brush. Klicken Sie in den Pinselrequester auf einen
  105. der bunten Rechtecke (aber nicht unbedingt auf die Blume!). Zeichnen
  106. Sie einige Brushpunkte ins Bild. Sie wundern sich nun, warum der Brush in
  107. einer soliden Farbe malt? Wählen Sie im Menü oben "As-It_is" (AMIGA-8)
  108. aus. Nun wird der Brush so erscheinen, wie er aussieht.
  109.  
  110. Stellen Sie den Pixel-Strom wieder auf 1. Wählen Sie nun in der ToolBox 
  111. das erste Gadget aus, klicken Sie auf die obere Hälfte. Nun können Sie 
  112. ein beliebig geformtes Freihandgebilde zeichnen. Machen Sie es nicht zu groß!
  113. Denn in jedem Pixel wird ein kompletter Brush gezeichnet. Hiermit bekommt
  114. man Pseudo 3-D Formen. Damit können Sie auch Pseudo-3D-Fonts erstellen,
  115. indem Sie einen großen Font wählen (CGTimes 120).
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120. Ein kleines Tutorial (Ein Auszug aus dem Handbuch)
  121. ==================================================
  122.  
  123. 13.0.4    Motive freistellen
  124.  
  125.  
  126. Am häufigsten wird man eine Maske zum Freistellen von Motiven
  127. verwenden.  Oft  kommt  es  vor,  dass  man  einen  bestimmten
  128. Ausschnitt eines Bildes gerne als Pinsel aufnehmen möchte, um mit
  129. diesem daraufhin weiterarbeiten zu können.
  130. Wenn die Grafik so wie die eben besprochene Eistüte bereits mit
  131. einem einfarbigen Hintergrund vorliegt, stellt dies kein Problem dar.
  132. Doch gerade bei digitalisierten Grafiken ist die Abstufung zwischen
  133. dem gewünschten Objekt und dem Hintergrund nicht so eindeutig
  134. gegeben.
  135. Wie wir sehen werden, ist es oft sogar der Fall, dass eine Farbe des
  136. Motivs auch im Hintergrund vorkommt.
  137. Das folgende Beispiel behandelt die typische Vorgehensweise beim
  138. Freistellen  eines  Motives,  wobei  bewusst  eine  Grafik  verwendet
  139. wurde, die so ziemlich alle Probleme mit sich bringt, die bei dieser
  140. Aufgabe auftreten kann.
  141.  
  142.  
  143.  
  144. Es handelt sich hierbei um die Datei "Blume.JPEG", die mit -
  145. Paint mitgeliefert wird. öffnen Sie diese Grafik, sodass Sie sich ein
  146. Bild von der bevorstehenden Aufgabe machen können.
  147.                                                                  123
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152. Es  handelt  sich  um  eine  digitalisierte  Blüte  samt  umgebendem
  153. Blätterwerk. Wir möchten nun lediglich die Blüte freistellen, sodass
  154. wir diese als Pinsel aufnehmen und weiterbearbeiten können.
  155.  
  156. Ziel ist es, das Bild so zu bearbeiten, dass es zum Abschluss folgendes
  157. Aussehen hat:
  158.  
  159.  
  160.  
  161. Wie man deutlich sieht, ist es in diesem Fall unmöglich, durch
  162. Sperren einer einzelnen Farbe das gewünschte Ergebnis zu erzielen.
  163. Durch  die  äddieren"-Funktion  der  XiPaint-Maske  ist  es  zwar
  164. denkbar, nacheinander jeweils alle im Hintergrund vorkommenden
  165. 124                                       KAPITEL 13.  MASKEN
  166.  
  167.  
  168.  
  169. Farben auszuwählen und zur Maske zu addieren, doch ist diese
  170. Vorgehensweise in der Praxis kaum sinnvoll.
  171. Eine  weitere,  komplizierte  Lösung  wäre,  den  Umriss  der  Blüte
  172. manuell nachzuzeichnen und auf diese Weise das Objekt freizustel-
  173. len.
  174. Der einfachste Weg ist und bleibt jedoch die Maske. Hier gilt es
  175. zuerst zu entscheiden, welche Art der Maske sich für die gewählte
  176. Aufgabe empfiehlt.
  177. Auf den ersten Blick scheint sich die Wahl einer Farbbereichs-Maske
  178. anzubieten, mit der man einfach alle Grün-Töne sperren könnte.
  179. Dies wäre sicherlich ein gangbarer Weg, doch leider gibt es auf
  180. den Blättern auch Reflexionen, die auf diese Weise nicht maskiert
  181. werden können.
  182. Da Blätter und Blüte ungefähr dieselben Kontrast- und Sättigungs-
  183. werte aufweisen, scheidet auch die Sättigungs- und Kontrastmaske
  184. von vornherein aus.
  185.  
  186.  
  187.  
  188. 13.0.5    Die Farbmatrix zur Maskierung
  189.  
  190.  
  191. Im Endeffekt bleibt also nur noch das Verfahren der Color-Lookup-
  192. Table (CLUT), das im Menü unter der Einstellung "Farbmatrix"
  193. (<rechte Amiga> <m>) zu finden ist.
  194. Die  CLUT  ist  eigentlich  nichts  anderes  als  ein  frei  wählbarer
  195. rechteckiger Bereich der Grafik. XiPaint untersucht nun, welche
  196. Farbwerte sich in diesem Rechteck befinden, und maskiert diese.
  197. Bei  der  Grösse  des  Rechtecks  sind  Werte  von  1  bis  20  für  die
  198. Kantenlänge desselben erlaubt. Bei maximaler Ausdehnung kann
  199. man also mit einem Mal bis zu 400 verschiedene Farbtöne (20 x 20
  200. = 400) aufnehmen und sperren.
  201. Wir wollen diese Vorgehensweise nun verwenden, um die Blüte frei-
  202. zustellen. Dazu rufen wir den Masken-Requester auf und stellen als
  203. Maskierungsart im gleichnamigen Menü "Farbmatrix" ein.
  204. Im Requester selbst wird der Schieberegler "Kantenlänge CLUT"
  205. auf das Maximum, also auf 20 Pixel eingestellt. Nun kann das
  206.                                                                  125
  207.  
  208.  
  209.  
  210. Bild "Blume.JPEG"  geöffnet werden. Ist dies erledigt, rufen wir
  211. zunächst den Befehl "Maske löschen" auf, um sicherzustellen, dass
  212. keine vorhandene Maske verwendet wird.
  213.  
  214. Jetzt kann mit der eigentlichen Definition der Maske begonnen
  215. werden. Dazu wird der Schalter "CLUT holen" angeklickt. Sobald
  216. nun der Mauszeiger über das Bild der Blume bewegt wird, erscheint
  217. anstelle desselben ein Rechteck, das einem Fadenkreuz ähnlich sieht.
  218.  
  219. Mit Hilfe dieses Rechtecks kann nun jener Farbbereich der Grafik
  220. ausgewählt werden, der für die Maske verwendet werden soll. Für
  221. unser Beispiel wird der Mauszeiger so plaziert, dass das Rechteck
  222. ungefähr die Mitte der Blüte inklusive eines Teiles der rötlichen
  223. Staubgefässe umfasst.
  224.  
  225. Durch  einen  Klick  auf  die  linke  Maustaste  wird  dieser  Bereich
  226.  
  227. übernommen. Durch äddieren" kann eine entsprechende Maske
  228. erstellt werden. Diese wird nun mit " Anzeigen"  kontrolliert. Es
  229.  
  230. öffnet sich ein Fenster, das ebenso gross ist wie die Grafik. Dieses
  231. enthält jedoch die Maske selbst.
  232.  
  233. Die  weissen  Bereiche  zeigen  jene  Bildteile  an,  die  weiterhin
  234. bearbeitet werden können, während die schwarzen Teile gesperrte
  235. Farben bedeuten. Zwar ist derzeit unsere Maske noch falsch herum
  236. erstellt  (der  Hintergrund  ist  schwarz,  also  gesperrt,  die  Blüte
  237. zur Bearbeitung freigegeben), doch kann dies, sobald die Maske
  238. fertig definiert ist, mittels des Menübefehles "Invertieren" (<rechte
  239. Amiga> <v>) des " Maskenoperation"-Menüs jederzeit geändert
  240. werden.
  241.  
  242.  
  243.  
  244. 13.0.6    Mehrere Schritte führen zum Ziel
  245.  
  246.  
  247. Wahrscheinlich wird man mit der ersten Version der Maske noch
  248. nicht ganz zufrieden sein. Noch zuviele Teile der Blüte sind von
  249. der  Maske  nicht  erfasst.  Dass  auch  Teile  des  Hintergrundes  zur
  250. Maske addiert werden, lässt sich leider nicht verhindern, hier ist
  251. nachträgliche manuelle Korrektur angesagt.
  252. 126                                       KAPITEL 13.  MASKEN
  253.  
  254.  
  255.  
  256. Schliessen Sie ein etwaiges Anzeige-Fenster, damit die nun folgende
  257. Maskenoperation auf das richtige Projekt ausgeführt wird.
  258.  
  259. Um die Maske zu vervollständigen, merken Sie sich, wo noch Teile
  260. der Blüte nicht erfasst sind, und rufen Sie dementsprechend erneut
  261.  
  262. "CLUT holen"  auf. Nun wird genau jener Bereich markiert, der
  263. einen Teil der noch nicht berücksichtigten Farbtöne erhält.
  264.  
  265. Unter  Umständen  kann  es  notwendig  sein,  dass  ein  mehrfaches
  266. Wiederholen  dieser  Prozedur  notwendig  ist,  bis  das  gewünschte
  267. Ergebnis erreicht wird. Im Bild sehen Sie, wie die fertige Maske
  268. aussehen sollte. Sie wurde mit dreimaligem Aufruf von " CLUT
  269. holen" erstellt.
  270.  
  271.  
  272.  
  273. Nun kann die Maske zuerst invertiert und danach eingeschaltet
  274. werden. Daraufhin sind sowohl die Blüte als auch einige kleinere
  275. Teile des Hintergrundes gesperrt. Leider ist es gerade bei diesem
  276. Beispiel  nicht  möglich,  einfach  durch  Zeichnen  eines  gefüllten
  277. Rechtecks für einen einheitlichen Hintergrund zu sorgen.
  278.  
  279. Dies ist deshalb, da der Blütenansatz ebenfalls zur Blüte gehört.
  280. Da dieser jedoch grün ist und somit dieselben Farben enthält wie
  281. der Hintergrund, muss zumindest dieser Bereich per Hand behandelt
  282. werden.
  283.  
  284. Dazu gilt es, diesen Bereich zu vergrössern und die Kontur des
  285.                                                                  127
  286.  
  287.  
  288.  
  289. Blütenansatzes  manuell  nachzuziehen.  Danach  kann  der  Rest
  290. des  Hintergrundes  unter  Verwendung  eines  grossen  einfarbigen
  291. Rechteck-Pinsels eingefärbt werden.
  292.  
  293.  
  294.  
  295. Nun folgt die letzte Retusche, die uns kein Malprogramm abnehmen
  296. kann. Dazu wird die Maske ausgeschaltet, sodass auch die noch
  297.  
  298. übrigen Teile des Hintergrundes entfernt werden können.
  299.  
  300. Dazu ist zwar ein wenig Geduld notwendig, doch ist dies noch immer
  301. entscheidend weniger Aufwand als bei den zu Beginn erwähnten
  302. Methoden.
  303. 128                                       KAPITEL 13.  MASKEN
  304.  
  305.  
  306.  
  307. Das Endergebnis kann sich allerdings sehen lassen. Wir haben die
  308. Blüte nun völlig freigestellt und können diese als Pinsel aufnehmen
  309. und beliebig in andere Projekte einfügen, ohne den Hintergrund mit
  310.  
  311. übernehmen zu müssen.
  312. Wie Sie anhand dieses Beispieles gesehen haben, kann die Maske
  313. gerade beim Freistellen von Objekten durchaus hilfreich sein.
  314.  
  315. [..]
  316.  
  317. 16.7      Undo
  318.  
  319.  
  320.  
  321. Shortcut: u
  322.  
  323.  
  324.  
  325. Wenn man am Papier beim Zeichnen einen Fehler macht, so ist es
  326. in vielen Fällen nur schwierig oder gar nicht möglich, diesen wieder
  327. rückgängig  zu  machen.  Bei  einem  Computer  ist  dies  natürlich
  328. anders, und deshalb bietet XiPaint die Möglichkeit an, die zuletzt
  329. gemachten Arbeitsschritte wieder rückgängig zu machen. Hierbei
  330. spielt es keine Rolle, ob eine Fläche gefüllt, ein Pinsel eingefügt oder
  331. ein Text geschrieben wurde, die Undo-Funktion macht es wieder
  332. ungeschehen.
  333.  
  334.  
  335.  
  336. 16.7.1    Undo für beliebig viele Schritte!
  337.  
  338.  
  339. Allerdings geht XiPaint weit über das übliche Mass einer Undo-
  340. Funktion hinaus. Während andere Programme wie beispielsweise
  341. DPaintIV lediglich das Zurücknehmen eines einzigen, nämlich des
  342. letzten Arbeitsschrittes erlauben, kann man bei XiPaint so viele
  343. Arbeitsschritte rückgängig machen, wie es der Speicher erlaubt!
  344.  
  345. Es werden alle Aktionen zwischengespeichert und können auf diese
  346. Weise auch wieder zurückgenommen werden. Sollte der Speicher
  347. knapp werden, so werden die ältesten Aktionen der Undo-Liste (also
  348. jene Zeichenoperationen, die am längsten zurückliegen), "vergessen"
  349. und können nicht mehr rückgängig gemacht werden.
  350.  
  351. Die  komplexe  und  leistungsfähige  Undo-Funktion  von  XiPaint
  352. lässt  sich  auf  vielerlei  Arten  nutzen.  So  kann  nach  Herzenslust
  353. ausprobiert werden, ohne dass die Gefahr besteht, eine mühsam
  354. erstellte Zeichnung durch einen einzigen Mausklick zu verlieren.
  355.  
  356. Selbstverständlich  existiert  für  jedes  Zeichenfenster  ein  eigener
  357. Undo-Speicher.  Je  nachdem  welches  Fenster  gerade  aktiv  ist,
  358. werden  die  zuletzt  in  diesem  ausgeführten  Aktionen  zurückge-
  359. nommen. Wenn zwischendurch in einem anderen Fenster ebenfalls
  360. gezeichnet  wurde,  so  bleiben  diese  Operationen  vom  Undo
  361. unberührt.
  362.  
  363.  
  364. [..]
  365.  
  366. 17.1      Pinsel-Requester
  367.  
  368.  
  369.  
  370. Shortcut: <rechte Amiga> <B>
  371. 17.1.  PINSEL-REQUESTER                                   167
  372.  
  373.  
  374.  
  375. Der Pinsel-Requester erlaubt das Verwalten der bis zu 128 letzten
  376. Pinsel.
  377.  
  378.  
  379.  
  380. Normalerweise  wird,  sobald  man  in  einem  Malprogramm  einen
  381. neuen Pinsel aufnimmt, der alte verworfen. Es gibt jedoch viele
  382. Anwendungsgebiete, bei denen es sinnvoll und wichtig ist, dass die
  383. zuletzt verwendeten Pinsel immer wieder zur Verfügung stehen.
  384.  
  385. Aus  diesem  Grund  besitzt  XiPaint  eine  Pinselverwaltung,  die
  386. es erlaubt, bis zu 128 Pinsel zu speichern. Die Anzahl, wieviele
  387. tatsächlich verwaltet werden, wird im "Einstellungen"-Requester
  388. festgelegt und hängt vom vorhandenen Speicher, vor allem jedoch
  389. vom Platz auf der Festplatte ab.
  390.  
  391. Sobald  in  XiPaint  ein  Pinsel  ausgeschnitten  oder  manipuliert
  392. wird,  wird  dieser  in  der  Pinselverwaltung  abgelegt.  Sobald  die
  393. Maximalanzahl der zur Verfügung stehenden Pinsel erreicht ist,
  394. werden,  beginnend  mit  dem  ersten  (und  damit  im  Normalfall
  395.  
  396. ältesten) Pinsel, die bestehenden Einträge überschrieben.
  397.  
  398. Es  ist  zu  beachten,  dass  XiPaint  nicht  nur  Pinsel  ablegt,  die
  399. ausgeschnitten werden. Auch Manipulationen wie zum Beispiel das
  400. Spiegeln oder Drehen belegen jeweils einen Pinselplatz.
  401.  
  402. Der  Requester  selbst  besteht  lediglich  aus  acht  Schaltern,
  403. einem  Schieberegler  und  dem  "Schliessen"-Schalter.  In  den  acht
  404. 168                             KAPITEL 17.  DIE REQUESTER
  405.  
  406.  
  407.  
  408. grossen  Schaltern  wird  ein  Bild  des  Pinsels,  den  dieser  Schalter
  409. repräsentiert, angezeigt.
  410.  
  411.  
  412.  
  413. 17.1.1    Automatische Anpassung des Massstabes
  414.  
  415.  
  416. Hierbei  versucht  XiPaint,  den  vorhandenen  Platz  so  gut  wie
  417. möglich auszunutzen, sodass die Abbildungen in keinem Massstab
  418. zur  tatsächlichen  Grösse  des  Pinsels  stehen.  Auch  wird  auf
  419. das Höhen-/Breitenverhältnis keine Rücksicht genommen, da die
  420. angezeigten Grafiken lediglich als Vorschau dienen sollen.
  421. Durch Anklicken eines Schalters wird der darin enthaltene Pinsel
  422. automatisch geladen und steht nun zur Bearbeitung zur Verfügung.
  423. Es kann mit diesem so verfahren werden, als wäre er gerade aus
  424. einem Zeichenfenster ausgeschnitten worden.
  425. Wenn mehr als acht Pinsel verwaltet werden, so kann mit Hilfe
  426. des Schiebereglers gewählt werden, welche Pinsel angezeigt werden
  427. sollen. Wenn der Regler verschoben wird, so werden die Schalter
  428. nicht sofort erneuert, sondern erst nach dem Loslassen werden diese
  429. mit den entsprechenden Bildern gefüllt. Dies kann, abhängig vom
  430. Computer und der Festplatte, einige Sekunden dauern.
  431. Ist der Pinsel-Requester während der Arbeit geöffnet und es werden
  432. neue Pinsel eingefügt, die im derzeit sichtbaren Bereich erscheinen
  433. sollten, so werden diese auch sofort dargestellt.
  434. Sobald der Pinsel-Requester nicht mehr benötig wird, kann dieser
  435. durch das Schliesssymbol des Fensters oder durch den "Schliessen"-
  436. Schalter geschlossen werden.
  437. Dem Pinsel-Requester sind zwei Menüs zugeordnet, die folgende
  438. Befehle zur Verfügung stellen:
  439.  
  440.  
  441.  
  442. 17.1.2    Pinsel-Menü
  443.  
  444.  
  445. Laden Shortcut: <rechte Amiga> <l>
  446.  
  447. Durch diesen Menüpunkt kann ein Pinsel geladen werden. Hierbei
  448. kann  es  sich  entweder  um  einen  Pinsel  aus  einem  anderen
  449. 17.1.  PINSEL-REQUESTER                                   169
  450.  
  451.  
  452.  
  453. Malprogramm,  oder  aber  um  ein  komplettes  Bild  handeln,  das
  454. danach von XiPaint als Pinsel angewendet wird.
  455. Nach dem Anwählen des Menüpunktes erscheint der Dateireques-
  456. ter, in dem Sie den Pfad und den Filenamen angeben können. Wie
  457. beim Laden eines Bildes wird auch zum Importieren des Pinsels
  458. die "multipic.library" verwendet, sodass alle Dateiformate erlaubt
  459. sind, die diese Bibliothek unterstützt. Nähere Informationen über
  460. die Verwendung des Dateirequesters finden Sie im Abschnitt "Der
  461. Dateirequester".
  462.  
  463.  
  464. [..]
  465.  
  466. 17.4      Schatten-Requester
  467.  
  468.  
  469.  
  470. Shortcut: <rechte Amiga> <H>
  471.  
  472. Auf Wunsch erzeugt XiPaint für die wichtigsten Zeichenoperationen
  473. automatisch einen Schatten. Dessen Position und Aussehen kann in
  474. diesem Requester bestimmt werden.
  475. 17.4.  SCHATTEN-REQUESTER                              179
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480. Ein Objekt, das mit einem Schatten hinterlegt ist, erzeugt in vielen
  481. Fällen eine plastische Wirkung und ist zumeist besser sichtbar. Vor
  482. allem bei der Verwendung im Zusammenhang mit den Grafiken bei
  483. Präsentationen und für Videos (Titeltexte) ist ein Schatten sehr oft
  484. von Vorteil.
  485. Da dessen manuelle Erzeugung relativ aufwendig ist, bietet XiPaint
  486. einen automatischen Schattenwurf an, wobei dessen Richtung in
  487. gewissen Grenzen frei bestimmt werden kann.
  488. Im Schatten-Requester können alle Festlegungen getroffen werden,
  489. die  das  Aussehen  des  Schattens  definieren.  Dazu  existieren  im
  490. unteren Drittel des Requesters zwei Schieberegler "X-Offset" und
  491.  
  492. "Y-Offset". Durch Verschieben derselben wird der X- und der Y-
  493. Abstand des Schattens vom zugehörigen Objekt festgelegt.
  494.  
  495.  
  496.  
  497. 17.4.1    Festlegen der Schattenlänge
  498.  
  499.  
  500. Hierbei sind jeweils Werte von -20 bis 20 Punkte erlaubt. Dies
  501. sollte für so gut wie jede normale Anwendung ausreichen, denn ein
  502. Schatten, der zu weit von dem ihn erzeugenden Objekt entfernt ist,
  503. wirkt unnatürlich und kann den räumlichen Eindruck stören.
  504. Rechts neben den Schiebereglern befinden sich zwei Eingabefelder,
  505. die immer die aktuelle Schattenposition anzeigen. Natürlich können
  506. 180                             KAPITEL 17.  DIE REQUESTER
  507.  
  508.  
  509.  
  510. die Werte dort auch direkt eingegeben werden. Sind dies Zahlen
  511. ausserhalb des Wertebereiches, so werden diese sofort nach dem
  512. Betätigen  der  Eingabetaste  auf  die  möglichen  Maximalwerte
  513. korrigiert.
  514.  
  515. Den  grössten  Teil  des  Requesters  nimmt  die  Vorschau  ein,  die
  516. ein Gefühl dafür vermitteln soll, wie der Schatten später in der
  517. Zeichnung wirkt. Sobald die Werte mit Hilfe der Schieberegler oder
  518. der Eingabefelder verändert werden, wird diese änderung auch im
  519. Vorschaubereich sichtbar.
  520.  
  521. In der Praxis haben sich Schatten mit einem X/Y-Abstand von 3-
  522. 6 als sinnvoll erwiesen. Je nach Anwendung und Auflösung kann
  523. dieser Bereich jedoch variieren.
  524.  
  525. Um  den  Schattenwurf  beim  Zeichnen  aktiv  werden  zu  lassen,
  526. dient der "Ein"/äus"-Umschalter in der linken unteren Ecke des
  527. Requesters.  Natürlich  kann  das  Fenster  während  des  Zeichnens
  528. geöffnet bleiben, wobei sich änderungen bei den Schattenparametern
  529. sofort auf die weiteren Zeichenoperationen auswirken.
  530.  
  531. Wird der Schatten-Requester nicht mehr benötigt, so kann er durch
  532. den "Schliessen"-Schalter geschlossen werden. Wenn der Schatten
  533. eingeschaltet war, so bleibt er natürlich weiterhin aktiv.
  534.  
  535. Da alle notwendigen Einstellungen für den Schatten im Requester
  536. getroffen  werden  können,  gibt  es  keine  Menüs  mit  zusätzlichen
  537. Anweisungen.
  538.  
  539.  
  540.  
  541.  
  542. Neues zu XiPaint 3.1
  543. ====================
  544.  
  545. Falls Sie schon XiPaint 3.0 kennen, hier eine kleine Auflistung von Neuerungen:
  546. (Unvollständig, denn an XiPaint wird ununterbrochen weiterentwickelt!)
  547.  
  548. * Sollten Sie ein WACOM-Tablett besitzen, so können Sie mit Hilfe des Treibers
  549.   von Roland Schwingel (Shareware) dieses in XiPaint einbetten. Am Besten
  550.   funktioniert die Version 1.17 oder höher. Diese können Sie unter anderem 
  551.   in meiner Mailbox oder im AmiNet beziehen.
  552.   
  553.   XiPaint selber bietet für diesen Treiber im Programm XiPrefs eine Einstell-
  554.   Möglichkeit. Im Hauptprogramm selber sollten Sie im Fenster 
  555.   Sonstiges/Drucksensitiv-Fenster das Gadget "Tablett verwenden" einschalten.
  556.   
  557.   Sie können, um z. B. Fonts in voller Intensität abbilden zu können, 
  558.   vorübergehend die Intensität auf den eingestellten Sliderwert stellen.
  559.   Das Ein- und Ausschalten des Treibers geht auch mit Hilfe des Shortcuts
  560.   ALT P. Sollten Sie gerne Freihand- Airbrush-Malen, so sollten Sie
  561.   auf jeden Fall Antialias (Im Parametermenü) ausschalten, da sonst die
  562.   Linien nicht gleichmäßig werden.
  563.   
  564.   ZUM BESCHLEUNIGEN: Im Parameter-Menü den Pixel-Strom auf z. B. 7 setzen!
  565.   Dann können Sie mit der durchgehenden Linie 'shift D' flüssig zeichnen.
  566.   Grundregel: Pixelstrom soll ca. ein drittel bis ein viertel des Durchmessers
  567.   des Brushs sein. (Wenn möglich eine ungerade Zahl, so daß Kreise komplett
  568.   gezeichnet werden). Bei einem 30 Pixel durchmessenden Stift können Sie den
  569.   Pixelstrom auf 9 setzen.
  570.  
  571. * Im Brush-Queue-Fenster sind nun neue Menüs:
  572.  
  573.   * Drehen
  574.   * Slant
  575.   * Bend
  576.   * Perspective
  577.   * Stauchen
  578.   
  579.   Diese Menüs dürften selbterklärend sein. Der aktuelle Brush wird entsprechend
  580.   behandelt. Hat ein Brush durch die Verzerrung einen schwarzen Rand, so können
  581.   Sie diesen leicht maskieren, indem Sie im Farbrequester die Farbe Schwarz
  582.   auswählen und dann das '/' - Zeichen drücken.
  583.  
  584. * Laden im TARGA-Format
  585.   Im Filerequester können Sie nun wählen, ob Sie die multipic.library zum
  586.   Laden verwenden möchten, oder ein XiPaint eigenes Format. Derzeit wird
  587.   als Alternative das TARGA-Format angeboten. In XiPaint 3.2 werden noch
  588.   weitere Formate angeboten werden.
  589.  
  590. * Speicherm im TARGA, JPEG, PPM und SGI -Format
  591.   Im Filerequester können Sie nun wählen, ob Sie die multipic.library zum
  592.   Sichern verwenden möchten, oder ein XiPaint eigenes Format.
  593.   Die Qualität der JPEG-Kompression können Sie im Parameter-Requester
  594.   einstellen.
  595.   Ebenso können Sie dort das Speichern von Minipics ein und ausschalten.
  596.   In XiPaint 3.2 werden noch weitere Formate angeboten werden.
  597.  
  598. * Ausdruck mit Studio V2.0 _und_ Turboprint Professional 3.0
  599.  
  600. * Umwandlung von Halbbilder in Vollbilder und umgekehrt:
  601.   * Erzeuge Halbbild produziert aus dem aktuellen Projekt zwei Halbbilder.
  602.   * Erzeuge Vollbild öffnet einen Requester, in dem man das erste von
  603.     zwei Vollbildern angeben kann. Dann öffnet der Requester erneut: 
  604.     für die Eingabe des zweiten Halbbildes. XiPaint generiert daraus
  605.     ein Vollbild.
  606.     So können Sie auch aus einem Halbbild ein Vollbild "erschummeln".
  607.  
  608. * Leuchttisch-Fenster
  609.   Unter dem Punkt "Sonstiges" befindet sich der Menüpunkt Leuchttisch.
  610.   Hier können Sie nun das Verhältnis der beiden Bilder des Leuchttisches
  611.   einstellen. Alle anderen Handhabungen sind gleich wie in XiPaint 3.0
  612.  
  613. * Zoom:
  614.   Mit den Cursortasten bzw. Shift-Cursortasten können Sie sich innerhalb
  615.   des Zooms weiterbewegen.
  616.   mit + und - können Sie den Zoombereich vergrößern und verkleinern.
  617.  
  618. * Erzeuge Pinsel
  619.   Produziert aus dem aktuellen Projekt einen Brush. Dieser wird automatisch 
  620.   in die Queue eingehängt.
  621.  
  622. * Antialiasing (Parameter-Menü)
  623.   - für einzelpunkt - Linien (Faktor Einstellbar im Parameter-Reuester, 
  624.     Linien-Aliasing-Faktor)
  625.   - für das Verkleinern und Vergrößern von Brushs
  626.  
  627. * Neues RGB-Dreieck
  628.   - Die jetzige Darstellung entspricht eher der natürlichen Vorstellung
  629.     und den Normen der CCITT als das alte Maxwellsche RGB-Dreieck.
  630.  
  631. * Sie können nun Bilder um 90° drehen, ohne sie ausschneiden zu müssen: 
  632.   <Amiga><Z> dreht das Bild um 90°.
  633.  
  634. * Sie können nun Bilder um 180° drehen, ohne sie ausschneiden zu müssen: 
  635.   <Amiga><Y> dreht das Bild um.
  636.  
  637.  
  638.  
  639.  
  640. Viel Spaß wünschen
  641.  
  642. Herbert Beilschmidt
  643.         &
  644. Thomas Dorn
  645.