home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The AGA Experience 2 / agavol2.iso / software / games / n-z / teenyweeny / teeny_weenys_doc < prev    next >
Text File  |  1995-11-24  |  3KB  |  79 lines

  1.          T E E N Y   W E E N Y   G A M E   I N S T R U C T I O N S
  2.          ---------------------------------------------------------  
  3.  
  4. Get all, or as many of your Teeny Weenys to the exit before the time runs out!.
  5. Each Teeny Weeny can start a level with different items in his pocket, these 
  6. items my be needed to complete the level, as may some of the items that are
  7.  about the level.
  8.  
  9. MOVING.
  10. Select a Teeny Weeny by pressing one of Teeny Weeny icons along the bottom panel
  11. ,only the Teeny Weenys that are on the level will be available, the rest will 
  12. be in suspended animation during that level.
  13. Once a Teen Weeny is selected, if the Teeny Weeny is on the current visible 
  14. screen then he will start to wave at you, if the Teeny Weeny you select is in 
  15. another part of the level, then you will be teleported to his location and then 
  16. he will wave at you ready for his movements.
  17. The selected Teeny Weeny can now be moved about on the screen simply by clicking 
  18. the left mosue button on the place where you would like him to move to, if his 
  19. path is blocked, then he will stop walking and wait for you next instruction.
  20.  
  21. The Teeny Weenys are all equipped with built in hover propellers, these 
  22. automatically start up when the Teeny Weeny starts to fall.
  23. This of course means that the Teeny Weenys can safely fall from any height 
  24. without fear of harm, on a lot of the levels you will have to exploit this!.
  25.  
  26. POCKETS.
  27. Each Teeny Weeny has a pocket, the currently selected Teeny Weenys pocket 
  28. contents is shown in the window at the bottom right of the screen, to move 
  29. through the contents of the pocket, press the up and down arrows.
  30. To use and item, press the USE button or press the right mouse button, 
  31.  
  32. ITEM USAGE.
  33.  
  34. BLOCKS, 
  35. These can be used to bridge between platforms or to build a bridge over
  36. dangerous obstacles.
  37. To use a BLOCK, select the block in your pocket, stand at the edge of the 
  38. platform that you want to bridge, then press the use button beside the pocket 
  39. contents window, or press the right mouse button.
  40. A BLOCK will then be place down, repeat until the gap is bridged, or you run out 
  41. of BLOCKS.
  42.  
  43. LADDERS.
  44. LADDERS, these are used for gaining access to higher platforms, stand at the 
  45. bottom of where you wish to climb to, then use a ladder piece, climb up the 
  46. ladder and repeat until you have reached the desired height/platform.
  47. You can not build a ladder throught a solid platform, it must be at it's side!.
  48.  
  49. KEYS AND PASSES.
  50. These are needed for opening doors, stand beside the door and use the key or 
  51. pass.
  52.  
  53. REMOTE.
  54. This is needed to detonate a BOMB, plant a bomb, then use the REMOTE to explode 
  55. the BOMB from anywhere on the level!.
  56.  
  57. BOMBS.
  58. These are needed for blowing up certain blocks, place a BOMB down beside the 
  59. blocks, it will start to tick.
  60. You can pick up a ticking BOMB and put it back into your pocket!.
  61.  
  62. SWITCHES.
  63. These control lazers, conveyer belts and panels, use them wisely!.
  64.  
  65. SCANNING THE AREA.
  66. If the level is larger than one screen, then use the arows at the top left of
  67. the screen to flick around the level, select a Teeny Weeny to return to the
  68. game.
  69.  
  70.  
  71.  
  72. RESTART AND QUITTING.
  73. Click the left mouse button on the "X" at the top left of the screen to restart
  74. a level, you score will be reset to that of what you started that level with.
  75. Clicking the right mouse button on the same "X", will quit the game and return 
  76. you to the game options screen.
  77.  
  78. Everything else you will have to find out for yourself, have fun.
  79.