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Text File  |  1996-02-18  |  9KB  |  228 lines

  1. =============================================================================
  2. =============================================================================
  3.  
  4.  
  5.                               OXYRON Software
  6.  
  7.                                  presents
  8.  
  9.  
  10.                                   TRAPPED
  11.                            -Das Rad von Talmar-
  12.  
  13.  
  14.                              Februar Preview
  15.  
  16.  
  17.   This preview may be spreaded by everyone until this text file is in the
  18.                                  package
  19.  
  20.  
  21.                             All rights reserved
  22.  
  23.  
  24. =============================================================================
  25. =============================================================================
  26.  
  27.                 For Questions, suggestions or bug reports:
  28.  
  29.                              Michael Piepgras
  30.                              Bremsbergallee 4
  31.                              24960 Gluecksburg
  32.                                   Germany
  33.    
  34.  
  35.                      0(+49)4631/2342 (ask for Michael)
  36.  
  37.  
  38.                            -TRAPPED-, the story!
  39.                            ---------------------
  40.  
  41. This project has been started about 9 month ago, when I made a Cube Routine
  42. with some textures. Then i put in some kind of dungeon as object and thought:
  43.         "hmmm, quite ok, perhaps i will try make a game out of it".
  44. Well, i added routine by routine, several different polygon mapping routines,
  45.      items, mouse control, automapping, magic, traps, switches, doors
  46.                     lights, lens flares, monsters, ...
  47.  
  48. =============================================================================
  49. =============================================================================
  50.  
  51.  
  52.                               InGame Controls
  53.                               ===============
  54.  
  55. - mouse control
  56.   - left/right for rotating moving direction
  57.   - right mouse button to move forward
  58.   - left mouse button to attack enemy
  59.  
  60. (s) for rotating right looking angle 
  61. (a) for rotating left looking angle
  62. (w) for restore looking angle to zero
  63.  
  64. (1)-(6) choose the different weapons
  65.  
  66. (m) deactivate/activate automapping
  67.   - as your character has to paint the map he moves slower while "mapping"
  68.     not possible in fast mode (speed potion)
  69.  
  70. (p) choose potions between: health, strength, armor, speed
  71.   - health(blue) adds some LP's
  72.   - strength(green) adds strength for attacking monsters
  73.   - armor(red) adds some armorpoints
  74.   - speed(yellow) activates fast moving mode
  75. (return) drink potion and activate its function
  76.  
  77. (space)  - activates events (probably items are needed)
  78.     - exits Scroll-Screen
  79.  
  80. <crsr up>    look to roof
  81. <crsr down>  look to floor
  82. <crsr right> restore 
  83.  
  84.  
  85. =============================================================================
  86. =============================================================================
  87.  
  88.  
  89.                                   Menue's
  90.                                   =======
  91.  
  92.                          (F1) toggles screen modes
  93.                          -------------------------
  94.                 - 96x96 in coppermode, 4096 cols 3x3 pixels
  95.                 - 96x96 in coppermode, 4096 cols 2x2 pixels
  96.                 - 96x96 antialiasing,  4096 cols 2x2 pixels
  97.                 - 96x96 in bitplanes,   256 cols 2x2 pixels
  98.                 - 96x192 in bitplanes,  256 cols 2x1 pixels
  99.                 - 192x192 in bitplanes, 256 cols 1x1 pixels
  100.         - 192x192 with Grafitti,256 cols 1x1 pixels
  101.  
  102. -----------------------------------------------------------------------------
  103.  
  104.                                (F2) Automap
  105.                                ------------
  106.                      Displays your already painted map
  107.  
  108. -----------------------------------------------------------------------------
  109.  
  110.                            (F3) Character Screen
  111.                            ---------------------
  112.           Here you can find all the information about your player
  113.         - Health (actual/maximum)
  114.         - Dexterity
  115.         - Strength (you/weapon)
  116.         - moving Speed (normal/fast)
  117.         - Delay (you/weapon)
  118.         - Kondition 
  119.         - Attack Speed
  120.         - Status
  121.         - your magic items (red/green/blue fog)
  122.  
  123. -----------------------------------------------------------------------------
  124.  
  125.                         (F4) Info and Help Scroller
  126.                         ---------------------------
  127.                    Upscrolling credits and all functions
  128.                        - right mouse button to stop 
  129.  
  130. -----------------------------------------------------------------------------
  131.  
  132.                                 (F5) Quit?
  133.                                 ----------
  134.                  Quit screen (game functions are stopped)
  135.                    - use cursor keys to choose 
  136.                    - <return> to 'Quit'
  137.              'Quit&Save'
  138.              'Resume'
  139.  
  140. -----------------------------------------------------------------------------
  141.  
  142.                                 (F6) Items
  143.                                 ----------
  144.                  item screen (game functions are stopped)
  145.                    - use cursor keys to select item
  146.                    - <return> return to game with selected item
  147.  
  148. -----------------------------------------------------------------------------
  149.  
  150.                                 (F7) Magic
  151.                                 ----------
  152.                  magic screen (game functions are stopped)
  153.                    - use cursor keys to select item
  154.          - space to change position of item
  155.            (inventory <--> selected)
  156.          - (t) to throw away item forever
  157.            (only in inventory mode)
  158.          - ALT to toggle between inventory and selected
  159.          - return activates spell 
  160.  
  161. -----------------------------------------------------------------------------
  162.  
  163.                               (F8) Spell list
  164.                               ---------------
  165.                       Your found spells are displayed
  166.                         - Space to return to game 
  167.  
  168. -----------------------------------------------------------------------------
  169.  
  170.                                (F9) Options
  171.                                ------------
  172.                 Options screen (game functions are stopped)
  173.                   - use cursor up/down to select option
  174.                - view mode (resolution, same as -F1-)
  175.           - Wall/Floor mapping (no textures on Walls and Floor)
  176.                       for extremly slow computers
  177.           - sound effects
  178.           - Bouncing Movement
  179.           - Scrolling Textures
  180.             (horizontal and vertical texturescrolling)
  181.           - Transparency
  182.             (including: Glenz/Shade/alpha channels)
  183.           - Blur Mode (looks nice with 1x1 resolution)
  184.           - Dynamic Light
  185.             (adds lightsources for e.g. fireballs, lamps, ...)
  186.           - Texture Animations
  187.                  (take lots of Rastertime, realtime decrunching)
  188.           - Lens Flares 
  189.                       (activate "Dynamic Light"+"Transparency" too)
  190.         - cursor left/right:
  191.           some reference systems are displayed and the options
  192.           are set to the best possible
  193.         - return activates new options
  194.  
  195. -----------------------------------------------------------------------------
  196.  
  197.                              (F10) Statistics
  198.                              ----------------
  199.                Statistic screen (game functions are stopped)
  200.                         - Space to return to game 
  201.  
  202. =============================================================================
  203. =============================================================================
  204.  
  205.                                  Credits:
  206.                                  --------
  207.  
  208.              Code ........................... Michael Piepgras
  209.  
  210.              Music ............................ Andre Ursprung
  211.  
  212.              Textures ....................... Michael Piepgras
  213.                       ...................... Daniel Trompetter
  214.                       ............................ Achim Koyen
  215.  
  216.              Level Design ................... Michael Piepgras
  217.  
  218.              Magic System ........................ Achim Koyen
  219.                           ................... Michael Piepgras
  220.  
  221.                                Greetings to:
  222.                                -------------
  223.          Sanity, Lego, Polka Brothers, Artwork, Andromeda, Camelot
  224.                            Censor Design, Avena
  225.  
  226. =============================================================================
  227. =============================================================================
  228.