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Text File  |  1995-10-30  |  5KB  |  129 lines

  1.  
  2.                      ---  B R E A T H L E S S  ---
  3.  
  4.                         AMIGA FORMAT COVER DISK
  5.  
  6.                          Copyright (c) 1994/95
  7.  
  8.                           by FIELDS of VISION
  9.  
  10. -----------------------------------------------------------------------
  11.  
  12.  
  13. Some features :
  14.  
  15.  - 256 AGA colors (no chunky-copper screen) 
  16.  - Variable window size (320x200, 288x180, 256x160, ..... ) 
  17.  - Variable pixel size (1x1, 2x1, 1x2, 2x2) 
  18.  - Ceiling and floor textures 
  19.  - Variable height floors and ceilings 
  20.  - Lifts and doors 
  21.  - Sky textures when the player goes in the open air 
  22.  - Animated textures 
  23.  - Variable lighting 
  24.  - Fog lighting effect 
  25.  - Looking up/down capabilities
  26.  - "Bouncing movement" 
  27.  - Automapping 
  28.  - Multitasking 
  29.  - HD installable
  30.  - Fully ray-traced graphic
  31.  
  32.  
  33. Keyboard commands:
  34.  
  35.  - Up cursor key             :  Move forwards
  36.  - Down cursor key           :  Move backwards
  37.  - Right cursor key          :  Turn right
  38.  - Left cursor key           :  Turn left
  39.  - Ctrl key                  :  Speed up movements
  40.  - Shift + Right cursor key  :  Move right
  41.  - Shift + Left cursor key   :  Move left
  42.  - Left/right Alt            :  Fire
  43.  - F1-F6                     :  Weapon selection
  44.  - '7' key on numeric pad    :  Look up
  45.  - '4' key on numeric pad    :  Reset look
  46.  - '1' key on numeric pad    :  Look down
  47.  - '-' key on numeric pad    :  Increase window dimensions
  48.  - '+' key on numeric pad    :  Reduce window dimensions
  49.  - '[' key on numeric pad    :  1x1 pixel resolution
  50.  - ']' key on numeric pad    :  2x1 pixel resolution
  51.  - '/' key on numeric pad    :  1x2 pixel resolution
  52.  - '*' key on numeric pad    :  2x2 pixel resolution
  53.  - 'P'                       :  Pause game
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  Some infos about the complete game
  58.  ----------------------------------
  59.  
  60. -   This  demo  was  made  before  completing  beta-testing  and  code
  61. optimization.   Some  minor features are non implemented in this demo.
  62. For  example,  no  in  game  music is available, you can't define your
  63. keyboard configuration, and so on...
  64.  The complete game will be available before Xmas'95
  65.  
  66. -  The  game  (and  the  demo too...) will run on every Amiga with AGA
  67. chipset and at least a 68020 processor.
  68.  
  69. -  Please, don't try to compare Breathless running on an Amiga 1200 at
  70. 320x200 and 1x1 pixels size to other engine running at 192x100 and 2x2
  71. pixels size.  If you want to compare Breathless to other games, please
  72. consider  that, as other games, Breathless MUST run at 2x2 pixels size
  73. and  in  a little window on a normal Amiga 1200.  The playability will
  74. not  be compromised; many other games run in a small window and at 2x2
  75. pixel size, even on faster machine!
  76.  
  77. -  Some  3D engines  can run on a simply Amiga 1200 in a large window,
  78. using a 3x2 pixel size.  We prefer to run Breathless in a small window
  79. (not too small, about 192x100, some other 3D engine do it...) but with
  80. the better 2x2 pixel size.
  81.  
  82. -  The strenght of Breathless 3D engine is that it can run on a simply
  83. Amiga  1200 at the same conditions of other 3D engines, but it can run
  84. better  on  faster  Amigas.   If  you  have  a  more  powerful  Amiga,
  85. Breathless  will take advantage from it (Some other 3D engine can't do
  86. it).  A simply fast-ram expansion, or a more better accelerator board,
  87. will  speed up Breathless frame rate.  So, you can consider to enlarge
  88. its game window, and/or to use better pixel size.
  89.  Remember  that  this  demo  is  not fully optimized to run on certain
  90. faster processor. Complete game will be!
  91.  
  92. -  A  simply  consideration:  today PC games are made to run "only" on
  93. Pentium  machines.   On  the  other side, some Amiga users dream about
  94. "Doom-like" games running on a simply 1200 at 320x200, 1x1 pixels, 256
  95. colours, 25fps!  We can respect their wishes, but a simply 68020/14Mhz
  96. can't do it!  Why don't we get realistics, and consider to buy a cheap
  97. accelerator board?
  98.  
  99. -  About  enemies  artificial  intelligence  (AI)  :   every  enemy in
  100. Breathless  has  his  own  AI.  Some enemies can run away from player,
  101. some  other may try to avoid player shots.  Playing Breathless needs a
  102. little  bit  of  strategy.   Enemies  AI  and some game parameters (as
  103. player health, weapon energy an so on...) let the player find the best
  104. behavior.   For  example,  sometimes  player will have to hide himself
  105. from enemies, and not to face them.
  106.   If you like this game philosophy, you will like Breathless!
  107.  
  108. -  A complete "game editor" will be available later.  Everyone will be
  109. able to create new worlds, using his own graphics and sounds.
  110.  
  111. -  Fields  of  Vision  are  some Italian people who love Amiga and his
  112. philosophy.   They  are  engaged in doing Amiga games and they hope to
  113. continue  this  work  in  the  future.   They  also hope you will like
  114. Breathless and consider to buy it.
  115.  
  116.  
  117. ----------------------------------------------------------------------
  118.  
  119.  
  120. For contacts:
  121.  
  122.  Alberto Longo   alblon@maxonline.it
  123.  
  124.  
  125. Fields of Vision WWW page:
  126.  
  127.  http://www.maxonline.it/html/fov/fov.html
  128.  
  129.