home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The AGA Experience 2 / agavol2.iso / software / games / a-g / ftlom_demo / ftlom.docs < prev    next >
Text File  |  1995-11-23  |  5KB  |  124 lines

  1.                       * For The Love Of Money Docs *
  2.                        ===========================
  3.                        (c)1994 Cobra Developments
  4.  
  5. Date: 23.11.1995
  6.  
  7. Email-:  ftlom@cobradev.demon.co.uk
  8.  
  9.                         COBRA DEVELOPMENTS
  10.                         ==================
  11.  Hello & Welcome To the Playable Demo of FTLOM. We are a Team of
  12.  Developers based in Birmingham England. Our Core Development Team
  13.  are -:1> Stephen Clarke  - Graphics
  14.        2> Graham Marsden - Scripts
  15.        3> Colin Adams    - Code/Sfx
  16.  
  17.  Contributers-:Yves Shmidt,Paul Dossis,Andy Seymour,Tom Seymour
  18.  Michael Krause,Simon Goodwin,Corrosion,Peter Corlett.
  19.  
  20.                           GAME SCENARIO
  21.                           =============
  22.   A Semi Overhead View Perspective " Space Fantasy Arcade Adventure "
  23.   At present being Developed for " Amiga CD32/1200 with HD or CD Rom.
  24.   The Adventure is set in the Future with the 4 main player characters
  25.   being Mercanaries from the 21st century, who are Available for Hire.
  26.   Main Employers are Policital Organisations but they have worked for
  27.   Paramilitary Organisations on Past Missions.
  28.  
  29.                           GAME FEATURES
  30.                           =============
  31.   256 Colour Screens,80 in-game Screen Colors, 64 bit wide 16 color
  32.   Sprites, 50hz 8 way scrolling,Digitised Speech & Sound Effects
  33.   Action Packed Realistic Gameplay.
  34.  
  35.  
  36.   " FTLOM DEMO "  is 1 Player. & You must choose "JACK TOWNSEND (c)
  37.   as your Player Character. The reason for this is Code Size.
  38.  (including all 4 characters &  vehicles would make this file even
  39.   more massive.)
  40.             INSTRUCTIONS
  41.                         ============
  42.   Pc Control -: is via joystick in port 2, to move pc, simply move
  43.   joystick in the corresponding direction.
  44.  
  45.   Gun Control-: Press fire and hold for repeated fire (Auto-fire joystick
  46.   is not recommended).
  47.  
  48.    Pick Up Item-: Run over item to collect.
  49.  
  50.                           GAME PLAY
  51.                          ==========
  52.   The overall aim of the game is to assasinate to leader of a rebel
  53.   faction on an alien planet. There is also a puzzle element.
  54.   Strategically placed computer terminals & floor pads for entry. Passes
  55.   can  be obtained by meeting Spies, shooting baddies or rescuing hotages.
  56.   If you choose a PC with a high electronics rating you may bypass
  57.   some of these terminals automaticaly. Alternatively a PC with a high
  58.   weapons rating may be able to blow out the doors.
  59.   Pass cards dropped by antagonists will give access to some stores & doors.
  60.   Warp stations  will place the PCs on different parts on map.
  61.  
  62.                          GAME HISTORY
  63.                          ============
  64.   Development of this project began in Late March 1995. We were so
  65.   impressed by CD rom as a mutlimedia tool that we began developing
  66.   for this exciting medium. We traveled to the spring E.C.T.S to find
  67.   that most Major Developers & Publishers were deserting the Amiga &
  68.   CD32 formats & were developing for other formats.
  69.   As we already had code & design nearly finished, we carried on
  70.   developing in the hope of a satisfactory end to the long
  71.   running Commodore saga.
  72.  
  73.   With most major publishers not willing to support CD Rom Amiga
  74.   development we release this playable demo to test the Amiga Market.
  75.   To see if it is worth continuing with the Amiga Version of this game....
  76.  
  77.   If you are any of the following, email us and let us know what
  78.   you think.
  79.              1>.SOFTWARE PUBLISHERS
  80.              2>.DEVELOPMENT TEAMS
  81.              4>.GAME JOURNALISTS
  82.              3>.CD/HD AMIGA OWNERS
  83.  
  84.    At the time of writing FTLOM does not have a publishing deal & we
  85.    Are open to offers.
  86.  
  87.                    Requirements & Installation
  88.                   =============================
  89.    System Requirements: PAL AMIGA 1200 + 6+ MEGABYTES FREE HD SPACE.
  90.    FTLOM uses "lowlevel.library" This should be in Sys:Libs/.
  91.    To play FTLOM just de-archive to your Selected Partition
  92.    & click on For.The.Love.of.Money Icon.
  93.  
  94.    Your hard drive should contain the following files-:
  95.  
  96.    FTLOM_DEMO (DIR)
  97.    For.The.Love.of.Money (FILE)&.info
  98.    FTLOM.docs (FILE)&.info
  99.  
  100.                       Small Print
  101.                       ===========
  102.  While FTLOM DEMO has proven  stable and problem free, the standard
  103.  disclaimer applies. This software is provided "AS IS" without warranty
  104.  of any kind, either expressed or implied. All risks due to the performance
  105.  or results of the use of "FTLOM DEMO" are assumed by you.
  106.  FTLOM DEMO must only be distributed in its Original .lha format.
  107.  FTLOM DEMO isn't public domain. Although it can be distributed freely as
  108.  long as no  part of the distribution is altered in any way, the copyright
  109.  still retains to COBRA DEVELOPMENTS. "FTLOM DEMO" can be included in public
  110.  domain disks as long as they are sold for a reasonable charge. It is not
  111.  allowed to sell "FTLOM DEMO" as a part of a commercial product or use it
  112.  commercially in any other way without our written permission.
  113.  
  114.  We hope you like this program and find it enjoyable.
  115.  
  116.  
  117.                             COLIN ADAMS
  118.  
  119.                          COBRA DEVELOPMENTS
  120.  
  121.         _
  122.      _ //
  123.  The \X/ AMIGA ... the best Home computer ever built.
  124.