home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The AGA Experience 2 / agavol2.iso / software / games / a-g / cpunishment / capitalpunishment / manual.txt < prev    next >
Text File  |  1996-02-06  |  8KB  |  223 lines

  1. - This software is a one-round two-player playable demo 
  2.   of the forthcoming major software release entitled 
  3.   "Capital Punishment". 
  4. - This demo is being released by "Pxl computers" of Canada, 
  5.   the company that created it.
  6. - This software has been given to the "Amiga Computing" magazine
  7.   as a coverdisk for its april issue. You may not copy it and
  8.   charge for it.
  9. - This software must not be changed by anybody outside 
  10.   "Pxl computers" in any way, unless express written consent 
  11.   is obtained from "Pxl computers".
  12. - This demo cannot be included in any other magazine distribution 
  13.   other than "Amiga Computing" unless written permission is 
  14.   obtained from "Pxl computers"
  15. - This software is provided as is, and "Pxl computers" 
  16.   disclaims any and all representations or warranties of 
  17.   any kind, whether express or implied, with respect to it, 
  18.   including any implied warranties of merchantability 
  19.   or fitness for a particular purpose.
  20. - "Pxl computers" shall not be responsible for any loss or 
  21.   damage caused by this software. "Pxl computers" shall not 
  22.   be liable for any direct, indirect, special, incidental 
  23.   or consequential damage, arising out of any use of 
  24.   this software.
  25.  
  26.  
  27.   "clickBOOM" is the entertainment software team 
  28.   of "Pxl computers" of Canada
  29.  
  30.   (C) 1996 Pxl computers, Inc.
  31.  
  32.  
  33. ------------------------------------------------------------
  34.  
  35.  
  36.  
  37. The plot of Capital Punishment
  38.  
  39.  
  40. CAPITAL PUNISHMENT - Vitally harmful severe 
  41.                      treatment or suffering;
  42.  
  43.    You are a warrior about to embark on a most dangerous 
  44. journey. Your goal is to dethrone the evil master of an 
  45. immense castle. You begin your mission in rancid, putrid 
  46. catacombs of this castle.
  47.    However, beware. The master is aware of your presence, 
  48. and has placed guards on every floor. You must work your 
  49. way up to the top of the castle, and defeat all who stand 
  50. in your way in order to battle the master. Helping you 
  51. along will be the spirit of your deceased mentor. However, 
  52. even with his aid, this will without question be a 
  53. physically-draining experience. By journey's end, you will 
  54. be injured, bruised, and tired. But if you think of the 
  55. price of failure, this is a small price to pay. For should 
  56. you lose a battle, you will suffer a fate worse than death.
  57.    You see, the master does look favorably upon assassins. 
  58. Thus, he has the power to make you immortal, and you will 
  59. be forced to serve him for eternity in this most unpleasant 
  60. environment. 
  61.    Even worse, you will be confined to a single room, 
  62. becoming one of his guards...
  63.  
  64.                    ...and, that is the CAPITAL PUNISHMENT.
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69. ------------------------------------------------------------
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.       What you are about to experience is a one-level,
  75.       two-player, playable demo of Capital Punishment.
  76.  
  77.  
  78.  
  79.                                    
  80.                            WARNING!
  81.                           ----------
  82.             THE FOLLOWING DEMO CONTAINS SCENES OF
  83.             EXTREMELY REALISTIC VIOLENCE AND GORE.
  84.           "PXL COMPUTERS" DOES NOT RECOMMEND THE USE
  85.       OF THIS SOFTWARE FOR CHILDREN OR SENSITIVE PERSONS.
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90. Capital Punishment is the most technically advanced and 
  91. most playable fighting game on Amiga. It features:
  92.  
  93. - a specially developed state-of-the-art bob routine with a 
  94.   real-time horizontal bob flip that can animate two large 
  95.   characters, covering a combined area of over 30,000 pixels, 
  96.   at a rate of 25 frames per second
  97. - a horizontal scroll of 50 frames per second with 
  98.   acceleration and deceleration
  99. - pixel-by-pixel drawn frames of perfectly smooth animation 
  100.   for every character
  101. - dazzling backgrounds in 256 colours from a palette 
  102.   of 16.7 million
  103. - a unique zone editor that has been created to maximize 
  104.   the combat experience through an advanced collision 
  105.   detection system using four collision zones (head, body, 
  106.   legs, and attack) for every character in every frame
  107. - semi-transparent 3D shadow that casts itself on the 
  108.   characters and the floors by following the characters' 
  109.   movements at the rate of 25 frames per second
  110. - additional visual effects such as:
  111.   realistic blood animation;
  112.   red screen flash after every blow;
  113.   screen shakes after a player is punched or falls;
  114.   screen scroll with every move;
  115.  
  116.  
  117.  
  118. ------------------------------------------------------------
  119.  
  120.  
  121.  
  122. Controls:    Player one: joystick in port 2 
  123.                          or cursor keys + Alt (fire button)
  124.              Player two: joystick in mouse port
  125.  
  126. Main menu:   move left/right to choose your warrior, then 
  127.              press fire (only one of the warriors is 
  128.              available in this demo)
  129.  
  130. Game screen: Warrior on the left side is Player One, 
  131.              the one on the right is Player Two.
  132.  
  133. Energy:  Bar at the top of the screen represents a 
  134.          "tug-of-war" energy level for both fighters. 
  135.          A hit by Player One will expand his energy and 
  136.          Player Two's will shrink. The reverse happens if 
  137.          Player Two hits Player One. 
  138.          A player loses a fight when all of his energy is 
  139.          taken away.
  140.  
  141. Stamina: Panels with current stamina displays are located 
  142.          under the main energy bar. The pink bar represents 
  143.          the head, while the blue bar indicates body stamina.
  144.          Player One's stamina is on the left, while 
  145.          Player Two's on the right. In addition to robbing 
  146.          an opponent of vital main energy, a hit will also 
  147.          take away his stamina (head or body, depending on 
  148.          where the hit landed). 
  149.          If all stamina is taken away, player falls into 
  150.          a dangerous state of fatigue. At that point 
  151.          the opponent can hit any way he wants to. 
  152.          When fatigued, a player can rejuvenate himself by 
  153.          quick tapping on the fire button. 
  154.          The only way to get stamina back is to stand still.
  155.  
  156.  
  157. ------------------------------------------------------------
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162. Hints:
  163.  
  164. 1. Every blow consumes a different amount of energy.
  165. 2. The amount of energy consumed by a particular blow varies 
  166.    with the body part that is hit.
  167. 3. A blow is stronger if opponent is in the air.
  168. 4. A blow is the strongest if opponent is fatigued.
  169. 5. A block will stop energy from being taken away by a blow, 
  170.    but not stamina.
  171. 6. Always watch enemies stamina, since the less powerful hit 
  172.    in a critical part of the body will sometimes do more 
  173.    damage, because opponent will fall into a state of fatigue,
  174.    allowing you to land the most powerful blow.
  175. 7. Capital Punishment has got plenty of moves, so experiment...
  176.  
  177.  
  178. ------------------------------------------------------------
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183. What you see in this demo is just a small part of the final 
  184. version of Capital Punishment which will feature:
  185.  
  186. - fight against another player via modem over 
  187.   the telephone line
  188. - upgrading your warrior's moves as you progress in the game
  189. - even bigger and nastier computer-controlled characters 
  190.   that are not found in this demo
  191. - more characters to choose from
  192. - special FX eerie fights with the spirit of your 
  193.   deceased mentor
  194. - more action locations
  195. - more visual FX and shadow tricks (deforming over walls, 
  196.   staircases, etc.)
  197. - keyboard redefine option
  198. - a stunning soundtrack and sound effects
  199. - many secret things to discover for yourself
  200.  
  201.  
  202.                             WARNING!
  203.                            ----------
  204. IF YOU FIND THAT THIS DEMO HAS GOT TOO MUCH VIOLENCE AND GORE,
  205.  PLEASE DO NOT PLAY THE FINAL VERSION OF CAPITAL PUNISHMENT, 
  206.    AS IT WILL MAKE THIS DEMO SEEM LIKE A WALK IN THE PARK.
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.                              COMMENTS?
  213.                              ---------
  214. If you have any comments, suggestions, critics, or just 
  215. hellos to say to us, we would like to hear from you. 
  216. Although this is a thoroughly tested demo, it is still in 
  217. beta stage, so if you experience any bugs or incompatibilities 
  218. with certain hardware products, please, tell us and we 
  219. will fix them.
  220.  
  221. Send Internet e-mail to:
  222.  
  223. clkboom@io.org