home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The AGA Experience 2 / agavol2.iso / software / exclusive / microlyte / readme < prev    next >
Text File  |  1996-03-13  |  5KB  |  116 lines

  1.  
  2.                        Microlyte Warriors V0.8 (13.3.96)
  3.                        ---------------------------------
  4.                               By Stephen Birch
  5.                                 (c) 1995/96
  6.  
  7.                            GFX by Richard Whittall
  8.  
  9.                      Exclusive Demo for Sadeness Software
  10.                                                 
  11. No part of this demo may be copied or redistributed without prior permission...
  12.  
  13. Welcome to the first public airing of Microlyte Warriors, a groovy new flying/
  14. shooting/strategy game for the Amiga. This version is for AGA Amigas only...
  15.  
  16. Please note the game is far from complete - very little work has yet been put into
  17. the 3D objects, computer AI, random map generator or gameplay... The frame rate
  18. should also improve substantially as objects are optimised.
  19.  
  20. The finished game will feature the following:
  21. - Many different planes with different weapons and flight models 
  22.  
  23. - Strategy element with building of factories, mines, oilrigs etc to produce the
  24. raw materials to upgrade planes and weapons. Roads will have to be built allowing
  25. trucks to transport the goods, and of course be hunted down by other player ;)
  26. There also be a quickstart option for those who just like action...
  27.  
  28. - Multiple players via split screen and serial link.
  29.  
  30. - different scenarios, seasons , day & night.
  31.  
  32. Main features of the 3D engine include:
  33. - Fully graduated sky and ground
  34. - Depth faded ground objects
  35. - underground canyons/trenches
  36. - Multiplayer support, including split screen
  37. - Light source shading
  38. - Action replay, and flight recorder
  39. - Outside views with "intelligent" camera
  40. - Easy to use editor, for setting up scenarios, flight models etc
  41. - Ability to import 3D objects from Modeler3D, Imagine, Lightwave etc
  42. - User friendly GUI for putting together worlds
  43.  
  44. The Demo
  45. --------
  46.  
  47. This demo features 4 planes - 2 computer controlled, and 2 human. The computer planes
  48. are out to get player 1 (controlled by the joystick) and will ignore the other player
  49. (on mouse/joystick1). The play area consists of randomly generated lakes, rivers, fields
  50. and mountains. There are also a few other basic objects around to crash into... You can
  51. make your own road network using the "make roads" option. This will bring up a map
  52. window, which can be scrolled by clicking on it with the LMB, and  zoomed by holding the
  53. LMB and moving the mouse up/down. Press "n" to overlay object names, and "g" for a grid.
  54. Pressing the RMB will place a road segment in the current square. If the road crossed a
  55. river, a bridge will automatically be built...
  56.  
  57. You can view the action from any object in the game. Particulary useful in conjunction
  58. with the action reply feature ("r" key) to view the last 30 seconds from a differnt 
  59. point of view :) The options button, or pressing Esc in the game bring up the options
  60. window. From here you can select the object view for each window, and change the screen
  61. size to obtain a better frame rate on slower Amigas.
  62.  
  63. When flying, the on screen data available is: top left - speed, altitude, top right x/y
  64. coordinates. The bars are: fuel (top left), damage (top right) and ammo (below damage).
  65.  
  66. Apologies for painfully slow loading from floppy disk - this is due to the large amount
  67. of small data files, and will be sorted out in the full game... Also apologies for
  68. a minor bug or two - these will be sorted too ;)
  69.  
  70. This demo must be run after setpatch, and needs diskfont.library and mathtrans.library in
  71. libs:
  72.  
  73. In flight Keys
  74. --------------
  75.  
  76. Keys for the main program are:
  77.  
  78. Esc   : Options - allows you to chose split screen / one window. You can also
  79.         change the plane for the view(s) and the 2nd object for the intelligent
  80.         camera mode.
  81.  
  82. v     : External view - when selected:
  83.    -  : zoom out
  84.    +  : zoom in  (or was it the other way round?)
  85.    Cursors to change camera view
  86.  
  87.    t: View from intelligent camera on/off
  88.    s: Rotating view in intelligent camera mode
  89.  
  90. p     : Pause (you can still change camera views and switch on camera rotation etc)
  91.  
  92. r     : Action replay of the last ~30 seconds. When the replay is finished, pause
  93.        will be on - press p to continue or r to replay again.
  94.  
  95.  
  96. Player 1 (Joystick)
  97. f1-f10: Thrust for plane controled by joyport 2
  98. b     : Brake
  99. g     : Landing Gear - only (semi) functional on bird-plane atm
  100. z/x   : rudder
  101.  
  102. Player 2 (Mouse or Joystick in port 1)
  103. 1-0   : Thrust for plane controlled by joyport 1
  104. j     : Switch between joystick/mouse for joyport 1
  105. n     : Brake
  106. h     : Landing gear
  107.  
  108.  
  109. Hope you enjoy the demo as much as I've enjoyed creating it, and buy the game when
  110. it comes out (probably around May, published by Guildhall Leisure).
  111.  
  112. Thanks for help and inspiration go to Ted Baily, Simon Armstrong, Richard Whittall,
  113. Ian Bale, Geoff Adams and Dawn Howard :)
  114.  
  115. For any extra info email me at steveb@mistral.co.uk
  116. or ring on (01273) 561954