home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The AGA Experience 2 / agavol2.iso / software / diskmags / misc_texts / reviews / roketz < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-07-02  |  16KB

  1. Path: rcfnews.cs.umass.edu!barrett
  2. From: leon@stack.urc.tue.nl (Leon Woestenberg)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Roketz
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 28 Jun 1995 18:50:43 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 404
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <3ss8a3$v0i@kernighan.cs.umass.edu>
  12. Reply-To: leon@stack.urc.tue.nl (Leon Woestenberg)
  13. NNTP-Posting-Host: astro.cs.umass.edu
  14. Keywords: game, shoot-em-up, race, shareware
  15. Originator: barrett@astro.cs.umass.edu
  16.  
  17.  
  18. PRODUCT NAME
  19.  
  20.     Roketz, full registered version 1.3
  21.  
  22. BRIEF DESCRIPTION
  23.  
  24.     A "Shoot and Race through Space" game.  Race and/or fight against an
  25. opponent with your custom-equipped space fighter.
  26.  
  27.  
  28. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  29.  
  30.     Name:        The Farm
  31.     Address:    P.O. Box 410
  32.             Tallinn EE0900
  33.             Estonia
  34.             Europe
  35.  
  36.     E-mail:        ott@ml.ee (Ott M. Aaloe of The Farm)
  37.  
  38.     Apart from The Farm's address, there are registration sites in
  39. the UK and USA.  Their addresses can be found in the free demo version.
  40.  
  41.  
  42. LIST PRICE
  43.  
  44.     $15 (US), DM 25 or UK 10.
  45.  
  46.  
  47. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  48.  
  49.     HARDWARE
  50.  
  51.         An Amiga 1200 or Amiga 4000 is needed.
  52.  
  53.         PAL capable television set or monitor.  I could not test
  54.         this game under screenmode promotion.
  55.  
  56.         Fast RAM is recommended for hard disk owners, as they may
  57.         need to boot without startup-sequence and Workbench to get
  58.         the game running.
  59.  
  60.         At least one joystick is advisable, as playing this game
  61.         with two players on one keyboard might be troublesome.
  62.  
  63.     SOFTWARE
  64.         
  65.         Nothing special really: the diskfont.library and
  66.         mathtrans.library must be available.  These come default
  67.         with the Workbench, and are present on the Roketz disks as
  68.         well.
  69.  
  70.  
  71. COPY PROTECTION
  72.  
  73.     None.  It is illegal to distribute the registered version,
  74. and as your name is in the startup screen, you will be kept from just
  75. doing that. :-)
  76.  
  77.     The limited demo version is meant to be copied, and is freely
  78. available at Aminet FTP sites and other public domain sources.
  79.  
  80.     The program can be installed onto hard disk, and can be run from the
  81. Workbench by it's icon.  After installation, you do not need the original
  82. disks any more to start the game.
  83.  
  84.  
  85. MACHINE USED FOR TESTING
  86.  
  87.     An Amiga 4000/040 with 2 MB Chip RAM and 8 Mb Fast RAM.
  88.     High density internal disk drive.
  89.     540 MB Quantum IDE hard drive.
  90.     Workbench under Kickstart 3.1.
  91.     Philips Television/Monitor for PAL/NTSC.
  92.  
  93.  
  94. INSTALLATION
  95.  
  96.     The game was shipped onto two double density disks that
  97. contain a bootable, ready-to-run game that does not need disk swapping
  98. during the game.
  99.  
  100.     The installation procedure is just as it should be; Start from your
  101. Workbench, insert the first disk, click on the install icon and the
  102. Commodore Installer program will ask you where to install Roketz.  There are
  103. no assigns made, which is a definite plus.
  104.  
  105.     If you already had the demo installed onto hard disk, you can
  106. optionally overwrite this with the registered version.  The high scores and
  107. other statistics will remain.
  108.  
  109.     Easiest installation process I've ever seen for a game.  It works
  110. just as it should work.
  111.  
  112.  
  113. NOTE
  114.  
  115.     This review describes the full registered version version of
  116. Roketz.  There's also a limited demo version that is freely distributable.
  117. The full game differs only in the number of available levels, ships,
  118. engines, weapons and equipment systems.
  119.  
  120.  
  121. ROOKIE ROKETEER
  122.  
  123.     The freely distributable demo from Aminet got my attention and was
  124. the beginning of my career as a "Roketeer"; that's what a spaceship pilot
  125. in Roketz is called.  The demo features two levels whilst the full
  126. registered version has six levels.  A level consists of large playfields,
  127. with space, objects and rock.  Levels represent planet environments in a
  128. futuristic world where men are Roketeerz, and Corvettes are Roketz.
  129.  
  130.     You choose your Roket from the available models, four in the full
  131. version.  Each Roket has distinct flying characteristics and carries an
  132. onboard cannon, as well as a specialized weapon.  These are different for
  133. each model, giving a lot of combinations to choose from.  Personally, I like
  134. the "HPD series homing pod" weapon which flaks a cloud of bullets which home
  135. in on the enemy's Roket.  Cool or what?!
  136.  
  137.     But then, why would you need weapons?  You can also gain points by
  138. racing the circuit that is set out in each level. (Sometimes knowledge of
  139. the Estonian language seems handy when trying to race a circuit, as there's
  140. graffiti all over the place :-) You would just choose the fastest Roket and
  141. set record race times; no weapons needed.
  142.  
  143.  
  144. THINK AGAIN
  145.  
  146.     Think again.  There's an opponent who wants to rock you, and who
  147. wants to beat your record lap time.  Apart from the gravity field, this is
  148. your worst enemy, and he or she (Yes, there are Miss Roketeerz as well :-))
  149. is equipped with a load of weapons to bring you down, quick.  So, in order
  150. to race, you need to fight.  In order to fight, you need to race; as often
  151. the escape can be your only way out to return to your docking bay, where you
  152. can quickly land to refuel and rearm, before the enemy finds you sitting
  153. duck on your dock :-).
  154.  
  155.     As a Roketz pilot, there are a lot of things on your mind: Is my
  156. fuel low? Do I have any XYZ weapons left? Who's on my six? What's that
  157. plopping sound I here? I have to cut this corner here, then bypass or shoot
  158. the enemy who's blocking the race circuit a split second in front of me.
  159. What are those plasma sparks right ahead of me?!! Don't worry, it's just a
  160. teleporter that will warp you to the other end of the level..!
  161.  
  162.  
  163. BACK TO REALITY
  164.  
  165.     OK, back to reality for a moment.  The title screen that introduces
  166. the game is very nicely raytraced.  The theme music guides you from the
  167. title screens into the setup screens where you can enter yourself into the
  168. pilot database, which at least has one "anonymous" player and one "CPU"
  169. player.  Apart from those, every pilot's personal log will kept, along with
  170. all your flight statistics, such as the number of kills, your win/lose
  171. ratio, race lap records and much more.
  172.  
  173.     Also, you can setup your Roketz' configuration here: model, engine,
  174. weapons, fuel, armament load, special equipment such as "life recharger",
  175. "bumper field generator" or "Zion panic shield".  (Have a guess yourself
  176. what these might be...)  For each Roket, your personal weapon setup will be
  177. saved, to save you from the hassle to setup your preferred flight machine
  178. again and again.  A very nice feature indeed.
  179.  
  180.     All those settings are defined using big, easy-to-understand icons.
  181. Also, the controls can be chosen; either one of the joysticks, or keys on
  182. your keyboard.  In case you don't like the default keys as controls, you can
  183. define them yourself.  Everything is saved to your pilot file.  Hundred
  184. percent comfort.
  185.  
  186.  
  187. AT YOUR DISPOSAL
  188.  
  189.     To avoid there being one perfect Roket configuration, the game
  190. offers you a number of credits that you can exchange for goodies, such as
  191. fuel, weapons and add-on systems.  Each credit represents one life, i.e., one
  192. Roket ship.  Therefore, a well equipped Roketeer has a small number of
  193. lifes, and must use his (or her) goodies well to get out of the battle as a
  194. winner.  There's a minimum of five lives, and a maximum of ten to start with.
  195.  
  196.  
  197. GOAL OF THE GAME
  198.  
  199.     If you end the battle with zero lives, you are a loser.  If not, you
  200. are a winner.  Simple as that.  Period.
  201.  
  202.  
  203. ENTERING THE ENVIRONMENT
  204.  
  205.     After the setup, which is only needed after game startup, the level
  206. selector appears, consisting of ray-traced imagery of the available levels.
  207. After the selection of the battlezone or circuit, depending on your motives,
  208. the level is loaded from (hard) disk.  During loading, a short description
  209. of the environment is displayed, showing that the game authors have a good
  210. fantasy, as well as a good sense for humor.  (Did you ever space-race in the
  211. let-overs of the Fisney (tm) amusement park?  I bet you didn't :-)
  212.  
  213.  
  214. GRAVITY'N'ROCK
  215.  
  216.     After loading, the splitscreen fades in, showing both Roketz in
  217. vertical position at their landing platforms.  Roketz are vertical take-off
  218. and landing craft, so you may need to get acquainted with the controls in
  219. the beginning.  After vertical take-off, you notice that the gravity force
  220. pulls you back to ear...eh... planet again.  Gravity is what keeps you from
  221. flying straight as a rookie pilot, and rock walls is what keeps you from
  222. living longer then 10 seconds. :-)
  223.  
  224.  
  225. GETTING THE HANG
  226.  
  227.     After getting the hang of controls, you explore the space system
  228. you're in.  It can be a rock cave, or a left-over from a large air cooling
  229. plant, or... After you know what you should avoid doing (landing upside
  230. down, flying into walls, etc.) you might want to push the trigger for a
  231. while to get an idea of what you carry with you: big bangs or
  232. whats-that-popping-sound-thingies?  Now you know how the handle your deadly
  233. machine: go and haunt your enemy, or start your attempt for a new world lap
  234. record time on this race circuit.
  235.  
  236.     The gameplay that follows now, is one that you must personally
  237. experience, and that is hard to describe.  It involves smooth race flights,
  238. with faaast space sprints and tight corners, avoiding missiles, distracting
  239. the enemy, high speed pursuits in mid space, playing with the trigger and
  240. quick refuel and re-arm landings.
  241.  
  242.     During the game, small bonus symbols appear in space; getting these
  243. bonuses gives you extra lives, health, fuel or armament.  Also, there are
  244. turbo's, which come in quite handy when you are racing, or not when you are
  245. facing a rock wall :-)
  246.  
  247.     Personally, I like two player games, and I think this is one with
  248. excellent gameplay. There are soundeffects all through the game, and
  249. especially the sound of a faaast Roket is very thrilling.
  250.  
  251.  
  252. EQUAL JUSTICE
  253.  
  254.     It may be just so, that your opponent is a "Senat" Roketeer, has 100
  255. hours of flight experience, and has a 80% win/lose ratio.  For those
  256. situations, the game somewhat supports you as a "nubie" pilot by giving away
  257. "equalization points".  These points are given to the overall (race and
  258. fight) loser of the latter few combats.  Although the points do not offer
  259. total compensation (hey, that's not what points are for, ya know?! :-), they
  260. give your opponent some handicap to get higher and higher in the rankings.
  261.  
  262.  
  263. THE STATZ
  264.  
  265.     And that's where the statistics come in.  Right after you two
  266. Roketeerz left the battle scene, a full blown screen loaded with numbers
  267. fades in, presenting you with the stats for the battle you just had, but
  268. also each pilot's up-to-date personal stats, such as flight hours.
  269.  
  270.     Apart from just winning and losing, you can keep track of your
  271. overall results as a Roketeer. You can check whether you are still a
  272. "Nubie", or whether you may call yourself "Elite".
  273.  
  274.  
  275. THE INTRO
  276.  
  277.     The intro is a separate program and is shown each time you start the
  278. game from floppy disk.  Hard disk users have separate icons for the intro
  279. and game, but floppy disk users have to edit the startup-sequence (of their
  280. copy) in order to skip the intro sequence.
  281.  
  282.     The intro consists of a fancy cartoon-style demo that introduces
  283. you to Roketz.  It provides need-to-know information on what makes a
  284. Roketeer a cool dude.  It is fun to watch, but as most intro's, you may want
  285. to leave it as it is, and go for the game at once.
  286.  
  287.  
  288. DOCUMENTATION
  289.  
  290.     The Farm is very environment-conscious: There is no printed
  291. documentation.  It would be overkill to have it, as the in-game information
  292. pages guide you through everything you wish to know.  (About Roketz, that is
  293. :-)
  294.  
  295.     It explains the goal of the game, the setup screens, flight
  296. controls, and gives away some hints for rookie Roketeerz, as well as
  297. registration sites, credits etc.
  298.  
  299.  
  300. LIKEZ
  301.  
  302.     The ultimate game to beat your worst enemy, or best friend, in a
  303. futuristic environment.  Excellent gameplay.  The game sports splendid,
  304. realistic and colorful grafix in smooth scrolling splitscreens, which is a
  305. beauty for the eye.  Most of the grafix are raytraced, resulting in
  306. outstanding backgrounds and realistic motion of your Roket.
  307.  
  308.     The sound effects give an extra boost to the game, and the Roketz
  309. music theme is cool.  It adds the right atmosphere to the game, and keeps
  310. your heartbeat high during the title and options screens.  (Those screens
  311. that appear in between battles, ya know? :-))
  312.  
  313.     The game is complete, there's nothing missing (except some
  314. multiplayer support:  see SUGGESTIONZ).
  315.  
  316.     Very good support.
  317.  
  318.  
  319. DISLIKEZ
  320.  
  321.     I don't find this game attractive to play on my own.  The computer
  322. cyberplayer is no match for a Roketeer, neither when racing nor when
  323. fighting.  There is no option to enter a level alone.
  324.  
  325.  
  326. SUGGESTIONZ
  327.  
  328.     A null modem cable link would be a nice plus for this two player
  329. game. This would allow full screen action and, maybe more important, makes it
  330. impossible to have your opponent watch your actions by simply peeking at
  331. your splitscreen.
  332.  
  333.     Even a bigger plus would be network support.  Why? Because this is a
  334. two player game, and you cannot always find a Roketeer virtually near you.
  335. Internet support would be cool, but this may be impossible due to the
  336. "connectionless" nature of Internet data streams, which is packet oriented.
  337.  
  338.     A tournament mode, where multiple players fight and race in
  339. one-to-one combats, would make a Roketeer party more fun. :-)
  340.  
  341.     I should note that The Farm is looking into some things mentioned
  342. above.  The readme says a free update is in the making that will include
  343. more ships, levels and improved gameplay, and maybe a serial link option.
  344.  
  345.  
  346. COMPARISON TO OTHER SIMILAR PRODUCTZ
  347.  
  348.     First of all, Roketz is the first game I bought in years.  Although
  349. I don't have the latest commercial games, I know what's hot and what's not.
  350. Roketz is hot.
  351.  
  352.     Compared to a commercial game, Roketz stands out through artistical
  353. perfection in music, soundeffects, graphics and gameplay.  It's low price
  354. makes it have an exceptional high quality/price ratio.
  355.  
  356.     The are numerous older games that are based around the classic idea
  357. where you have to fight an opponent, in a gravity forcefield.  Things I've
  358. played are "Thrust" on the Commodore 64, "Gravity Force II" and "Fly Harder"
  359. on the Amiga and a few others of which I have forgotten the name.  This
  360. successful, classic idea is implemented in a very nice way in Roketz.
  361.  
  362.     The shareware nature of the game, makes it have more dynamic support
  363. than a commercial game would have.  Very often, there is no way to get a
  364. free bugfix for commercial games.  With Roketz, the bugfixes were all free,
  365. and even a free (extended) update is announced.
  366.  
  367.     The nice thing is that I knew what I bought (well, almost :-)
  368. because the demo version showed me what the game was really about.  I know I
  369. got value for money, a thing that is often not true when buying a commercial
  370. game just by it's first impressions.
  371.  
  372.  
  373. BUGS
  374.  
  375.     There is a small bug in the control selections which you encounter
  376. when selecting a nonconnected joystick.  When in this situation, one needs
  377. to temporarily swap joystick connectors to get on.
  378.  
  379.     To be honest, I haven't reported this bug yet. (Blush...)
  380.  
  381.  
  382. VENDOR SUPPORT
  383.  
  384.     I've reported earlier bugs via E-mail and I can say that my report
  385. was handled very well.  All mentioned bugs were removed in the next release,
  386. and I got a friendly response back.
  387.  
  388.     I was kept up-to-date when a bugfix was ready, and I was sent an
  389. update by E-mail.  Also, when a World Wide Web page was introduced I was
  390. informed on this via E-mail.
  391.  
  392.  
  393. WARRANTY
  394.  
  395.     There is no warranty involved.  This is software; bits and bytes
  396. cannot wear out after years of usage.  Floppy disks can.  You are instructed
  397. to make backups of the original disks as soon as you receive them.
  398.  
  399. CONCLUSIONS
  400.  
  401.     Roketz rocks.
  402.  
  403.     Therefore I would rate this game 9 rocks out of 10. ;-)
  404.  
  405.  
  406. COPYRIGHT NOTICE
  407.  
  408.     Copyright 1995 by Leon Woestenberg.  This review may be copied as a
  409. whole for non-commercial reasons only.  For partial or commercial copies or
  410. publications you must have written permission from the author.
  411.  
  412.     E-mail: leon@stack.urc.tue.nl
  413.  
  414. ---
  415.  
  416.    Daniel Barrett, Moderator, comp.sys.amiga.reviews
  417.    Send reviews to:    amiga-reviews-submissions@math.uh.edu
  418.    Request information:    amiga-reviews-requests@math.uh.edu
  419.    Moderator mail:    amiga-reviews@math.uh.edu
  420.    Anonymous ftp site:  math.uh.edu, in /pub/Amiga/comp.sys.amiga.reviews
  421.