home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The AGA Experience 2 / agavol2.iso / software / animations / drinkingcontest / readme < prev    next >
Text File  |  1995-09-04  |  4KB  |  111 lines

  1. The Drinking Contest
  2.  
  3. a very, very short animation by Paul Trauth
  4.  
  5.  
  6.  
  7. Viewing the animation:
  8.  
  9.  Just double-click on the big beer mug. Hit ESC to quit.
  10.  
  11.  
  12. Notes:
  13.  
  14.  If you're so incredibly archaic as to be still running a <2.0 machine,
  15. you'll need to assign "PROGDIR:" to the 'The Drinking Contest' directory.
  16.  
  17.  It works fine on both my '030 1200 and '020 2000. I suspect the animation
  18. may possibly run a little slow on 68000 machines. Timing may also be
  19. slightly off on the long samples (music, dialogue) on machines with a 50hz
  20. power supply. I haven't tested it without fastmem or with the 68000, and
  21. am not really inclined to.
  22.  
  23. Bugs:
  24.  
  25.  The colors on the final scene are a bit off, as the palette was generated
  26. on an AGA machine; DVideo just truncates to 12 bits.
  27.  
  28.  The standard icon images for both the animation and this readme are really
  29. quite ugly. The one for the readme got lost somewhere, and the one for the
  30. animation looks nasty on anything less than about 8 colors. It doesn't bug
  31. me too much, as i use NewIcons. But it does bug me.
  32.  
  33. History:
  34.  
  35.  Aside from a couple of very simple walk cycles and such, this is my first
  36. animation project. It was begun longer ago than i'd like to admit, and first
  37. saw the light of day on a Macintosh running Macromind Director, as a pencil
  38. test in a tiny, tiny little display, because the machine couldn't handle
  39. anything more. Later on, i acquired a Digi-View and a video camera from a
  40. few friends, and began the task of inking the frames and digitizing them,
  41. full-screen, into the Amiga. Many digitizations, one hard drive crash, two
  42. kludged-up ARexx scripts, and lots of sweat later, i finally dubbed The
  43. Drinking Contest "Done". This is version 1.0; don't expect another one.
  44.  
  45.  
  46. Redundant credits:
  47.  
  48.  They're in the animation, but i thought i'd repeat them in a form that
  49. didn't flip by so quickly.
  50.  
  51. Paul Trauth (me) - concept, character design, storyboard, animation,
  52.                    camera, ink and paint, assorted sound effects
  53. Quentin Dumas - stupid ideas and encouragement
  54. Lewis D'Aubin - more stupid ideas, voice characterization, loads of sound
  55.                 effect help (unfortunately, DVideo and stereo 8SVX sounds
  56.                 don't go together, or this sucker would be in surround -
  57.                 no, really!), video camera loan, music
  58. Jason Fonseca - digiview loan, ntsc output assist
  59.  
  60. Mutterings:
  61.  
  62.  Why are there no animation packages on the Amiga that support AGA and let
  63. you create large, sound-synced productions, and are actually affordable by
  64. one person? To the best of my knowledge, DVideo and Moviesetter are the only
  65. products that let you string together anims, brushes, and sounds with any
  66. decent sort of interface and playback speed, and both are horribly ancient.
  67.  
  68.  
  69. Random thoughts:
  70.  
  71.  I learned a LOT creating this animation, almost entirely by trial and error.
  72. My next animation (nearing storyboard stage) should be a huge step beyond
  73. this one technically, as i won't have the many mistakes i made in the
  74. production of Drinking Contest tagging after me through the whole project.
  75.  
  76.  If you like this, you might be interested in the small amount of other work
  77. i've released to the net:
  78.  
  79.  On Aminet--
  80.     game/role/hg-badbunny.lha, hg-fish.lha, and hg-suzievixen.lha
  81.                -- three character images for Hired Guns, as uncompiled ILBMs
  82.     game/misc/GTaxi.lha
  83.                -- a Space Taxi clone which i'll probably never finish
  84.  
  85.  On Avatar, the furry archive (avatar.snc.edu/pub/furry/images/downloads)--
  86.     k/kelvin-pct.gif
  87.     k/kelvin-rl-pct.gif
  88.     r/rocketsci-pct.gif
  89.     s/SquishyPeeved-pct.gif
  90.     w/wyrmnoir-pct.gif
  91.     y/yf5-1-pct.gif
  92.     y/YF5-preview-pct.gif
  93.                -- an assortment of images, mostly done by working with
  94.                   scanned b/w art in ImageFX.
  95.  
  96.  Oh, with the exception of GTaxi, the original version of this animation (the
  97. one done in Micromind Misdirector) predates all of the above work.
  98.  
  99. Contact:
  100.  
  101.  mjeantra@www.gnofn.org
  102.  
  103.  paul trauth/4752 press drive/new orleans, la/70126/USA
  104.  
  105.  There's a LOT of hard work in these fifteen seconds of animation. If you
  106. liked it, feel free to send me a couple of bucks, or even just a "Hey, that's
  107. cool!" e-mail.
  108.  
  109.         -paul trauth, september 1995
  110.  
  111.