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Text File  |  1994-06-25  |  4KB  |  105 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Dooms day of UAC (UAC_DEAD.WAD) ver 1.0 (FINAL)
  3. Author                  : Leo Martin Lim
  4. Email Address           : leo@cae.wisc.edu / gendut@aol.com
  5. Misc. Author Info       : Student                    
  6.               
  7. Description             : Earth date : December 10, 2010.
  8.               Location : UAC branch of Jakarta, South East Asia.
  9.               Local Time : 18:35.
  10.               Monsters from hell just spawned in UAC complex.
  11.               UAC has deployed their truck to pick you up, along
  12.               with your 5 other pals to help them.
  13.               But the only person sit in the secret compartment
  14.               is you. :)
  15.               The truck got attacked, just after it entered 
  16.               the complex. You were knocked unconcious...
  17.               minutes later, you got out from the compartment and
  18.               tried to find your pals. "Where are they ?"
  19.               "Where are inhabitants of this complex ?"
  20.               "If they are dead, where are the corpses?"
  21.               Thus, the adventure begins...
  22.               Later, you will find them all. but, they are dead.
  23.               EVACUATE is your priority then.
  24.  
  25. Additional Credits      : Id - Creators of DOOM!
  26.               Raphael Quinet and Brendon Wyber - DE 5.21 GCC
  27.               Colin Reed - BSP 1.1x.
  28.               L.W. Witek - Reject 1.0.
  29. ================================================================
  30.  
  31. * Play Information *
  32.  
  33. Episode and Level #     : E1M8
  34. Single Player           : Yes
  35. Cooperative 2-4 Player  : Yes 
  36. Deathmatch 2-4 Player   : Yes. The courtyard should be fun for this.
  37. Difficulty Settings     : Yes (HMP and UV only)
  38. New Sounds              : No
  39. New Graphics            : Yes
  40.               SKY1 texture. Thanks to the author of nightfal.
  41. Demos Replaced          : No
  42.  
  43. * Construction *
  44.  
  45. Base                    : New level from scratch
  46. Build Time              : 4 weeks (ver 0.9 + ver 1.0)
  47.               Hey, I have things to take care alright.
  48. Editor(s) used          : DEU 5.21 GCC, BSP 1.1x,  REJECT 1.0
  49. Known Bugs              : The _only_ problem is you can NOT save game
  50.               when playing in UV difficulty.
  51.               1 HOM error where you can view all the wheels
  52.               of the truck (very small area).
  53.               (I don't think this HOM will detract you,
  54.               considering an EXCELLENT aesthetic design :).
  55.               
  56. * Copyright / Permissions *
  57.  
  58. Authors MAY use this level as a base to build additional
  59. levels provide you credit me with creating the original level and 
  60. that you say the level you've made is a modified version of my 
  61. original level.
  62.  
  63.              *** VERY IMPORTANT***
  64. You MAY extract any part/idea or any derivatives of its kind from 
  65. this level and put it in your level, provided that you credit my name
  66. in your .txt distribution.
  67.                   ***
  68.  
  69. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  70. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  71. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  72. intact.
  73.  
  74. * Where to get this WAD *
  75.  
  76. infant2.sphs.indiana.edu
  77. wuarchive.wustl.edu
  78. ftp.uwp.edu
  79. America Online: PCGAMES forum
  80. filename: uac_dead.zip
  81. temporarily named: uac_dead.zip.1.0 on ftp sites before the sysop
  82.     deleted the old version.
  83.  
  84.  
  85. * Misc *
  86. Since the version 0.9 that I released on 6/8/94, This level has
  87. been changed so much in terms of the cosmetic changes and playability.
  88.  
  89. Playing in UV, at the beginning is pretty rough, some common sense
  90. of what part of a complex should contain is needed.
  91. "And the rest are just details." :)
  92.  
  93. remember to drop me your thoughts via email, ok?
  94.  
  95. Warn you, below are features in this WAD. 
  96. They may contain some spoilers to you.
  97.  
  98. - Courtyard with 2 parts of overturned truck.
  99. - "The Staircase". Remember the last of the 3 tests that Indiana Jones
  100.   had to take? :)
  101. - Big letters of U A C.
  102. - Part of the map that resemble uac logo.
  103. - The escape shuttle. (I could have made this one look better, 
  104.   but i'm out of 2S linedefs).
  105.