home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DOOM Heaven 2 / DoomHeaven2ForDoom2.iso / wads / serenity.txt < prev    next >
Text File  |  1994-09-19  |  12KB  |  242 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : SERENITY (successor to NATHRATH'S FAB FOUR)
  3.                           A full replacement for the third episode of
  4.                           Doom (which means there are 8 levels - sorry,
  5.                           no bonus level in this one, but you won't miss
  6.                           it...)
  7. IMPORTANT               : Do NOT move this level to another episode,
  8.                           since you can't finish our last level if it
  9.                           isn't played as being E3M8!
  10.  
  11. Filename                : SERENITY.WAD (previously: NATHRATH.WAD)
  12. Authors                 : Bjorn Hermans and Holger Nathrath
  13. Email Address Hermans   : B.T.Hermans@kub.nl, or
  14.                           s879614@kub.nl
  15. Misc. Author Info       : Two guys with too much spare time...
  16.  
  17. Description             : This set of 8 levels has been made with the
  18.                           word quality in mind. It's Mind here, not
  19.                           Muscles! Many days and weeks have gone into
  20.                           testing, designing and fine-tuning. Although
  21.                           this isn't a hack&kill kind of level, you will
  22.                           get your share of bloody action (especially
  23.                           when playing "Ultraviolent").
  24.                           Some of the levels may be a breeze, others may
  25.                           be a real pain in the *ss. But remember one
  26.                           thing: YOU DON'T HAVE TO USE THE CHEATS!!!
  27.                           There are a few very though places, but they
  28.                           can be done. When it seems you can't get
  29.                           around them without using the cheats, you may
  30.                           be doing it the wrong way and/or you may have
  31.                           missed one or more (valuable!) hidden rooms
  32.                           (which contain power-ups, weapons and/or ammo).
  33.                           Hidden rooms, by the way, can always be
  34.                           recognized in some way (different texture,
  35.                           different light-level, etc.).
  36.                           To give you a rough estimation of how long it
  37.                           will take you to finish this level: it took
  38.                           us more than half an hour to finish SERENITY on
  39.                           "Hurt Me Plenty". But then again: we know them
  40.                           inch by inch...
  41.  
  42. Additional Credits to   : DEU (5.2GCC and 5.21), BSP (1.2x) and their
  43.                           many contributors; Id (no comment); all those
  44.                           people who have been so kind to send us
  45.                           remarks and feed-back about our previous
  46.                           wad-file (NATHRATH); every WADmaker whose WAD
  47.                           has been a source of inspiration for the rooms
  48.                           in SERENITY;
  49.  
  50.                           And all those many others we have forgotten.
  51.  
  52. ================================================================
  53.  
  54. * Play Information *
  55.  
  56. Episode and Level #     : E3M1 through E3M8, see below for descriptions
  57. Single Player           : Yes
  58. Cooperative 2-4 Player  : Yes (untested, please send comments)
  59. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (untested, please send comments)
  60. Difficulty Settings     : Yes, there are three.
  61.                           The "Ultraviolent" setting may be a bit to
  62.                           easy for the real die-hards. On the other
  63.                           hand (and with a lot of practice), someone who
  64.                           normally plays "Hurt Me Plenty" might be able
  65.                           to finish SERENITY in "Ultraviolent" too.
  66. New Sounds              : No (See "Coming Soon"!)
  67. New Graphics            : Yes, although must Wad-managers won't spot
  68.                           them. We are especially very pleased with the
  69.                           graphic-patches in the last level (you'll see
  70.                           why).
  71.                           All patches work just fine in both 1.2 and 1.666.
  72. New Music               : Yes (a different song for each level)
  73. Demos Replaced          : None
  74.  
  75.  
  76. * Descriptions *
  77.  
  78. Level 1 Description     : "A Warm Welcome"
  79.                           This first level is a warm welcome into the
  80.                           mysterious world of Serenity. It gives you a
  81.                           idea of what you might encounter in the
  82.                           following levels.
  83.  
  84. Level 2 Description     : "Doom - The Movie"
  85.                           This level includes some nice, spiffy looking
  86.                           structures like a big archway, a plaza, and a
  87.                           movie theater ("Aliens" seems to score
  88.                           big-time at the Doom Box Office).
  89.  
  90. Level 3 Description     : "R You Lonesome?"
  91.                           Hell isn't supposed to be fun, is it?
  92.  
  93. Level 4 Description     : "All The Marbles"
  94.                           Here you will go through an underground
  95.                           section that has more in it than meets the
  96.                           eye... There is a maze also, but it has been
  97.                           kept simple (?) enough to keep it from getting
  98.                           boring.
  99.  
  100. Level 5 Description     : "Dungeons Of The Dark"
  101.                           A level of considerable size. It's dark. It
  102.                           scares. It puzzles.
  103.  
  104. Level 6 Description     : "I'm Here. I'm There. Stairs Are Everywhere"
  105.                           If you hate lots of stairs & switches, this
  106.                           level sure is Hell for you! You can finish
  107.                           this one in lots of ways. Be smart: take but
  108.                           one way, and that is the RIGHT way!
  109.                           This level, just to reassure you, is the only
  110.                           one that makes this heavy use of switches,
  111.                           stairs and lifts. We just wanted one level
  112.                           that had it, and this is it.
  113.  
  114. Level 7 Description     : "Big Time"
  115.                           The name says it all!
  116.  
  117. Level 8 Description     : "Church of The Poisened Minds"
  118.                           Bring enlightment to all those lost souls &
  119.                           sinners that you encounter here. Stand firm,
  120.                           and you will ultimately find there is a Heaven
  121.                           in Hell...
  122.  
  123.                           **Spoiler**
  124.                           The barrel-puzzle you will probably encounter,
  125.                           may seem like it can only be solved by using a
  126.                           cheat. This is however not necessary. You will
  127.                           have to play around to get it (or perhaps
  128.                           we're just overestimating this one, YOU tell
  129.                           us!).
  130.  
  131.  
  132. * Construction *
  133.  
  134. Base                    : 4 new levels from scratch, levels 2, 4, 5, and
  135.                           7 have been releases previously under the name
  136.                           of "Nathrath's Fab Four". These last four
  137.                           levels have been re-edited and re-vamped with
  138.                           the help of the comments that we received
  139.                           about it. Level two is the one that has
  140.                           undergone the most changes.
  141.                           How long it took us?? Two months is probably
  142.                           the most rough estimation we can make on that
  143.                           one... We don't know that for sure, but than
  144.                           again: we don't care 8-)) (it's fun!!)
  145.  
  146. Editor(s) used          : DEU 5.21 and 5.22GCC, plus BSP 1.2x and IDBSP.
  147.  
  148. Known Bugs              : There is one minor HOM in level 4. It can be
  149.                           seen as you open the door that needs a red
  150.                           key. Doom 1.666 may not have this, but we
  151.                           are not 100% sure of that.
  152.  
  153.                           There is one Moire-effect when you go
  154.                           'underground'. We can't do much about it. Doom
  155.                           1.666 shouldn't have it, as it no longer poses
  156.                           the limitations on ceiling height that cause
  157.                           the Moire.
  158.  
  159.                           There are a few places where textures aren't
  160.                           alligned, although - according to 'the'
  161.                           allignment-rules they SHOULD be alligned...
  162.                           Please don't flame us for it 8^)
  163.                           In fact: if you know how to get rid of them,
  164.                           please mail us! (we find it just as terrible
  165.                           as you do)
  166.  
  167.  
  168. * Philosophy *
  169.  
  170. Appearance/Design       : A lot of effort was put into making things look
  171.                           good. Especially the last level deserves it to
  172.                           be given a second look having killed all the
  173.                           monsters (except THAT final one...).
  174.  
  175.                           Not everything has a purpose.  Some things are
  176.                           just there for artistic or architectural interest.
  177.                           We think that is one of the things that made the
  178.                           original DOOM levels so good.  
  179.  
  180.                           We replaced Episode Three ("Inferno") because
  181.                           it has the best ending, and the best sky
  182.                           texture (at least for our needs).
  183.                               
  184. Traps                   : All levels have been designed in a way that
  185.                           they do not contain places where you can get
  186.                           trapped (at least not without providing you
  187.                           with some kind of 'emergency exit').
  188.                           Yet, should there be a place where you do get
  189.                           stuck, and cannot get out except by using
  190.                           'IDSPISPOPD', then let us know!
  191.  
  192. Secret Areas            : You do not have to get into the secret areas
  193.                           to complete a level. Keys or switches to open
  194.                           doors or areas are never located in secret areas.
  195.  
  196.                           All secret areas/doors are marked in some way
  197.                           (for instance by giving it another light
  198.                           level, or a slightly different texture).
  199.  
  200. Monsters                : We prefer quality over quantity, but on the
  201.                           other we also want a WAD that offers lots of
  202.                           action. We have tried to find a good balance
  203.                           between quality and quantity.
  204.                           We did make an exception though for
  205.                           "Ultraviolence". Here there are an awfully lot
  206.                           of monsters, and it should give those who like a
  207.                           lot of fragging & fighting the challenge and
  208.                           action you want (so we hope...).
  209.  
  210.  
  211. * Copyright / Permissions *
  212.  
  213. Authors may use this level as a source of inspiration to build
  214. new levels. Please don't copy large parts of this WAD, and leave us
  215. unnamed in your description file...
  216.  
  217. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  218. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  219. format (BBS, Diskette, CD-ROM, etc) as long as you include this file
  220. intact (free copies of a CD-ROM that contains this WAD are warmly
  221. welcomed by the authors 8-)
  222.  
  223.  
  224. * Where to get this WAD *
  225.  
  226. This WAD will be uploaded to infant2, so you will find it there, and on
  227. the mirror-sites of infant2 (since the policy of infant2 is going to
  228. change in the near future).
  229. We will also upload it to wuarchive and a few other sites as soon as
  230. possible.
  231.  
  232.  
  233. * Coming Soon.... *
  234.  
  235. We are planning to release our own set of Doom sounds, as we think
  236. that SERENITY is enjoyed at its best when played with these sounds.
  237.  
  238. ================================================================
  239.  
  240.  
  241. Bjorn Hermans & Holger Nathrath.
  242.